L'arbre physique est un grand arbre qui peut être abattu par les joueurs. Le tronc tombe lorsque l'arbre subit un montant de dégâts défini et devient un rondin (contrairement aux arbres classiques de Fortnite qui disparaissent une fois détruits). Un rondin peut s'abattre sur les joueurs, les créatures et les structures en fonction de son placement. Il obéit aux lois de la physique et entre en collision avec les joueurs, les créatures, les véhicules, les structures et les éléments de terrain. Vous pouvez définir les dégâts maximaux que la grume inflige lorsqu'elle entre en collision avec quelque chose (sachant que les dégâts exacts dépendent aussi de la vitesse de la grume à l'impact).
Pour localiser l'appareil Arbre physique, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs exemplaires d'un appareil sur votre île, il peut être utile de les renommer. Choisir des noms qui renseignent sur la fonction de chaque appareil permet d'indiquer clairement ce qu'ils font et de retrouver plus facilement un appareil spécifique dans le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Dégâts aux joueurs | Aucun, 150 (par défaut), Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux qu'une grume peut infliger à un joueur. Les dégâts aux véhicules dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Dégâts aux créatures | Aucun, 450 (par défaut), Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux qu'une grume peut infliger à une créature. Les dégâts aux véhicules dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Dégâts aux véhicules | Aucun, 450 (par défaut), Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux qu'une grume peut causer à un véhicule. Les dégâts aux véhicules dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Dégâts sur le décor | Aucun, 1 200 (par défaut), Choisir une valeur | Détermine les dégâts maximaux qu'une grume peut infliger à l'impact à l'environnement. Les dégâts sur le décor dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Délai de réapparition de l'arbre | 15 mn, Aucun, Choisir une durée | Détermine le délai de réapparition d'un arbre après avoir été abattu. |
Faire apparaître si activé | Oui, Non | Détermine si l'arbre apparaît automatiquement lorsque l'appareil est activé. |
Détruire si désactivé | Oui, Non | Détermine si l'arbre est détruit automatiquement lorsque l'appareil est désactivé. |
PV | Indestructible, 200 (par défaut), Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que l'arbre peut subir avant d'être abattu. |
Laisser la souche | Oui, Non | Détermine si une souche est laissée après l'abattage de l'arbre. |
PV de la souche | Indestructible, 120 (par défaut), Choisir une valeur | Si l'option Laisser la souche est définie sur Oui, détermine la quantité de dégâts que la souche peut subir avant d'être détruite. |
PV de la grume | Indestructible, 600 (par défaut), Choisir une valeur | Lorsque l'arbre est abattu, il tombe et devient une grume. Définit la quantité de dégâts que peut subir le rondin avant d'être détruit. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Apparaître si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il génère l'arbre. Détruit les objets apparus précédemment. |
Détruire tout si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il détruit tous les arbres générés. Cela ne libère pas le rondin. |
Libérer la grume si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il libère la grume (s'il y en a une). |
Détruire la grume si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il détruit la grume actuelle. |
Détruire la souche si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, il détruit la souche. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand l'arbre est abattu, envoyer l'événement à | Lorsque l'arbre a subi suffisamment de dégâts pour être abattu, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la destruction de la grume, envoyer l'événement à | Lorsque la grume est détruite, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction de la souche, envoyer l'événement à | Lorsque la souche est détruite, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition de l'arbre, envoyer l'événement à | Lorsqu'un arbre apparaît, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |