Accélérez le déplacement des joueurs et des véhicules en plaçant cet anneau enflammé sur votre île. Vous pouvez doter n'importe quel jeu de course d'un rythme frénétique, ou simplement donner un petit coup de pouce aux véhicules des joueurs pour leur permettre d'échapper à leurs ennemis.
Pour localiser l'appareil Anneau nitro, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui illustrent clairement la fonction de chaque appareil. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de base | Par défaut, Moitié, Aucun | Définit le type de base de l'anneau. Le paramètre Par défaut élève l'anneau légèrement au-dessus du sol ; le paramètre Moitié est destiné aux anneaux partiellement intégrés au groupe ; le paramètre Aucun indique que l'anneau se trouve au niveau du sol. |
Ajouter des colonnes | Aucune, Choisir une valeur | Ce paramètre permet de placer l'anneau au-dessus d'une petite colonne pour l'élever dans les airs. Si vous sélectionnez un nombre supérieur à 1, les colonnes sont empilées verticalement pour créer une colonne plus haute qui élève l'anneau. |
Ajouter un support | True, False | Si vous choisissez True, l'anneau est placé sur un petit support. L'anneau s'élève vers le haut, mais à une hauteur moindre que l'ajout d'une colonne. |
Activer pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Activer la récupération | True, False | Détermine si le délai de récupération est activé. Si vous sélectionnez True, l'utilisation de l'anneau entraîne son passage en phase de récupération (pendant laquelle l'appareil est désactivé). À la fin de la durée définie dans l'option Durée du délai de récupération, l'anneau est automatiquement réactivé. |
Durée du délai de récupération | 10, Fin manuelle, Choisir ou entrer une valeur | Définit la durée de l'état de récupération (en secondes). Si vous sélectionnez Fin manuelle, l'état de récupération ne se termine pas automatiquement et vous devez utiliser la liaison d'événement pour activer l'appareil. |
Récupération au début du jeu | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil passe à l'état de récupération dès le démarrage du jeu. Si vous choisissez Activé, l'appareil doit être activé au démarrage du jeu pour que ce paramètre fonctionne. |
Récupération au début de la manche | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil passe à l'état de récupération dès qu'une nouvelle manche commence (sans compter la première manche). Si vous choisissez Activé, l'appareil doit être activé au début de la manche pour que ce paramètre fonctionne. |
Vélocité ajoutée aux joueurs | 45 m/s, Choisir ou entrer une valeur | Si l'appareil est activé, ce paramètre détermine la quantité de vitesse (en mètres par seconde) ajoutée au joueur lorsque celui-ci passe à travers l'anneau. |
Multiplicateur de vélocité des véhicules | 1,125 x, Choisir ou entrer une valeur | Si l'appareil est activé, ce paramètre détermine le multiplicateur de vitesse ajouté aux véhicules lorsqu'ils passent à travers l'anneau. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Autoriser la récupération si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre permet à l'anneau de passer à un état de récupération dès qu'un joueur ou un véhicule passe à travers. |
Empêcher la récupération si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre empêche (interdit) l'anneau de passer à un état de récupération dès qu'un joueur ou un véhicule passe à travers. |
Déclencher la récupération si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre fait passer l'anneau à l'état de récupération et réactive l'anneau à la fin de la récupération. Si cela se produit alors que l'anneau est déjà en état de récupération, cette fonction réinitialise le chronomètre de récupération. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au déclenchement par un joueur, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur passe à travers l'anneau, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Au déclenchement par un véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule passe à travers l'anneau, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Au déclenchement de la récupération, envoyer l'événement sur | Lorsque l'anneau passe à l'état de récupération, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. Remarque : ce paramètre n'est pas activé si l'appareil est désactivé manuellement. |
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque l'anneau est activé après avoir été désactivé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. C'est notamment le cas lorsque l'anneau est désactivé lorsqu'il passe à l'état de récupération. |