Un générateur de semi-remorque est un appareil qui fait apparaître un semi-remorque sur une île dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
Utilisez les générateurs de semi-remorque avec les points de passage de course pour créer un jeu de course déjanté.
Vous pouvez placer un joueur directement dans la semi-remorque à l'aide d'un déclencheur.
Vous cherchez une idée amusante ? Découvrez comment créer un semi-remorque pour stimuler votre imagination !
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Pour localiser l'appareil Générateur de semi-remorque, consultez la page Utiliser les appareils. Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon et le compte à rebours avant le jeu). |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. |
Durée de réapparition | Instantané (0,0), Choisir une durée comprise entre 0,25 et 300 secondes | Si l'option Réapparition est activée, ce paramètre détermine le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si vous choisissez Oui, un véhicule apparaît lorsque l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si besoin, aucun véhicule existant n'est réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une valeur | Détermine l'équipe à laquelle appartient ce véhicule. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir une valeur comprise entre 1 et 16 | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Si cette option est désactivée, l'appareil n'a pas de collision. |
Utilisation de carburant | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule utilise du carburant. Si cette option est désactivée, le véhicule dispose d'une réserve infinie de carburant. Si cette option est activée, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Sélectionne aléatoirement un pourcentage de carburant situé entre 25 % et 80 %, et attribue cette quantité de carburant lorsque le véhicule apparaît. |
Carburant de départ | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Détermine le pourcentage de carburant dans le véhicule lorsque celui-ci apparaît, soit 0 % à 100 % d'un réservoir plein. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Accélération activée | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. |
Accélération illimitée | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Accélération activée est activée. Détermine si l'accélération consomme du carburant. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Accélération activée est activée. Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Radio | True, False | Détermine si le véhicule qui apparaît dispose d'une radio. |
Couleur et style | Aléatoire, Choisir une couleur | Choisissez une couleur ou laissez le hasard décider. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Détermine le type de pneus dont dispose le véhicule qui apparaît. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres lorsqu'il apparaît. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule qui apparaît peut subir des dégâts ou être détruit. |
PV du véhicule | 1 200, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Activé, Désactivé | Lorsque cette option est activée, les véhicules alliés peuvent infliger des dégâts aux véhicules générés par cet appareil lorsqu'ils entrent en collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Activé, Désactivé | Détermine si d'autres véhicules infligent des dégâts lors d'une collision avec des véhicules générés par cet appareil. |
Dégâts sur son propre véhicule | Activé, Désactivé | Détermine si une collision causée par le conducteur inflige des dégâts au véhicule généré. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir un délai | Détermine la durée maximale pendant laquelle le véhicule n'a pas de PV avant d'exploser. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir une durée | Indique combien de temps le véhicule détruit reste dans le monde après son explosion et avant son retrait. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui apparaît inflige aux objets du décor lorsqu'il explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui apparaît inflige aux joueurs lorsqu'il explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui apparaît inflige aux autres véhicules lorsqu'il explose. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | 10,0, Sélectionner une valeur | Détermine la vitesse à laquelle la jauge d'accélération se remplit. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Empêche le générateur d'apparaître lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le véhicule réapparaît. et détruit le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Si le véhicule généré par ce générateur existe toujours, il est détruit lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Ce paramètre assigne le joueur instigateur en tant que conducteur du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Si le véhicule peut recevoir des pneus tout-terrain, ceux-ci sont installés lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, les pneus de route sont rétablis sur le véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a toujours des pneus, ils éclatent tous lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Si les pneus du véhicule sont endommagés, ils sont réparés lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |