Vous pouvez déposer des objets sur l'appareil Gestionnaire d'éliminations pour enregistrer les objets. Lorsqu'un joueur élimine une cible, les objets enregistrés auprès du gestionnaire d'éliminations apparaissent à l'emplacement de la cible éliminée. Vous pouvez également configurer l'appareil pour qu'il dépose des objets dans un ordre spécifique, ou de manière aléatoire, ou pour que les objets tombent lorsqu'un joueur est éliminé, ou lorsque d'autres ennemis, tels que des démons ou des sentinelles, sont éliminés.
Pour localiser l'appareil Gestionnaire d'éliminations, consultez la page Utiliser les appareils.
Besoin d'inspiration ? Utilisez les exemples de création d'appareils Gestionnaire d'éliminations fournis pour stimuler votre imagination !
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, le gestionnaire d'éliminations ne fait rien. Dès qu'un objet a été placé dessus en mode création, le gestionnaire d'éliminations devient actif et fait apparaître cet objet à l'emplacement de l'élimination de n'importe quel joueur au cours de la partie.
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix du nombre d'objets qui apparaissent lorsqu'un joueur est éliminé. De plus, il possède des options avancées, comme le choix de la cible qui doit être éliminée pour que des objets apparaissent ou le changement du taux d'apparition (en pourcentage) des objets.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Détermine si le gestionnaire d'éliminations est activé au démarrage du jeu. |
Nombre d'objets déposés | Tous, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le nombre d'objets enregistrés qui sont déposés lorsqu'une cible est éliminée. |
Accepter les autoéliminations | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est activé lorsqu'un joueur s'élimine lui-même. |
Type de cible | Tous les types, Sélectionner un type de cible | L'appareil s'active lorsque le type de cible sélectionné est éliminé. Les options disponibles sont :
|
Mouvement initial de l'objet | Aucun, Gravité, Lancer | Types de déplacement :
|
Apparition aléatoire | Désactivé, Aléatoire, Sans répétition | Cette option contrôle l'apparition aléatoire. Le paramètre Sans répétition fait apparaître une fois tout ce qui se trouve dans le générateur de manière aléatoire avant de faire apparaître un objet une seconde fois. |
Chances d'apparition | 100 %, Choisir ou entrer un pourcentage | Définit la probabilité que l'appareil fasse apparaître des objets. |
Distance d'apparition aléatoire | 0,0 mètre, Choisir ou entrer une distance | Définit à quelle distance d'une cible éliminée les objets déposés apparaissent. |
Ramasser en passant dessus | Activé, Désactivé | Détermine si les objets déposés sont automatiquement ramassés lorsqu'un joueur court ou passe dessus. |
Échelle de l'objet | 1,0, Choisir ou entrer une échelle | Détermine la taille de tous les objets générés par cet appareil. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | L'appareil s'active uniquement lorsqu'un joueur de l'équipe sélectionnée est éliminé. L'appareil s'active toujours pour les créatures applicables. |
Inverser les équipes sélectionnées | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, les joueurs éliminés de l'équipe sélectionnée n'activent pas l'appareil. |
Classe sélectionnée | Aucune classe, Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | L'appareil ne s'active que lorsqu'un joueur de la classe sélectionnée est éliminé. L'appareil s'active toujours pour les créatures applicables. |
Inverser les classes sélectionnées | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, les joueurs éliminés de la classe sélectionnée n'activent pas l'appareil. |
Pénalité d'élimination | Désactivé, Activé | Détermine si une pénalité est appliquée lorsqu'une cible est éliminée. Si vous choisissez Activé, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Élément pénalisé | Tous, Or, Matériaux, Score | Cette option n'est disponible que si l'option Pénalité d'élimination est définie sur Activé. Définit les éléments qui sont affectés par la pénalité d'élimination. |
Montant de la pénalité | 10 %, Choisir ou entrer un pourcentage | Cette option n'est disponible que si l'option Pénalité d'élimination est définie sur Activé. Définit la quantité d'objet retirée en tant que pénalité. |
Effet de pénalité | Supprimer, Déposer, Accorder à l'éliminateur | Cette option n'est disponible que si l'option Pénalité d'élimination est définie sur Activé. Détermine ce qu'il advient de l'élément de pénalité. Les valeurs pour cette option sont :
|
Équipes autorisées à prendre le bonus | Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | Détermine l'équipe autorisée à ramasser les objets générés par cet appareil. |
Inverser les équipes autorisées à prendre le bonus | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, l'équipe définie dans Équipes autorisées à prendre le bonus est la seule équipe qui n'est pas autorisée à ramasser les objets générés par cet appareil. |
Classes autorisées à prendre le bonus | Aucune classe, Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | Détermine la classe autorisée à ramasser les objets générés par cet appareil. |
Inverser les classes autorisées à prendre le bonus | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, la classe définie dans Classes autorisées à prendre le bonus est la seule classe qui n'est pas autorisée à ramasser les objets générés par cet appareil. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent désactiver l'appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier le chronomètre à une fonction pour cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Sur l'article ramassé envoi événement To | Lorsqu'un objet est ramassé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination, envoyer l'événement sur | Dès qu'un joueur est éliminé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En éliminant quelqu'un, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur élimine un autre joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |