Le générateur de véhicule Rocket Racing est un appareil qui fait apparaître une voiture avec les fonctionnalités de Rocket Racing (RR). Parcourez un circuit à toute vitesse ou faites du hors-piste dans des dunes, des vallées et même dans les airs avec le turbo !
Ce véhicule est plus mobile que les autres véhicules du mode Créatif de Fortnite et il est également plus personnalisable.
Ce véhicule RR a des roues collantes qui permettent aux joueurs de rouler sur des surfaces verticales, mais aussi la tête en bas sur des plafonds. Il n'utilise pas de carburant et ne peut pas prendre de passagers.
Le générateur de véhicule Rocket Racing est un bon point de départ si vous souhaitez créer vos propres jeux de course. Il vous permet d'avoir accès aux mécaniques de Rocket Racing et à des dizaines de paramètres ajustables selon le gameplay que vous voulez mettre en place.
Vous pouvez modifier la verticalité de l'expérience pour créer une course plus proche du sol, ou au contraire élaborer un véritable jeu de course de plateformes en appuyant sur le contrôle aérien !
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver les appareils générateur de véhicule RR, consultez Utiliser les appareils.
Contrôles des véhicules RR
Voici les contrôles des véhicules RR. Comprendre les actions suivantes vous permettra de configurer au mieux les paramètres des véhicules en fonction du gameplay que vous voulez créer.
Accélérer : fait avancer le véhicule vers l'avant.
Freiner : fait avancer le véhicule vers l'arrière.
Tourner à gauche : fait tourner à gauche.
Tourner à droite : permet de tourner à droite.
Sauter : fait sauter le véhicule dans les airs. Appuyez sur le bouton gauche de la souris.
Propulseur : semblable à un long saut. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé pour activer le propulseur.
Turbo : applique un bonus d'accélération. Appuyez sur la molette de la souris pour l'enclencher.
Dérapage fusée : lorsqu'un conducteur freine brusquement pour négocier un virage serré, les pneus arrière sont déviés à l'extérieur de la courbe. Lorsque les roues arrières glissent et que le conducteur garde le contrôle grâce aux roues avant, on appelle ça un dérapage. Appuyez sur la touche Maj pour déraper.
Esquive aérienne : lorsque vous êtes dans les airs, utilisez une esquive aérienne pour vous agripper aux murs ou aux plafonds en faisant pivoter le véhicule tout en appuyant sur le bouton droit de la souris.
Caméra inversée : inverse la caméra pour vous permettre de voir derrière vous. Lorsque vous relâchez la commande, la caméra repasse en vue avant. Appuyez sur la touche Q pour inverser la caméra, puis relâchez-la pour revenir à la vue avant.
Options de skin de véhicule
Les joueurs ont un contrôle total sur les objets cosmétiques pour personnaliser leur voiture ; ils peuvent la modifier depuis leur casier. Tous les objets cosmétiques remportés ou achetés par un joueur pour Rocket Racing sont disponibles dans son casier. Les véhicules de RR apparaissent avec les objets cosmétiques sélectionnés lorsqu'un joueur conduit le véhicule.
Le skin n'a aucun effet sur les performances du véhicule.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon et le compte à rebours avant le jeu). |
Autoriser la réapparition | Activés, Désactivés | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. |
Durée de réapparition | Instantané (0,0), choisissez une durée entre 0,25 et 300 secondes. | Si la réapparition est activée, cette option définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activés, Désactivés | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | Détermine l'équipe à laquelle ce véhicule appartient. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur | Détermine quelles classes peuvent utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Définit si le générateur est visible pendant le jeu. Si cette option est désactivée, l'appareil n'a pas de propriétés de collision. |
Véhicule indestructible | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Oui, le véhicule ne subit pas de dégâts et l'option PV du véhicule dessous sera masquée. |
Véhicule destructible par une collision | Activé, Désactivé | Cette option s'affiche uniquement si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Si cette option est définie sur Oui, le véhicule peut être détruit en percutant des objets. |
Vitesse de destruction par collision du véhicule | x1, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Véhicule destructible par une collision est désactivée. Détermine la vitesse requise pour détruire le véhicule lorsqu'il entre en contact avec un mur ou un autre objet. Si la valeur est supérieure à 1, il faudra plus de vitesse pour subir des dégâts et inversement si elle est inférieure à 1. |
Ricochet sur les murs activé | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule ricoche naturellement sur les murs lorsqu'il entre en collision avec eux. |
Ricochet uniquement sur les sections de piste | Activé, Désactivé | Cette option s'affiche uniquement si l'option Ricochet sur les murs activé est activée. Détermine si le véhicule ne rebondit que sur les sections de piste. |
PV du véhicule | 2500, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantanée, 5 secondes, Choisir une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est désactivée. Le véhicule est détruit après ce délai quand il sombre trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Esquive aérienne réinitialisée à atterrissage | Activés, Désactivés | Détermine si la valeur de l'option du nombre d'esquives aériennes est réinitialisée chaque fois que les roues du véhicule touchent une surface. |
Nombre d'esquives aériennes | 1, Choisir ou entrer un nombre | Définit combien de fois le joueur peut faire une esquive aérienne en l'air. |
Délai d'esquive aérienne de l'utilisateur | 0 s, Choisir ou saisir une durée | Définit le temps entre deux esquives aériennes. |
Vitesse supérieure de base | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Utilise un multiplicateur pour définir la vitesse de base max du véhicule sans turbo ou bonus. Une valeur supérieure à 1 augmente la vitesse de base max et vice-versa. |
Accélération de base | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse d'accélération du véhicule lorsque l'accélérateur est maintenu enfoncé. |
Décélération de base | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse de décélération du véhicule lorsque l'accélérateur est relâché. |
Puissance de freinage de base | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse de décélération du véhicule lorsque le frein est maintenu enfoncé. |
Vitesse aérienne max de base | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse de base maximale que les joueurs peuvent atteindre dans les airs. Si cette valeur est dépassée, le véhicule perd de la vitesse. |
Vitesse du boost de dérapage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit le gain de vitesse après la sortie d'un turbo. |
Durée du boost de dérapage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la durée de maintien de la vitesse bonus du boost de dérapage après un dérapage réussi. |
Taux de remplissage de la jauge de boost de dérapage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse de remplissage de la jauge de boost de dérapage lors d'un dérapage. |
Vitesse max en dérapage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse maximale qu'un véhicule peut atteindre pendant un dérapage. Si le véhicule va plus vite, il commence à perdre de la vitesse. |
Taux de décélération en dérapage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Si le véhicule dépasse la vitesse indiquée dans Vitesse max en dérapage, cette option définit le rythme auquel le véhicule perd de la vitesse. |
Taux d'accélération en dérapage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Si le véhicule est en dessous de la vitesse maximale indiquée dans Vitesse max en dérapage, cette option définit le rythme d'accélération du véhicule pour tendre vers cette vitesse lors d'un dérapage. |
Gravité aérienne | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Ajuste l'intensité de la gravité appliquée au véhicule lorsqu'il est en l'air. |
Force du saut | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la force appliquée lors de l'utilisation de la capacité de saut. |
Survirage activé | Activés, Désactivés | Définit si le véhicule est capable d'effectuer un survirage. |
Seuil de survirage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit le moment où le véhicule doit passer du survirage au dérapage s'il continue à braquer dans une direction. Plus la valeur est basse, plus le véhicule glisse. Plus la valeur est basse, plus le véhicule glisse. |
Seuil de gravité selon l'inclinaison du sol | Contrôle sur quelles surfaces le véhicule adhère lorsqu'il est au sol. Les valeurs vont d'une surface complètement inversée (180 °) à une surface droite plane (0 °). | |
Seuil de capture de surface | Détermine les surfaces sur lesquelles le véhicule tentera d'adhérer lorsqu'il est en l'air. Les valeurs vont d'une surface complètement inversée (180 °) à une surface droite plane (0 °). | |
Niveau de départ du propulseur | 100 %, Choisir ou entrer un pourcentage | Définit le pourcentage de départ du propulseur du véhicule. |
Vitesse de consommation du propulseur | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de consommation du propulseur lorsque le bouton du propulseur est maintenu enfoncé. |
Remplissage du propulseur à l'atterrissage | Activés, Désactivés | Détermine si le propulseur se recharge complètement quand les pneus touchent une surface. |
Remplissage du propulseur avec le temps | Désactivée, Activée | Définit si le propulseur se remplit avec le temps. Si cette option est définie sur Oui, deux autres options apparaissent. |
Délai de remplissage du propulseur | 0,5 s, Choisir ou saisir une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplissage du propulseur avec le temps est activée. Définit le temps nécessaire pour que le propulseur commence à se remplir avec le temps après avoir relâché le bouton du propulseur. |
Vitesse de remplissage du propulseur | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Cette option s'affiche uniquement si Remplissage du propulseur avec le temps est activée. Définit la vitesse à laquelle le propulseur se recharge lorsqu'il n'est pas utilisé. |
Force des propulseurs | x1, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la force appliquée lorsque les propulseurs sont actifs. |
Vitesse croissante max des propulseurs | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse croissante maximale que les propulseurs peuvent atteindre lorsqu'ils sont actifs. |
Niveau de turbo de départ | 0,5 charge, Choisir ou saisir une valeur | Définit le nombre de réservoirs de turbo dont dispose un joueur au départ. |
Taux de remplissage passif du turbo | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse de remplissage passif des réservoirs de turbo (hors dérapage). |
Taux de remplissage du turbo en dérapage | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse de remplissage des réservoirs de turbo lors d'un dérapage. |
Vitesse de turbo | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la vitesse dont bénéficie le joueur en utilisant le turbo. |
Durée de base du turbo | 2 s, Choisir ou saisir une durée | Définit la durée pendant laquelle la vitesse de turbo reste active. |
Durée de l'accélération post-turbo | 0,25 s, Choisir ou saisir une durée | Définit le temps ajouté à la durée du turbo si un joueur active une accélération post-turbo. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, fait réapparaître le véhicule. et détruit le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Si le véhicule généré par ce générateur existe toujours, il est détruit lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Ce paramètre assigne le joueur instigateur en tant que conducteur du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un véhicule est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |