Le gestionnaire de créatures offre la possibilité de personnaliser un type de créature à la fois.
Vous pouvez placer un gestionnaire de créatures pour chaque type de créature que vous utilisez. En personnalisant cet appareil, vous pouvez contrôler des choses telles que le type et la quantité de dégâts qu'une créature inflige aux joueurs, ou encore le nombre de points qu'un joueur marque en éliminant ce type de créature.
Tout seul, cet appareil ne fait rien. Pour faire apparaître des créatures, associez des gestionnaires de créatures à des générateurs de créatures ou à des poseurs de créature.
Pour localiser le gestionnaire de créatures, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des options de base, comme définir les PV d'une créature et les dégâts qu'elle inflige. Il a également des options avancées comme le nombre de points obtenus par un joueur en éliminant la créature, ou la quantité de dégâts qu'elle inflige aux bâtiments.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de créature | Démon, Choisir une créature | Choisissez la créature que vous voulez faire apparaître. |
PV | Garder paramètres, Choisir un nombre | Définit la quantité de PV de la créature. |
Score | Garder paramètres, Choisir un nombre | Définit les points obtenus en éliminant cette créature. |
Dégâts au joueur | Garder paramètres, Choisir un nombre | Définit la quantité de dégâts que la créature peut infliger aux joueurs. |
Dégâts sur le décor | Garder paramètres, Choisir un nombre | Définit la quantité de dégâts que la créature peut infliger aux objets de l'environnement. |
Vitesse de déplacement | Ne pas supplanter, Très lente, Lente, Rapide, Très rapide | Définit la vitesse à laquelle se déplace la créature |
Répartition du score | Par défaut, Division par dégâts, Division équitable, Tout pour l'éliminateur | Définit comment et à quels joueurs le score est attribué lorsque cette créature est éliminée. |
Permettre le repoussement des armes | Activé, Désactivé | Définit si le type de créature sélectionné peut être repoussé par l'impact des tirs d'arme. |
Créatures affectées | Nouvelles uniquement, Nouvelles et existantes | Définit quelles créatures sont affectées par cet appareil lorsqu'il est activé. |
Activer au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est automatiquement activé au début de la partie. Utilisé avec les options de transmission. Vous pouvez l'utiliser avec des fonctions et des événements. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le gestionnaire de créatures lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le gestionnaire de créatures lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand un type de créature correspondant a été éliminé, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque ce type de créature est éliminé. |
Exemples d'utilisation du gestionnaire de créatures
Leçons d'économie en 5 manches