Lorsqu'il est activé, l'appareil explosif cause des dégâts à tout ce qui se trouve dans son rayon d'explosion.
Il existe plusieurs façons d'en configurer le déclenchement :
Grâce aux interactions du joueur
En configurant la liaison d'événements et en l'activant à partir d'un autre appareil
En réglant un chronomètre pour le faire exploser après un temps spécifique ou selon un délai temporisé
Vous pouvez également configurer cet appareil pour ignorer les dégâts causés par des équipes spécifiques.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver l'appareil explosif, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs exemplaires d'un appareil sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
L'appareil peut être personnalisé pour modifier des paramètres tels que le rayon d'explosion et le repoussement. Vous pouvez également définir un délai entre le déclenchement de l'appareil et l'explosion.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs affectées par le filtre contextuel sont en italique.
Configurez cet appareil à l'aide des options suivantes.
Vous trouverez ci-dessous les modifications des options de l'appareil :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Peut être endommagé | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil peut subir des dégâts. Si cette option est réglée sur Non, l'option suivante est masquée : PV. |
PV | 1, Indestructible, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que l'appareil peut subir avant d'exploser. |
Afficher les valeurs de dégâts | Activé, Désactivé | Détermine si les valeurs de dégâts sont visibles ou non quand des joueurs infligent des dégâts à l'appareil. |
Rayon d'explosion | 2,0 carrés, Choisir une valeur | Détermine le rayon de l'explosion (en carrés). |
Dégâts du joueur | 50, Choisir une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs dans le rayon de déflagration. |
Ignorer l'équipe pour les dégâts | Aucune, Choisir une équipe | Définit une équipe qui ne sera pas affectée par les dégâts de la déflagration. |
Dégâts aux structures | 150, Choisir une valeur | Définit la quantité de dégâts infligés aux accessoires du décor dans le rayon de déflagration. |
Dégâts aux structures indestructibles | Oui, Non | Détermine si l'explosion peut infliger des dégâts à l'environnement, même si les Dégâts sur le décor sont désactivés dans les paramètres du jeu. |
Dégâts d'explosion en vision directe | Non, Oui | Détermine si l'explosion doit avoir lieu dans le champ de vision du joueur ou de l'accessoire pour en appliquer les dégâts. |
Explosion de proximité | Désactivé, Activé | Détermine si la présence d'un joueur à proximité de l'engin déclenchera une détonation. Si cette option est définie sur Activé, d'autres options s'afficheront. |
Portée de l'explosion de proximité | 1,0 carré, Activé | Définit la portée (en carrés) à laquelle un joueur doit se placer pour que l'engin explose. Cette option s'affiche uniquement si Explosion de proximité est réglé sur Activé. |
Repoussement des joueurs | Sélectionner une puissance de repoussement | Détermine la puissance de repoussement appliquée aux joueurs pris dans le rayon de l'explosion. |
Repoussement des véhicules | Sélectionner une puissance de repoussement | Ce paramètre détermine la puissance de repoussement appliquée aux véhicules pris dans le rayon de l'explosion. |
Délai de proximité | Désactivé, Choisir une durée | Détermine le délai en secondes entre le déclenchement de proximité par un joueur et la détonation de l'engin. S'affiche uniquement si Explosion de proximité est réglé sur Activé. |
Équipe ignorée par le déclenchement de proximité | Aucune, Choisir une équipe | Définit une équipe qui sera ignorée par l'explosion de proximité. Cela rend l'équipe sélectionnée invulnérable à cet engin. S'affiche uniquement si Explosion de proximité est réglé sur Activé. |
Exploser au bout d'une durée à partir du début du jeu | Désactivée, Activée | Détermine si l'engin dispose d'un chronomètre qui le fait exploser au bout de la durée sélectionnée à partir du début du jeu. Si défini sur Activé, l'option suivante devient disponible : Durée avant détonation (à partir du début du jeu). |
Durée avant détonation (à partir du début du jeu) | 1 seconde, Choisir une durée en secondes | Définit combien de temps après le début du jeu l'engin explosera. S'affiche uniquement si Exploser au bout d'une durée à partir du début du jeu est défini sur Activé. |
Lire le son/les effets visuels | Oui, Non | Détermine si les effets sonores et visuels de l'explosion sont rendus lors de la détonation. |
Visualisation de la portée | Désactivé, Dégâts, Proximité | Détermine le paramètre de portée à afficher pendant la modification de l'engin. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. |
Collisions pendant le jeu | Désactivées, Activées, Seulement si visible | Détermine si l'engin dispose de propriétés de collision pendant le jeu. |
Barre des PV | Oui, Non | Détermine si la barre des PV de l'engin s'affiche dans l'ATH lorsqu'il subit des dégâts. Si défini sur Non, l'option Style de barre de PV sera masquée. |
Style de barre de PV | Par défaut, Style de badge, Style de badge (si endommagé) | Détermine le style de barre de PV à utiliser sur l'ATH. Si vous sélectionnez Style de badge ou Style de badge (si endommagé), plusieurs autres options s'afficheront. |
Cacher l'icône d'interface au-delà de… | 20 m, Choisir une distance | Détermine la distance à laquelle l'icône cesse d'être visible sur l'ATH. S'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. |
Vision directe requise | Oui, Non | Définit si l'appareil doit être directement visible pour que son icône d'interface apparaisse. Cette option s'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. |
Icône identificatrice | Aucun, Choisir une icône | Cette option s'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. Assigne une lettre à l'icône de l'ATH afin de la rendre identifiable. |
Afficher la distance | Non, Oui | Si défini sur Oui, et s'il s'affiche comme un élément de l'ATH, ce dernier affiche également la distance entre l'objet et le joueur. |
Toujours rester à l'écran | Non, Oui | Si défini sur Oui et s'il s'affiche comme un élément de l'ATH, cela limite le rendu à la zone de l'écran. Lorsque cette option est définie sur Oui, l'option Afficher une flèche si hors champ devient disponible. |
Visibilité pour l'équipe | Neutres, Alliés, Tous, Hostiles, Choisir une équipe | Détermine quelle équipe peut voir l'icône dans son ATH. Cette option s'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. |
Texte d'icône alliée | Insertion de texte | Définit le texte affiché sur l'icône de l'ATH pour les joueurs Alliés. Cette option s'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. |
Texte d'icône - Neutres | Insertion de texte | Définit le texte affiché sur l'icône de l'ATH pour les joueurs Neutres. Cette option s'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. |
Texte d'icône adverse | Insertion de texte | Définit le texte affiché sur l'icône de l'ATH pour les joueurs Hostiles. Cette option s'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. |
Taille du texte de l'ATH | 1X, 1,5X, 2X | Définit la taille du texte de l'icône d'interface. Cette option s'affiche uniquement si Style de badge ou Style de badge (si endommagé) est sélectionné pour l'option Style de barre de PV. |
Jouer le son | Non, Oui | Détermine si l'engin doit lire des effets sonores. |
Maillage de l'engin | Tonneau, Bombe | Détermine à quoi ressemble l'engin explosif dans le jeu. Si vous choisissez Bombe, l'explosif est une bombe ronde de dessin animé avec une mèche sortant du haut. Si l'option Délai de proximité ou Durée avant détonation (à partir du début du jeu) est activée, la mèche de la bombe restera allumée tant que le chronomètre est actif. |
Temps avant la réinitialisation autorisée | 1,0 seconde, Choisir une durée | Contrôle le temps avant que l'engin puisse être réinitialisé après son explosion. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Repoussement des accessoires physiques | Sélectionnez une puissance de repoussement. | Ce paramètre détermine la puissance de repoussement appliquée aux objets pris dans le rayon de l'explosion. |
Liaison d'événements
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Faire exploser | Fait exploser l'engin quand un événement se produit. |
Activer la visibilité | Rend l'engin visible quand un événement se produit. |
Désactiver la visibilité | Masque l'engin quand un événement se produit. |
Réinitialiser | Réinitialise l'engin quand un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'explosion | Envoie un événement à un appareil lié lorsque l'engin explose. |