Un rail de glisse est un rail flexible sur lequel un joueur peut glisser pour se déplacer rapidement d'un point à un autre. Les rails de glisse, ainsi que les tyroliennes, sont des moyens amusants pour les joueurs de traverser votre île.
Avec l'appareil à rails de glisse, vous pouvez créer des rails de glisse de n'importe quelle longueur et avec autant de courbes, torsions et virages que vous pouvez imaginer !
Les appareils Rail de glisse du mode Créatif sont similaires aux appareils Chemin de patrouille des IA dans le sens où ils ont deux nœuds (appelés points de contrôle) lorsqu'ils sont placés pour la première fois. Cependant, le rail de glisse comporte deux parties : le rail lui-même et les points de contrôle que vous utilisez pour définir et modifier la forme et la longueur du rail.
Un minimum de deux points de contrôle est requis pour définir chaque extrémité du rail. Si vous supprimez tous les points de contrôle sauf un, cela supprimera l'intégralité du rail.
Pour trouver l'appareil rail de glisse, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Façonner le rail de glisse
Sélectionnez un point de contrôle à une extrémité du rail. Utilisez la fonction Copier de l'outil Téléphone sur l'un des deux points de contrôle d'origine pour ajouter un nouveau point au rail.
Déplacez le point de contrôle dans n'importe quelle direction. La forme du rail suivra.
Assurez-vous d'avoir bien sélectionné le point et non le rail. Si vous sélectionnez le rail au lieu d'un point, vous déplacerez l'ensemble du rail au lieu de simplement le point de contrôle.
Utilisez la fonction Couper du téléphone pour déplacer un point de contrôle vers une position différente sur le rail ou pour modifier la longueur du rail. Pour supprimer un ou plusieurs points de contrôle en toute sécurité, utilisez la fonction Sélectionner du téléphone sur le point avant de le supprimer.
Faire pivoter un point ajuste la direction du rail de glisse lorsqu'il passe par ce point de contrôle. C'est de cette manière que vous pouvez créer des courbes et des virages. Vous pouvez ajuster l'arrondi de la courbe en ajustant l'option Intensité de la tangente (voir Options de l'appareil à points de contrôle ci-dessous).
Options de l'appareil
Le rail de glisse et les points de contrôle sont personnalisés séparément et chacun possède son propre panneau de personnalisation.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Point de contrôle
Pour personnaliser un point de contrôle, sélectionnez-le d'abord. Assurez-vous de bien sélectionner le point et non le rail.
Il n'y a qu'une seule option que vous pouvez modifier.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Intensité de la tangente | 300,0, Choisir ou saisir une valeur positive | Cela détermine à quel point la courbe du rail de glisse est serrée ou arrondie. Plus la valeur est élevée, plus la courbe est arrondie. Utilisez cette option en tandem avec la direction du point de contrôle afin de créer des courbes et des virages pour vos rails de glisse. |
Rail
Pour personnaliser le rail, sélectionnez-le d'abord. Assurez-vous de ne pas sélectionner un point de contrôle lorsque vous souhaitez personnaliser le rail.
Vous pouvez configurer le rail avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Style visuel | Standard, Fil électrique, Vigne, Rail de mine | Vous pouvez modifier l'apparence par défaut du rail de glisse par un fil électrique, une vigne ou un rail de mine (la voie sur laquelle les chariots de mine se déplacent). Si vous sélectionnez Fil électrique ou Vigne pour cette option, des options supplémentaires s'afficheront. |
Couleur du rail | #D94716, Choisir une couleur | Cette option n'apparaît que si l'option Style visuel est définie sur Standard. Détermine la couleur du rail de glisse Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Chaque échantillon de couleur possède un code hexadécimal à côté de l'échantillon. Vous pouvez aussi taper un code HEX directement dans la barre de recherche pour trouver celui que vous cherchez. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche. |
Décoration du fil électrique | Aucune, Lumières de patio, Lumières festives | Cette option n'est disponible que si l'option Style visuel est définie sur Fil électrique. Détermine quel type de décorations sont suspendues au fil électrique de glisse. |
Type de pointe de vigne | Buisson, Plat | Cette option n'apparaît que si l'option Style visuel est définie sur Vigne. Détermine si les pointes de la vigne sont couvertes d'un buisson ou si elles sont plates. |
Appliquer de la mousse de vigne | Activé, Désactivé | Cette option n'apparaît que si l'option Style visuel est définie sur Vigne. Détermine s'il y a de la mousse placée au hasard le long de la vigne. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases de jeu dans lesquelles l'appareil est activé. Si le rail de glisse est désactivé, les joueurs ne peuvent pas monter sur le rail. Les joueurs étant sur le rail au moment où celui-ci est désactivé peuvent continuer de glisser jusqu'au bout du rail. |
Visible pendant la phase | Invisible, Visible en création uniquement, Visible pendant le jeu, Toujours visible | Détermine quand le rail est visible. Les joueurs peuvent toujours glisser sur des pistes invisibles si elles sont activées, mais cela peut être remplacé avec Désactiver les collisions. |
Désactiver les collisions | Jamais, Lorsque désactivé, Lorsque masqué, Lorsque masqué et désactivé | Détermine quand la collision du rail est désactivée. Ceci n'affecte pas la collision de l'appareil lorsque vous êtes en mode Création. |
Permettre le sprint | Activés, Désactivés | Détermine si les joueurs peuvent sprinter tout en glissant sur ce rail. |
Lancer la glisse depuis la marche | Activé, Désactivé | Détermine si le fait de marcher dans ou sur le rail déclenche la glisse. Si cette option est définie sur Désactivé, les joueurs ne peuvent commencer à glisser qu'en sautant sur le rail ou en interagissant avec lui. |
Arrêter de glisser à la désactivation | Activé, Désactivé | Détermine si la glisse s'arrête quand l'appareil est désactivé Par défaut, le joueur continue de glisser jusqu'à la fin du rail si l'appareil est désactivé. |
Préréglage de vitesse | Standard, Petite échelle | Détermine la vitesse prédéfinie pour ce rail de glisse. Standard correspond aux paramètres de vitesse d'origine de l'appareil, Petite échelle utilise des vitesses de pointe et une accélération inférieures, comme dans Battle Royale CH5. |
Accélération de base | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la valeur d'accélération gagnée lorsque le joueur est à la vitesse de base. Valeurs par défaut :
|
Accélération en se penchant | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la valeur d'accélération gagnée lorsque le joueur se penche en avant. Valeurs par défaut :
|
Accélération du sprint | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Si l'option Permettre le sprint est définie sur Activé, cela détermine la quantité d'accélération gagnée lors du sprint. Valeurs par défaut :
|
Vitesse de base | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la vitesse minimale à laquelle le joueur accélérera s'il ne se penche pas ou s'il ne sprinte pas. Valeurs par défaut :
|
Type de vitesse maximale | Limite souple, Limite dure | Détermine comment la vitesse maximale sera gérée. Valeurs par défaut :
|
Vitesse maximale de base | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la vitesse maximale à laquelle un joueur accélère s'il se penche en avant, mais ne sprinte pas. Valeurs par défaut :
|
Vitesse de sprint max | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la vitesse maximale à laquelle un joueur peut aller en sprintant. Valeurs par défaut :
|
Traînée de la limite souple de vitesse | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Selon le type choisi dans l'option type de vitesse maximale, cela détermine la valeur de traînée qui ralentit un joueur après avoir atteint la vitesse maximale. Valeurs par défaut :
|
Limite dure de vitesse maximale | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la vitesse maximale absolue qu'un joueur peut atteindre sur le rail de glisse. Cela limite toutes les autres vitesses, y compris la vitesse maximale de base, la vitesse maximale de sprint et la vitesse gagnée sur une pente descendante. Valeurs par défaut :
|
Multiplicateur de vitesse en tirant | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Cela définit l'effet multiplicateur sur la vitesse en tirant avec une arme. Valeurs par défaut :
|
Immunité aux dégâts de chute | Activés, Désactivés | Fournit une immunité au joueur lorsque la glisse se termine. Si cette option est définie sur Désactivé, le joueur peut être blessé à la fin de la glisse. |
Vitesse minimale | 400 cm/s, Choisir ou saisir une vitesse | Détermine la vitesse minimale à laquelle un joueur peut aller pendant la glisse. Si l'option Peut faire demi-tour est définie sur Oui, descendre en dessous de la vitesse minimale définie obligera le joueur à faire demi-tour sur le rail. Cette vitesse ne peut pas être supérieure à la vitesse définie dans l'option Limite dure de vitesse maximale. |
Vitesse de départ minimale | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la vitesse de glisse minimale pour le joueur s'il est immobile lorsqu'il passe sur le rail de glisse. Si le joueur se déplace lorsqu'il passe sur le rail de glisse, la vitesse du joueur augmente sa vitesse de départ. Valeurs par défaut :
|
Vitesse de départ maximale | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Si un joueur est en déplacement lorsqu'il passe sur le rail de glisse, cela détermine la vitesse maximale que le joueur peut avoir lorsqu'il commence à glisser. Cette vitesse est déterminée par la vélocité du joueur lorsqu'il passe sur le rail de glisse. Valeurs par défaut :
|
Accélération en atterrissant | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine l'augmentation de vitesse que le joueur obtient lorsqu'il commence à glisser en atterrissant sur le rail de glisse. La vitesse du joueur sera toujours limitée par les valeurs des options Vitesse de départ minimale et Vitesse de départ maximale. Valeurs par défaut :
|
Multiplicateur de distance en sautant du rail | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le multiplicateur de distance de saut appliqué à un joueur lorsqu'il saute du rail de glisse vers la gauche ou la droite. Valeurs par défaut :
|
Vitesse minimale de saut vers l'avant | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir un taux | Détermine la vitesse minimale à laquelle un joueur se déplacera s'il saute en avant alors qu'il est sur le rail de glisse. Valeurs par défaut :
|
Hauteur de saut | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir une valeur | Détermine à quelle hauteur le joueur peut sauter pendant la glisse. Cela peut affecter la capacité du joueur à sauter vers un autre rail, il peut donc être nécessaire d'ajuster le positionnement du rail si cette valeur est modifiée. Valeurs par défaut :
|
Force de la gravité en montant | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force de gravité sur un joueur en train de glisser lorsqu'il monte une pente. Une valeur basse permet de grimper plus facilement. Valeurs par défaut :
|
Force de la gravité en descendant | Utiliser le préréglage de vitesse, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la force de gravité sur un joueur en train de glisser lorsqu'il descend une pente. Une valeur haute permet de descendre plus rapidement. Valeurs par défaut :
|
Direction forcée | Aucune, Avant, Arrière | Détermine la direction dans laquelle le joueur doit glisser, quelle que soit la direction dans laquelle il est monté sur le rail. Par défaut, les joueurs peuvent glisser dans les deux sens et l'option Retournement possible s'affiche. Si cette option est définie sur Avant ou Arrière, l'option Retournement possible n'apparaît pas. |
Retournement possible | Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent se retourner et glisser dans l'autre sens. Par défaut, les joueurs tournent dans l'autre sens lorsque leur vitesse de glisse tombe en dessous de la valeur définie dans l'option Vitesse minimale. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Ces fonctions et événements sont uniquement destinés au rail de glisse. Aucune fonction ni événement n'est disponible pour les points de contrôle.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Cacher si reçu depuis | Cette fonction masque le rail lorsqu'un événement se produit. |
Afficher si reçu depuis | Cette fonction affiche le rail lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
En commençant à glisser, envoyer l'événement à | Lorsqu'un joueur commence à glisser sur le rail, l'appareil envoie un événement à l'appareil sélectionné. |
En finissant de glisser, envoyer l'événement à | Lorsqu'un joueur arrête de glisser sur le rail, l'appareil envoie un événement à l'appareil sélectionné. |