Le rocher physique est un rocher rond et massif posé sur une base rocheuse. Le rocher peut être libéré, ce qui le fait rouler ou tomber en fonction du décor et de son placement. Il obéit aux lois de la physique et entre en collision avec les joueurs, les créatures, les véhicules, les structures et les éléments de terrain. Vous pouvez définir les dégâts maximaux que le rocher inflige lorsqu'il roule ou tombe et entre en collision avec quelque chose (sachant que les dégâts exacts dépendent aussi de la vitesse du rocher à l'impact).
Vous souhaitez raviver votre étincelle créative ? Découvrez l'exemple d'utilisation de l'appareil de K.-O. pour laisser libre cours à votre imagination !
Pour localiser l'appareil Anneau nitro, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs exemplaires d'un appareil sur votre île, il peut être utile de les renommer. Choisir des noms qui renseignent sur la fonction de chaque appareil permet d'indiquer clairement ce qu'ils font et de retrouver plus facilement un appareil spécifique dans le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Dégâts aux joueurs | Aucun, 150, Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux qu'un rocher roulant peut infliger à un joueur. Les dégâts aux joueurs dépendent de la vitesse du rocher au moment de l'impact. |
Dégâts aux créatures | Aucun, 450, Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux qu'un rocher roulant peut infliger à une créature. Les dégâts aux créatures dépendent de la vitesse du rocher au moment de l'impact. |
Dégâts aux véhicules | Aucun, 450, Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux qu'un rocher roulant peut infliger à un véhicule. Les dégâts aux véhicules dépendent de la vitesse du rocher au moment de l'impact. |
Dégâts sur le décor | Aucun, 3 000, Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux que le rocher roulant ou tombant peut infliger à l'impact à l'environnement. Les dégâts sur le décor dépendent de la vitesse du rocher roulant au moment de l'impact. |
Délai de réapparition | Aucun, 15 min, Choisir une durée en minutes | Détermine le temps nécessaire au rocher en équilibre pour réapparaître sur sa base. |
Base du rocher requise pour la réapparition | Oui, Non | Détermine si la base du rocher est requise pour la réapparition d'un rocher en équilibre. |
Faire apparaître si activé | Oui, Non | Détermine si un rocher en équilibre apparaît automatiquement lorsque l'appareil est activé. |
Détruire si désactivé | Oui, Non | Détermine si un rocher roulant est détruit automatiquement lorsque l'appareil est désactivé. |
PV | Indestructible, 180, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que le rocher en équilibre peut subir avant d'être libéré. |
Laisser la base | Oui, Non | Détermine si la base du rocher reste présente après la destruction du rocher. |
PV de la base | Indestructible, 180, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que la base du rocher peut subir avant d'être détruite. |
PV du rocher roulant | Indestructible, 900, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts qu'un rocher roulant peut subir avant d'être détruit. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, l'appareil génère le rocher en équilibre. Détruit les objets apparus précédemment. |
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Détruire tout si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il détruit tous les rochers roulants générés. Cela ne libère pas le rocher en équilibre sur la base et ne le détruit pas non plus. |
Libérer l'objet physique si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il libère le rocher qui est en équilibre sur sa base (s'il y en a une). |
Détruire le rocher roulant si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il détruit le rocher roulant actuel. |
Détruire la base si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il détruit la base du rocher. |
Événements
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
| option | Description |
|---|---|
À l'apparition du rocher en équilibre, envoyer l'événement à | Quand le rocher en équilibre apparaît sur sa base, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand le rocher est détruit Envoyer l'événement à | Lorsque le rocher est détruit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Lorsque la base est détruite Envoyer l'événement à | Lorsque la base du rocher est détruite, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand le rocher roulant est libéré Envoyer l'événement à | Lorsque le rocher roulant est libéré de sa base, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |