Un générateur de ravitaillement fait apparaître dans le ciel une caisse contenant diverses ressources, qui descend suspendue à un ballon. Il peut être déclenché par les joueurs et ainsi offrir une manière plus dynamique et immersive de s'équiper.
Cet appareil est utile dans de nombreux modes de jeu. Par exemple :
Si votre île est un jeu de type Battle Royale ou Guerre de tempête, vous pouvez faire apparaître des ravitaillements comme dans le mode Fortnite Battle Royale.
Si votre île est un jeu de défense contre des zombies, les joueurs peuvent demander des ravitaillements à une organisation ou à des PNJ.
Si votre île est un jeu de survie, vous pouvez faire parvenir aux joueurs des ressources cruciales dans une zone difficile.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Configurez cet appareil à l'aide des options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Ballon destructible | True, False | Ce paramètre détermine si le ballon est destructible. |
PV du ballon | 250, Choisir une valeur | Si le ballon est destructible, ce paramètre détermine la quantité de dégâts que le ballon peut subir avant d'être détruit et de laisser tomber la caisse de ravitaillement. |
Équipe propriétaire | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Ce paramètre détermine l'équipe qui peut infliger des dégâts au ballon et interagir avec la caisse de ravitaillement. |
Inverser la sélection d'équipe | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les équipes, à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Équipe propriétaire, peuvent interagir avec le ravitaillement. |
Inverser l'équipe infligeant des dégâts | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les équipes, à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Équipe propriétaire, peuvent endommager le ballon. |
Classe propriétaire | Pas de classe, Sans distinction, Choisir ou entrer une classe | Ce paramètre détermine la classe pouvant interagir avec la caisse de ravitaillement. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe assignée peuvent interagir avec la caisse de ravitaillement. Si vous choisissez Sans distinction, tout joueur ayant une classe assignée peut interagir avec la caisse de ravitaillement. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les classes, à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Classe propriétaire, peuvent interagir avec la caisse de ravitaillement. |
Inverser la classe infligeant des dégâts | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine les classes pouvant infliger des dégâts au ballon de ravitaillement. Si cette option est activée, toutes les équipes, à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Classe propriétaire, peuvent infliger des dégâts au ballon. |
Apparaître sans ballon | True, False | Ce paramètre détermine si le ravitaillement apparaît avec un ballon. |
Vitesse de chute | x1,0, Choisissez un multiplicateur | Ce paramètre détermine la vitesse de chute du ravitaillement, exprimée en multiple de la vitesse normale. |
Verrouillé au démarrage | True, False | Ce paramètre détermine si la caisse de ravitaillement est verrouillée lors de son apparition. |
Rayon d'apparition | Île, Au-dessus, Personnalisé | Ce paramètre détermine la distance à laquelle la caisse de ravitaillement peut apparaître par rapport au générateur. Si vous choisissez Île, la caisse de ravitaillement peut apparaître n'importe où sur l'île. Si vous choisissez Au-dessus, les caisses de ravitaillement apparaissent toujours précisément au-dessus du générateur. Si vous choisissez Personnalisé, une autre option s'affiche sous celle-ci. |
Rayon d'apparition personnalisé | 0,0 m, Choisir ou saisir un rayon | Ce paramètre détermine la distance à laquelle le ravitaillement apparaît par rapport à l'appareil. |
Afficher un fumigène au point d'atterrissage | True, False | Ce paramètre détermine si le fumigène et le réticule sont visibles lorsque le ravitaillement apparaît. |
Afficher l'icône sur la minicarte | True, False | Ce paramètre détermine si l'icône du ravitaillement doit s'afficher sur la minicarte lorsque la caisse de ravitaillement apparaît. |
Délai avant réapparition | Désactivé, Démarrage du jeu, Personnalisé | Ce paramètre détermine le temps d'attente de l'appareil avant de générer un ravitaillement. Si vous choisissez Démarrage du jeu, une caisse de ravitaillement apparaît dès le début du jeu. Si vous sélectionnez Désactivé, le ravitaillement n'apparaît que via la liaison d'événement. Si vous choisissez Personnalisé, une autre option s'affiche sous celle-ci. |
Délai d'apparition personnalisé | 1,0 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Personnalisez le temps nécessaire à l'appareil pour faire apparaître une caisse de ravitaillement. |
Couleur de l'effet du ravitaillement | Bleu, Choisir un échantillon de couleur | Ce paramètre détermine la couleur de l'effet du fumigène et du réticule pour le générateur. |
Style du ballon | Standard, Classique, Anniversaire, Vacances | Ce paramètre détermine le style visuel du ballon auquel est jointe la caisse de ravitaillement. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe disponibles pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Faire apparaître un ravitaillement si reçu depuis | Ce paramètre fait apparaître un ravitaillement lorsqu'un événement se produit, à condition qu'aucun autre ne soit déjà apparu. |
Détruire le ballon si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre détruit le ballon et dépose le ravitaillement. |
Ouvrir le ravitaillement si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre ouvre le ravitaillement, qu'il soit verrouillé ou déverrouillé. |
Déverrouiller le ravitaillement si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre déverrouille la caisse de ravitaillement afin que les joueurs puissent l'ouvrir. |
Verrouiller le ravitaillement si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, ce paramètre verrouille la caisse de ravitaillement afin que les joueurs ne puissent pas l'ouvrir. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'ouverture, envoyer l'événement sur | Lorsque la caisse de ravitaillement est ouverte, un événement se produit. |
À l'éclatement du ballon, envoyer l'événement sur | Lorsque le ballon sur la caisse de ravitaillement éclate, un événement se produit. |
À l'atterrissage, envoyer l'événement sur | Lorsque la caisse de ravitaillement atterrit pour la première fois, un événement se produit. |