L'appareil Journal des messages vous permet d'envoyer un court message dans le journal des messages du joueur. Dans un mode de jeu Élimination confirmée, cela peut être utilisé pour diffuser quand les éliminations sont confirmées ou quand des points sont accordés. Pour d'autres modes de jeu, comme Capture de drapeau ou Domination, le journal peut inclure des messages concernant les drapeaux capturés ou ramenés, les zones dont les équipes changent, ou d'autres événements dans le jeu. Dans les modes de jeu dynamiques, cet appareil vous permet de donner aux joueurs des informations à l'écran sur les conditions qui changent rapidement.
Pour obtenir de l'aide pour trouver l'appareil Générateur d'hélicoptère, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base comme la possibilité de créer un message personnalisé et de choisir la couleur de ce dernier. De plus, il possède des options avancées, comme la possibilité de choisir la classe ou l'équipe qui génère des messages dans le journal des messages.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage | Activé, Désactivé | |
Message | Message par défaut, Saisir du texte | Détermine le message à afficher. Le champ de texte est limité à 150 caractères. Les balises personnalisées telles que {Player Name} et {Icon} sont prises en charge. |
Couleur du message | Par défaut, Affinité de l'équipe, Couleur de l'équipe, Choisir une couleur | Détermine la couleur d'affichage du texte du message. Vous pouvez associer cette couleur à une couleur d'équipe ou choisir des couleurs différentes. |
Couleur de surbrillance du joueur | Par défaut, Affinité de l'équipe, Couleur de l'équipe, Choisir une couleur | Si vous avez utilisé {PlayerName} dans votre message, cette option détermine si le message a une couleur différente pour un joueur instigateur par rapport aux autres messages du journal des messages. |
Icône de message | Aucune, Choisir une icône | Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Vous pouvez sélectionner une icône en faisant défiler la bibliothèque d'icônes ou en tapant un mot directement dans la barre de recherche. Si vous utilisez {Icon} dans votre message, l'icône sélectionnée ici est affichée dans le message. |
Visibilité des messages | Tous, Alliés, Ennemis, Joueurs déclencheurs, Choisir ou saisir une équipe | Détermine qui peut voir le journal des messages. Rendre visible à tous les joueurs, spécifier une équipe, choisir des alliés ou des ennemis, ou rendre le message disponible uniquement pour le joueur déclencheur. |
Inverser la visibilité des messages | Désactivé, Activé | Si cette option est réglée sur Oui, l'option Visibilité des messages détermine qui ne peut pas voir le journal des messages. |
Visibilité des messages par la classe | Sans distinction, Choisir ou saisir une classe | Détermine si le journal des messages n'est visible que par les joueurs ayant une classe spécifique assignée. |
Inverser la visibilité des messages par la classe | Désactivé, Activé | Si cette option est réglée sur Activé, l'option Visibilité des messages par la classe détermine qui ne peut pas voir le journal des messages. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou saisir une équipe | Les joueurs instigateurs doivent être dans l'équipe sélectionnée pour générer un message dans le journal des messages. |
Inverser l'équipe | Désactivé, Activé | Si cette option est réglée sur Oui, la valeur de l'option Équipe pouvant déclencher détermine qui ne génère pas de message dans le journal des messages. |
Classe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou saisir une classe | Les joueurs instigateurs doivent avoir la classe sélectionnée assignée pour générer un message dans le journal des messages. |
Inverser la classe | Désactivé, Activé | Si cette option est réglée sur Activé, la valeur de l'option Classe pouvant déclencher détermine qui ne génère pas de message dans le journal des messages. |
Liaison d'événements directe
Voici ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plus d'un appareil peut être affecté par une fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Déclencher si reçu depuis | Cette fonction génère un message dans le journal des messages lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.