Une télécommande à signal est un appareil que les joueurs peuvent porter et utiliser pour envoyer des signaux à d'autres appareils. Vous pouvez utiliser le gestionnaire de télécommande à signal pour gérer comment et où ces signaux sont envoyés. Cela donne aux joueurs la possibilité d'envoyer des signaux à partir d'objets détenus en jeu.
Par exemple, un joueur peut activer sa télécommande à signal pour envoyer un signal qui le téléporte jusqu'à sa base.
Recherche et placement du gestionnaire de télécommande à signal
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Depuis le mode Création, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF
Cliquez sur l'onglet APPAREILS. Vous pouvez faire défiler la page pour sélectionner l'appareil, utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer ultérieurement.
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre contextuelle PERSONNALISER ne s'ouvre pas immédiatement, approchez-vous, puis appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Trouver et placer une télécommande à signal
Vous devez utiliser une télécommande à signal avec le gestionnaire de télécommande à signal. Bien qu'elle ne ressemble en rien à une arme, la télécommande à signal se trouve dans l'onglet Armes de l'inventaire créatif.
Vous devez fournir une télécommande à signal à vos joueurs à l'aide d'un concepteur de classe, d'un fournisseur d'objets ou d'un coffre. Cette télécommande à signal peut « tirer » des signaux sur deux canaux : un canal principal et un canal secondaire.
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Depuis le mode Création, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
Cliquez sur l'onglet ARMES. Vous pouvez faire défiler la page pour trouver la télécommande à signal ou utiliser le champ Chercher pour la trouver.
Cliquez sur ÉQUIPER pour placer la télécommande à signal dans la barre d'équipement de votre joueur.
Appuyez sur Échap ou Tab pour retourner sur votre île en mode Création.
Approchez-vous du gestionnaire de télécommande à signal. Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, mais cette fois, cliquez sur Lecture dans la barre de navigation supérieure pour afficher l'inventaire Jouer.
Faites glisser la télécommande à signal hors de la barre d'équipement pour la déposer sur le gestionnaire de télécommande à signal. Cela enregistre la télécommande à signal dans l'appareil. Cela devrait ressembler à l'image ci-dessous.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Lorsque vous modifiez les options du gestionnaire de télécommande à signal, les valeurs affecteront le fonctionnement de la télécommande à signal.
Vous pouvez configurer le gestionnaire de télécommande à signal avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de l'appareil
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil est activé au début de la partie. |
Délai de récupération | 3 secondes, Choisir ou indiquer une durée | Définit la durée du délai de récupération après l'activation de la télécommande à signal. |
Palier de télécommande à signal | Commun, Atypique, Rare, Épique, Légendaire | Définit le niveau de rareté de la télécommande à signal avec laquelle cet appareil est associé. |
Activer les événements automatiquement | Activé, Désactivé | Définit si l'événement s'active dès que le joueur appuie sur la commande. |
Son à distance activé | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil joue les effets sonores par défaut. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, rendant votre travail plus intuitif et vous donnant plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner un événement | Description |
|---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent désactiver cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner un événement | Description |
|---|---|---|---|
À l'utilisation du tir principal, envoyer l'événement vers | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque le joueur active le tir principal de la télécommande à signal, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'utilisation du tir secondaire, envoyer l'événement vers | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque le joueur active le tir secondaire de la télécommande à signal, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du gestionnaire de télécommande à signal.
Le gestionnaire de télécommande doit être associé à l'une des télécommandes à signal (A, B, C ou D) afin de transmettre les signaux. Cela signifie que vous pouvez avoir quatre gestionnaires de télécommande à signal sur la même île, soit un par télécommande à signal. Ensuite, via le gestionnaire de télécommande à signal, le générateur d'objets ou le fournisseur d'objets, vous pouvez donner la télécommande au joueur pour qu'il s'en serve.
Le concepteur de classe est utilisé dans les trois exemples ci-dessous. Placez un concepteur de classe n'importe où sur la carte et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Identificateur de classe | 1 | Utilisée comme classe par défaut pour tous les exemples. |
Équiper les objets remis | Premier objet | La télécommande à signal sera automatiquement équipée lors de l'apparition. |
Ensuite, rendez-vous dans l'onglet Jeu des paramètres de Mon île et paramétrez l'Identificateur de classe par défaut comme indiqué ci-dessous. Ainsi, vous apparaissez bien avec la télécommande à signal au début de chacun de ces exemples.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
| Quel onglet dans Mon île | option | Valeur | Description |
|---|---|---|---|
partie/jeu | Identificateur de classe par défaut | 1 | Utilisée comme classe par défaut pour tous les exemples. |
Verrou
La fonctionnalité de base du gestionnaire de télécommande à signal est d'envoyer deux signaux, par exemple, un pour ouvrir une porte et un autre pour la refermer. La vidéo et l'exemple ci-dessous vous montrent ce procédé et comment le reproduire.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
1 x gestionnaire de télécommande à signal et 1 x télécommande à signal
Créez un mur avec une porte, puis placez un appareil de verrouillage à côté de la porte. Personnalisez le verrou avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Visible pendant le jeu
Non
L'appareil de verrouillage n'est pas visible pendant le jeu.
Déverrouiller si reçu depuis
Canal 1
Le tir principal de la télécommande à signal déverrouille la porte.
Verrouiller si reçu depuis
Canal 2
Le tir secondaire de la télécommande à signal verrouille la porte.
Ouvrir si reçu depuis
Canal 1
Le tir principal de la télécommande à signal ouvre la porte.
Fermer si reçu depuis
Canal 2
Le tir secondaire de la télécommande à signal ferme la porte.
Placez un gestionnaire de télécommande à signal n'importe où sur votre île. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Délai de récupération
1 seconde
Délai entre les signaux transmis de la télécommande à signal.
À l'utilisation du tir principal, transmettre sur
Canal 1
Transmet le signal pour déverrouiller et ouvrir la porte en utilisant le tir principal de la télécommande à signal.
À l'utilisation du tir secondaire, transmettre sur
Canal 2
Transmet le signal pour déverrouiller et fermer la porte en utilisant le tir secondaire de la télécommande à signal.
Vous disposez alors d'une porte contrôlée par une télécommande à signal.
Vous pouvez également utiliser cette mécanique afin d'activer et désactiver les autres appareils. Par exemple, verrouillez une voiture à distance afin que personne ne l'utilise. Faites disparaître et réapparaître des murs afin de mieux vous protéger. Ces ouvertures peuvent être utilisées comme raccourcis dans l'équipe, et restreintes à certaines classes ou utilisées par tous.
Réapprovisionner à distance
Vous pouvez utiliser les gestionnaires de signal pour définir le tir principal et secondaire pour déclencher les téléporteurs. Donne aux joueurs un moyen de se réapprovisionner immédiatement pendant une fusillade sans être éliminés et fournit un moyen de se téléporter vers un emplacement central.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
1 x gestionnaire de télécommande à signal et 1 x télécommande à signal
2 x téléporteurs
Plusieurs distributeurs automatiques
Créez une zone de ravitaillement et une zone sécurisée afin de vous y téléporter, située près des zones de combat de votre arène. Placez un téléporteur dans votre zone de ravitaillement. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Groupe de téléporteurs
Aucune
Il n'y a pas de réseau de téléporteurs activé manuellement pour cet appareil lorsque vous y pénétrez.
Groupe de téléporteurs cible
Aucune
Il n'y a pas de réseau de téléporteurs cible activé manuellement pour cet appareil lorsque vous y pénétrez.
Faille de téléportation visible
Non
La faille de téléportation n'est pas visible pendant le jeu.
Jouer les effets sonores
Non
Les effets sonores du téléporteur ne sont pas joués lorsqu'il est utilisé.
Placer le joueur dans la direction du téléporteur
Oui
Le joueur est placé face à une direction spécifique pour s'assurer qu'il est correctement orienté lors de l'utilisation du téléporteur.
Téléporter vers si reçu depuis
Canal 2
Téléporte le joueur lorsqu'il utilise le tir alternatif de la télécommande à signal.
Copiez le téléporteur et placez-en un second dans la zone sécurisée de votre arène. Ajustez uniquement le paramètre suivant.
option Valeur Description Téléporter vers si reçu depuis
Canal 1
Téléporte le joueur lorsqu'il utilise le tir principal de la télécommande à signal.
Remplissez la zone de ravitaillement avec des distributeurs automatiques contenant les objets de votre choix. Conservez les paramètres par défaut de ces appareils.
Vous disposez désormais d'une télécommande à signal qui permet de téléporter un joueur à deux endroits différents.
Cela peut être utile dans les modes de jeu avec un long délai de réapparition ou un nombre de vies limité, puisque foncer dans le tas pour se faire éliminer n'est pas la meilleure façon de retourner au combat. Vous pouvez également donner au joueur la possibilité de choisir entre deux angles d'attaque lorsqu'il réapparaît.
Piratage à distance
Vous pouvez mettre en place des interactions plus complexes grâce au gestionnaire de télécommande à signal. Peuvent être utilisés de manière offensive dans des modes de jeu comme Capture de drapeau, Opération destruction ou Domination pour donner une identité unique à certaines classes.
Vous utiliserez les appareils suivants.
1 x gestionnaire de télécommande à signal et 1 x télécommande à signal
Plusieurs lumières personnalisables
Construisez une structure abritant un objectif, tel qu'un drapeau ou une zone de capture. Réglez le moment de la journée et utilisez des systèmes d'éclairage supplémentaires tels qu'un dôme céleste pour assombrir votre île.
Placez une lumière personnalisable à l'intérieur de la structure. Personnalisez les paramètres suivants.
option Valeur Description Intensité de la lumière
10 %
Définissez l'intensité de votre choix. Ce réglage n'est qu'à titre indicatif.
Allumer si reçu depuis
Canal 2
Rallume automatiquement les lumières avec un objectif chronométré peu de temps après avoir été éteint.
Éteindre si reçu depuis
Canal 1
Le tir principal de la télécommande à signal éteindra les lumières et activera le redémarrage automatique à partir de l'objectif chronométré.
Copiez la lumière personnalisable et placez-en d'autres à l'intérieur jusqu'à avoir un éclairage satisfaisant.
Placez un objectif chronométré n'importe où sur l'île. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Temps
15 secondes
La durée de l'objectif chronométré.
Étiquette du chronomètre
Redémarrage de l'alimentation...
L'affichage ATH du décompte du chronomètre.
Heure de début du mode urgence
3
La durée restante avant que le compte à rebours du minuteur ne commence à jouer des effets sonores d'urgence.
Lancer si reçu depuis
Canal 1
Le chronomètre se déclenche lorsque le tir principal de la télécommande à signal désactive les lumières.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 2
Une fois achevé, transmet un signal afin de rallumer toutes les lumières personnalisables.
Pour finir, placez un gestionnaire de télécommande à signal n'importe où sur votre île. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Délai de récupération
1 seconde
Délai entre les signaux transmis de la télécommande à signal.
À l'utilisation du tir principal, transmettre sur
Canal 1
Transmet le signal pour éteindre les lumières et activer l'objectif chronométré en le redémarrant automatiquement.
Vous disposez alors d'une télécommande à signal qui permet de pirater des systèmes.
Réglez le délai de récupération sur une valeur supérieure à une seconde. Ce réglage n'est qu'à titre indicatif pour cet exemple, le délai de récupération doit être bien plus important. Vous pouvez également mélanger les exemples ci-dessus afin d'ouvrir des raccourcis habituellement verrouillés qui ne présenteraient pas ou peu de défense. De plus, vous pouvez définir des classes capables d'activer temporairement des sentinelles avec un délai de récupération afin qu'elles vous aident à défendre la base.