La dalle de point de passage de joueur définit le point d'apparition d'un joueur une fois activée et peut aussi être utilisée pour vider l'inventaire des joueurs.
Pour localiser l'appareil Point de passage de joueur, consultez la page Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des fonctionnalités de base comme la lecture d'effets sonores et la réinitialisation des inventaires.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Réinitialiser l'inventaire | Oui, Non | Détermine si l'inventaire du joueur est réinitialisé lorsque le point de passage est activé. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Création, Compte à rebours uniquement, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Effets d'activation | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil déclenche des effets visuels et sonores lorsqu'on passe dessus. |
Classe autorisée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. |
Liaison d'événements directe
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Déclencher si reçu depuis | Enregistre ce point de contrôle pour le joueur activateur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la première activation par le joueur, transmettre sur | Envoie un événement chaque fois qu'un nouveau joueur active le point de contrôle pour la première fois. |
Lors de la première activation, transmettre sur | Envoie un événement la première fois que le point de contrôle est activé par un joueur. |