Le distributeur automatique est un appareil qui peut contenir et faire apparaître des objets, avec un coût facultatif pour chaque objet. Le distributeur automatique peut contenir jusqu'à trois objets et les joueurs peuvent changer la sélection en frappant le distributeur avec leur pioche.
Le distributeur automatique est un des appareils qui permet de faire apparaître des objets dans Fortnite. Ces objets apparaissent devant l'appareil quand le joueur en paie le coût. Si l'objet a été généré par un joueur qui interagit directement avec le distributeur (c'est-à-dire autrement qu'à distance), l'objet sera ajouté directement à l'inventaire du joueur. Pour ajouter un objet au distributeur automatique, déposez l'objet devant le distributeur lorsque vous êtes en mode Création.
Pour trouver le distributeur automatique, ouvrez l'inventaire créatif et sélectionnez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la rubrique Utiliser des appareils.
Ajouter des objets à l'appareil
Placez-vous devant le distributeur automatique.
Appuyez sur la touche de tabulation pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif. Cliquez sur l'onglet correspondant au type d'objet que vous souhaitez enregistrer sur l'appareil. Recherchez l'objet et sélectionnez-le.
Cliquez sur S'équiper en bas de l'écran. L'objet est ajouté à votre barre d'équipement.
Répétez les trois premières étapes jusqu'à équiper les trois objets que vous souhaitez ajouter au distributeur automatique.
Toujours dans l'inventaire créatif, faites glisser un objet de votre barre d'équipement vers une zone vide de l'écran. L'objet est ainsi déposé. Si vous vous trouvez devant le distributeur automatique, cet objet est ajouté à l'appareil.
Répétez l'étape précédente pour les deux autres objets. Vous devriez voir les images des trois objets s'afficher à tour de rôle sur la face avant du distributeur automatique.
Options de l'appareil
Une fois placé, le distributeur est inactif. Lorsqu'un objet est déposé dessus en mode création, un aperçu de cet objet apparaîtra sur l'écran. Quand le jeu commence, les joueurs peuvent interagir avec l'appareil pour faire apparaître l'objet. Par défaut, l'objet n'a pas de coût.
Vous pouvez enregistrer jusqu'à trois objets dans le distributeur automatique ; un message d'erreur s'affiche si vous essayez d'en ajouter d'autres.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de ressource du premier objet | Bois, Pierre, Métal, Or | Ce paramètre détermine avec quel type de ressource le premier objet est acheté. |
Coût du premier objet | Pas de coût, Choisir un coût | Ce paramètre détermine la quantité de ressources (définie dans l'option Type de ressource du premier objet) que coûte le premier objet. |
Type de ressource du deuxième objet | Bois, Pierre, Métal, Or | Ce paramètre détermine avec quel type de ressource le deuxième objet est acheté. |
Coût du deuxième objet | Pas de coût, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité de ressources (définie dans l'option Type de ressource du deuxième objet) que coûte le deuxième objet. |
Type de ressource du troisième objet | Bois, Pierre, Métal, Or | Ce paramètre détermine avec quel type de ressource le troisième objet peut être acheté. |
Coût du troisième objet | Pas de coût, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité de ressources (définie dans l'option Type de ressource du troisième objet) que coûte le troisième objet. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, Sélectionner un nombre compris entre 1 et 999 | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Ce paramètre détermine si le distributeur automatique est activé au démarrage du jeu. |
Durée d'interaction | Instantané, Choisir un nombre de secondes | Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle le joueur doit maintenir l'appui sur le contrôle d'interaction pour acheter un objet dans le distributeur automatique. |
Modèle | Par défaut, Occidental, Moderne, Écran uniquement | Ce paramètre détermine le style visuel du distributeur automatique. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine l'équipe pouvant utiliser le distributeur automatique. |
Inverser la sélection d'équipe | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, toutes les équipes, à l'exception de l'équipe sélectionnée, peuvent utiliser cet appareil. |
Classe sélectionnée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la classe pouvant utiliser le distributeur automatique. |
Inverser la sélection de classe | Désactivé, Activé | Lorsque cette option est activée, toutes les classes, à l'exception de la classe sélectionnée, peuvent utiliser cet appareil. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe disponibles pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Passer à l'objet suivant en cas de réception | Ce paramètre fait défiler les objets enregistrés jusqu'à l'objet suivant dans le distributeur automatique lorsqu'un événement se produit. |
Faire apparaître l'objet en cas de réception | Ce paramètre fait apparaître un objet lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À l'apparition de l'objet, envoyer l'événement | Lorsqu'un objet apparaît, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du distributeur automatique.
Vous pouvez redimensionner les distributeurs automatiques.
Vous pouvez utiliser des ressources pour acheter des objets.
Vous pouvez activer ou désactiver les distributeurs automatiques.
Vous pouvez placer plusieurs objets dans chaque distributeur automatique.
Redimensionner les distributeurs automatiques
Redimensionner les distributeurs automatiques vous permet d'en placer plusieurs dans une petite zone, comme dans un magasin d'équipement, par exemple.
Vous pouvez aussi adapter la taille d'un distributeur automatique à la valeur des objets qu'il contient, puis remplir les plus petits distributeurs avec les objets qui ont le moins de valeur et les plus grands avec les objets plus chers.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Astuces du créateur
Assurez-vous de remplir les distributeurs avant de les placer les uns à côté des autres ou de les empiler. Il est difficile d'essayer de déposer des objets dans des machines proches les unes des autres, car vous risquez de les ajouter à la mauvaise machine.
Utiliser des ressources pour acheter des objets
En tant que créateur, vous pouvez ajuster le coût des objets dans un distributeur automatique et utiliser n'importe quel type de ressource comme monnaie. Vous pouvez utiliser du bois, de la pierre, du métal ou de l'or comme monnaie pour acheter les objets. Par exemple, dans un même distributeur, le premier objet peut coûter 50 unités de bois, le deuxième objet 100 unités de pierre et le troisième objet 200 pièces d'or.
Cela vous offre des moyens intéressants de contrôler les ressources de votre île et vous permet de déterminer la valeur de chaque type de ressource.
Activer ou désactiver les distributeurs automatiques
Le distributeur automatique peut être désactivé jusqu'à la réception d'un signal sur un canal. Le distributeur automatique ne fonctionne donc pas tant que certaines conditions ne sont pas remplies ou que le joueur n'a pas effectué une action qui permet de le rendre utilisable. Cette fonction est utile si vous souhaitez restreindre l'accès des joueurs aux objets.
Placez un distributeur automatique et définissez les options comme indiqué ci-dessous.
Activé au démarrage du jeu : Non
Activer si reçu depuis : Canal 1
Désactiver si reçu depuis : Canal 2
En envoyant le signal approprié à l'aide d'autres appareils, vous pouvez activer ou désactiver l'appareil et ainsi le rendre utilisable ou inutilisable à certains moments de la partie.
Astuces du créateur
Les distributeurs peuvent être activés lorsqu'un joueur atteint un certain niveau, appuie sur un certain bouton ou bat un certain type de créature.
Plusieurs objets dans chaque distributeur automatique
Chaque distributeur automatique peut vendre jusqu'à 3 objets différents.
Pour placer trois objets dans un distributeur, déposez les objets dans l'ordre dans lequel vous souhaitez les afficher.
Ouvrez ensuite le panneau Personnaliser et définissez le prix de chaque objet à l'aide des options Coût du premier objet, Coût du deuxième objet et Coût du troisième objet. Le coût peut être compris entre Pas de coût et 999 unités de n'importe quelle ressource. Vous pouvez définir le type de ressource nécessaire avec l'option Type de ressource de chaque objet.
Le joueur peut attendre que les objets défilent d'eux-mêmes ou bien frapper le distributeur avec sa pioche. Chaque coup affiche l'objet suivant dans la liste des objets à vendre.
Astuces du créateur
Vous pouvez afficher un message via un message d'ATH ou un panneau d'affichage pour rappeler aux joueurs qu'ils peuvent frapper le distributeur afin de passer à l'objet suivant.