Le générateur de bus de guerre crée une version plus solide et artisanale du bus de combat, conçu pour le désert et les îles en friche. Ses fonctionnalités uniques comprennent :
Des canons nautiques montés sur le toit à la place des tourelles, qui tirent de puissants obus qui explosent à l'impact et infligent des dégâts sur une large zone.
Un klaxon qui, lorsqu'il est activé, déclenche une puissante pulsation électromagnétique qui inflige des dégâts aux boucliers des joueurs et désactive les autres véhicules.
Pour localiser l'appareil [Générateur de bus de guerre], consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est désactivée, l'option Durée de réapparition est masquée. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Si un véhicule généré est détruit, il réapparaît après ce délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si nécessaire, Oui | Ce paramètre détermine si l'appareil fait apparaître un véhicule lorsqu'il est activé. Si vous choisissez Oui, l'appareil fait toujours apparaître un véhicule. Si vous choisissez Seulement si nécessaire, l'appareil ne fait pas apparaître de véhicule s'il en existe déjà un. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les véhicules générés sont détruits lorsque l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Ce paramètre détermine l'équipe pouvant utiliser le véhicule généré par cet appareil. Si vous choisissez Sans distinction, tous les joueurs peuvent utiliser le véhicule. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, Choisir ou indiquer une classe | Ce paramètre détermine les classes pouvant utiliser le véhicule généré par cet appareil. Pas de classe : seuls les joueurs sans classe assignée peuvent utiliser le véhicule. Tous : tous les joueurs peuvent utiliser le véhicule (même ceux sans classe assignée). Sans distinction : tous les joueurs assignés à une classe peuvent utiliser le véhicule. Classe sélectionnée : seuls les joueurs de la classe sélectionnée peuvent utiliser le véhicule. | Son | Accent 3 | L'effet sonore joué est Accent 3, une musique grave et dramatique. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si le générateur est visible pendant la partie. Si l'appareil est masqué, il ne dispose pas des propriétés de collision. |
Utilisation de carburant | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule a besoin de carburant. Si cette option est activée, des options supplémentaires s'affichent. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, le véhicule apparaît avec une quantité aléatoire de carburant comprise entre 25 et 80 %. Si cette option est désactivée, l'option Carburant de départ s'affiche |
Carburant de départ | 100 %, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité de carburant qu'un véhicule possède lorsqu'il apparaît, en pourcentage du carburant total du véhicule. |
Consommation de carburant | x1,0, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant. |
Accélération activée | Activé, Désactivé | Définit si le turbo est activé sur le véhicule généré. |
Accélération illimitée | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si le véhicule dispose d'une accélération illimitée. Si cette option est activée, l'option Multiplicateur de régénération de l'accélération est masquée. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | 10, Choisir ou entrer un nombre | Définit la vitesse à laquelle la jauge d'accélération se remplit. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Radio | True, False | Ce paramètre détermine si le véhicule peut utiliser la radio. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule apparaît avec un chasse-pierres monté. |
Véhicule indestructible | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si le véhicule généré peut subir des dégâts et être détruit. Si cette option est activée, l'option PV du véhicule est masquée. |
PV du véhicule | 2 250, Choisir ou saisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle un véhicule peut avoir 0 PV avant d'exploser. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, Choisir ou saisir un nombre | Ce paramètre détermine le délai, en secondes, au bout duquel le véhicule ayant explosé disparaît du décor. |
Dommages des explosions sur l'environnement | 800, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui explose inflige au décor. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui explose inflige aux joueurs. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui explose inflige aux autres véhicules. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Si cette option est désactivée, l'option Délai de destruction dans l'eau est masquée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre définit le délai d'autodestruction du véhicule lorsqu'il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître un véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction assigne le joueur instigateur en tant que conducteur du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cette fonction installe des pneus tout-terrain sur le véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cette fonction retire les modifications des pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur sort du véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsque l'appareil fait apparaître un véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |