Grâce au volume de chute libre, vous pouvez créer une zone dans laquelle les joueurs entrent en état de chute libre. Vous pouvez personnaliser la force de poussée appliquée au joueur et la vitesse à laquelle le joueur est envoyé dans les airs. La direction de la poussée dépend de la position du joueur par rapport à l'appareil. Vous pouvez manipuler l'orientation et le chevauchement de plusieurs appareils et utiliser différentes vitesses pour créer des tubes pneumatiques qui propulsent les joueurs dans différentes directions. Vous pouvez même utiliser ces zones pour créer des options de déplacement uniques permettant aux joueurs d'atteindre des lieux sur votre île qu'ils ne peuvent pas atteindre autrement.
Pour localiser le volume de chute libre, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la visibilité et la taille du volume. De plus, il possède des options avancées, comme définir la force de la poussée ou la vitesse de lancement.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Zone visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la zone est visible pendant la partie. |
Largeur de la zone | 0,5, 1, Choisir une valeur | Définit la largeur de la zone, en carrés. |
Profondeur de la zone | 0,5, 1, Choisir une valeur | Définit la profondeur de la zone (en carrés). |
Hauteur de la zone | 0,5, 1, Choisir une valeur | Définit la hauteur de la zone (en carrés). |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une équipe | Détermine l'équipe qui est affectée par cet appareil. |
Classe sélectionnée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Définit la classe qui sera affectée par cet appareil. Pas de classe signifie que seuls les joueurs n'ayant pas de classe assignée sont affectés. N'importe laquelle signifie que tous les joueurs ayant une classe sont affectés. |
Force de la poussée | 0,0, Choisir une valeur positive ou négative | Définit la force de poussée constamment appliquée au joueur se trouvant dans le volume de chute libre. Les valeurs négatives poussent le joueur vers le bas du volume. Les valeurs positives poussent le joueur vers le haut du volume. La valeur par défaut 0,0 n'applique pas de poussée au joueur. La force de la poussée dépend de l'orientation du volume, ce qui permet des déplacements à l'horizontale et en diagonale en fonction de l'orientation de l'appareil. |
Bloquer les joueurs affectés dans le volume | Non, Oui | Définit si les joueurs affectés ne peuvent plus quitter le volume après y être entrés. |
Vitesse de lancement | 0, Choisir un nombre | Définit la vitesse à laquelle les joueurs sont lancés en entrant dans le volume. |
Autoriser le déploiement du planeur | Oui, Non | Définit la capacité des joueurs à déployer leur planeur pendant qu'ils sont en chute libre dans le volume. |
Options supplémentaires de l'UEFN
Lorsque vous utilisez cet appareil dans l'UEFN, des options utilisateur supplémentaires sont disponibles.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Volume externe | Aucun, Sélectionner un volume externe. | Ce paramètre permet d'utiliser un volume autre que le volume par défaut. |
Liaison d'événements
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, ce qui rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et options d'événement de cet appareil.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Désactive l'appareil lorsqu'il reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Active l'appareil lorsqu'il reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Activer le blocage dans le volume si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Active tout blocage lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver le blocage dans le volume si reçu depuis | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Désactive tout blocage lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Événements
Les événements envoient un signal lorsque l'appareil est déclenché.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Quand un joueur entre dans le volume, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | L'appareil envoie un signal sur le canal sélectionné quand un joueur valide pénètre dans le volume. |
Quand un joueur sort du volume, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | L'appareil envoie un signal sur le canal sélectionné quand un joueur valide sort du volume. |
Quand la zone est occupée, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Quand le volume passe de l'état vide à occupé, l'appareil envoie un signal sur le canal sélectionné. |
Quand la zone est vide, transmettre sur | Aucun canal, Choisir un canal ou indiquer un numéro de canal | Quand le volume passe de l'état occupé à vide, l'appareil envoie un signal sur le canal sélectionné. |