Le déplaceur d'accessoire peut être fixé à n'importe quelle construction, élément de terrain ou à tout accessoire assez grand pour faire tenir un joueur dessus. Vous pouvez même le fixer à un appareil ! La sphère de prévisualisation devient verte à proximité d'un appareil ou d'un accessoire sur lequel l'appareil peut être fixé.
Vous pouvez régler la direction du déplacement en faisant pivoter le déplaceur d'accessoire. Lorsqu'il est associé à d'autres appareils, le déplaceur d'accessoire peut être utilisé de différentes façons pour créer des énigmes complexes et des épreuves de déplacement pour les joueurs. Voici quelques exemples d'utilisation de cet appareil :
Utilisez un bouton, un bouton à condition ou un interrupteur pour indiquer au déplaceur d'accessoire de s'arrêter, de redémarrer ou de changer de direction.
Définissez l'option Mode de déplacement sur Rotation pour renverser ou retourner un accessoire mobile et faire en sorte que les joueurs puissent sauter dessus à certains moments et pas à d'autres.
Utilisez le déplaceur d'accessoire pour faire pivoter les obstacles dans la galerie Obstacles Fall Guys et améliorer vos parcours d'obstacles Fall Guys !
Placez un objet à détruire ou une zone de capture sur une plateforme mobile pour rendre la défense plus difficile.
Placez des appareils Cible sur des plateformes mobiles pour créer un stand de tir plus élaboré.
Utilisez le déplaceur d'accessoire pour simuler des pouvoirs magiques ou psychiques comme la lévitation ou la télékinésie.
Recréez vos jeux de plateforme préférés en plaçant des objets à ramasser sur des plateformes et accessoires immobiles.
Ajoutez des plateformes mobiles à un jeu de skillrun ou d'aventure pour le rendre encore plus difficile.
Besoin d'inspiration ? Consultez les exemples d'utilisation du propulseur directionnel pour découvrir différentes façons d'utiliser le déplaceur d'accessoire dans un jeu !
Pour trouver le déplaceur d'accessoire, voir Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtrage contextuel dans le mode Créatif
Dans le mode Créatif, une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser plus organisé et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cette section détaille les options du déplaceur d'accessoire (dans le mode Créatif) ou les options utilisateur (dans l'UEFN).
Pour personnaliser les options dans le mode Créatif, approchez-vous d'un appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Pour personnaliser les options dans l'UEFN, sélectionnez l'appareil dans votre hublot ou dans l'organiseur. Les options de cet appareil se trouvent dans le panneau Détails.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Mode de déplacement | Translation, Rotation | Définit le type de déplacement utilisé par l'appareil. Lorsque l'option Rotation est sélectionnée, de nouvelles options de rotation deviennent disponibles :
|
Sens de rotation | Sens horaire, Sens antihoraire | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Rotation. Définit dans quel sens l'appareil fait pivoter l'accessoire. |
Axe de rotation | Roulis, Tangage, Lacet | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Rotation. Définit l'axe autour duquel l'accessoire pivote. |
Angle de rotation | 360, Choisir ou saisir un angle | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Rotation. Définit l'angle (en degrés) auquel l'accessoire pivote s'il n'est pas arrêté ou interrompu. |
Durée de rotation | 10 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Rotation. Définit le temps nécessaire à l'accessoire pour effectuer sa rotation. |
Point pivot pour la rotation | Pivot de l'objet, Centre de l'objet, Position du déplaceur d'accessoire | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Rotation. Définit le point de pivot autour duquel l'accessoire pivote.
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Rotation terminée | Arrêt, Aller-retour, Répéter, Réinitialiser | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Rotation. Définit l'action de l'accessoire mobile à l'issue de la rotation.
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Distance | Métrique : 20 mètres, Choisir une distance Carrés : 4,0 carrés, Choisir une distance | En mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Translation. Définit la distance sur laquelle l'accessoire se déplacera s'il n'est pas interrompu ou arrêté. |
Vitesse | Métrique : 5,0 mètres/seconde, Choisir une vitesse Carrés : 1,0 carré/seconde, Choisir une vitesse | En mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Translation. Définit la vitesse de l'accessoire en mouvement. |
Activé pendant la phase | Aucun, Partie | Définit les phases lors desquelles l’appareil est activé. |
Unité de mesure de distance | Métrique, Carré | Définit l'unité de mesure utilisée par l'appareil. |
Comportement après collision avec une IA | Continuer, Arrêter, Inverser, Pousser | Définit le comportement de l'accessoire lorsqu'il rentre en collision avec une créature, un animal ou un PNJ.
|
Dégâts infligés à l'IA en cas de collision | 10,0, Choisir ou saisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que l'accessoire en mouvement inflige à une créature, un animal ou un PNJ si l'accessoire le touche. |
Comportement après collision avec un joueur | Continuer, Arrêter, Inverser, Pousser | Définit le comportement de l'accessoire lorsqu'il rentre en collision avec un joueur.
|
Dégâts infligés au joueur en cas de collision | 10,0, Choisir ou saisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que l'accessoire en mouvement inflige à un joueur si l'accessoire le touche. |
Comportement après collision avec un accessoire | Continuer, Arrêter, Inverser | Définit le comportement de l'accessoire lorsqu'il rentre en collision avec un autre accessoire.
|
Dégâts infligés à l'accessoire en cas de collision | 10,0, Choisir ou saisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que l'accessoire en mouvement inflige à un autre accessoire si celui en mouvement le touche. |
Action après la distance parcourue | Arrêt, Aller-retour, Répéter, Réinitialiser | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Mode de déplacement est définie sur Translation. Définit l'action de l'accessoire mobile une fois la distance choisie dans l'option Distance parcourue.
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Activer les appareils en se déplaçant | Activé, Désactivé | Réglé sur Activé, l'accessoire qui se déplace active les autres appareils pendant son mouvement. |
Se déplace dès le départ | Activé, Désactivé | Définit si l'accessoire commence à se déplacer dès le début de la partie. Réglé sur Désactivé, l'option Délai à partir du début est masquée. |
Délai à partir du début | 0,0, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Se déplace dès le départ est réglée sur Activé. Définit le temps nécessaire à l'appareil pour commencer à bouger après le début de la partie. Par défaut, il n'y a pas de délai. |
Dépasser le point de départ à l'envers | Activé, Désactivé | Définit si l'accessoire peut reculer au-delà de sa position de départ. |
Options supplémentaires de l'UEFN
Lorsque vous utilisez cet appareil dans l'UEFN, des options utilisateur supplémentaires sont disponibles.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Sélection d'accessoire | Chevaucher, D'après référence | Définit quel accessoire est affecté par le déplaceur d'accessoire.
|
Référence d'accessoire | Sélectionner un accessoire dans le menu déroulant | Cette option n'est active que si l'option Sélection d'accessoire est réglée sur D'après référence. Cliquez sur le menu déroulant pour sélectionner un accessoire dans une liste. Vous pouvez également cliquer sur les icônes situées près du menu déroulant : Utiliser l'acteur sélectionné dans l'éditeur de niveau, Sélectionner dans le hublot ou Choisir un acteur de la scène. |
Liaison d'événements
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Dans le mode Créatif, les fonctions et les événements sont personnalisés dans le panneau Personnaliser (comme les autres options de l'appareil).
Dans l'UEFN, vous pouvez les trouver dans le panneau Détails sous Options utilisateur - Fonctions et Options utilisateur - Événements.
Fonctions
Dans le mode Créatif, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
Dans l'UEFN, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Lorsque vous avez sélectionné un appareil, recherchez la section Options utilisateur - Fonctions dans le panneau Détails et développez-la.
Pour une fonction, cliquez sur l'icône + (plus) pour ajouter un élément de matrice.
Cliquez sur le premier menu déroulant et sélectionnez un appareil. Si vous avez beaucoup d’appareils, vous pouvez utiliser la barre de recherche pour trouver un appareil plus facilement.
Cliquez sur la deuxième liste déroulante, puis sélectionnez l'événement que vous souhaitez lier à cette fonction.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Lancer si reçu depuis | Cette fonction lance l'accessoire mobile lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter si reçu depuis | Cette fonction interrompt le mouvement de l'accessoire lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser si reçu depuis | Cette fonction réinitialise l'appareil et renvoie celui-ci à sa position d'origine lorsqu'un événement se produit. |
Avancer si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction fait avancer l'accessoire vers l'avant en fonction de la direction par défaut de l'appareil, en ignorant le mouvement précédent de l'accessoire. |
Inverser si reçu depuis | Cette fonction inverse le mouvement de l'accessoire lorsqu'un événement se produit. |
Pivoter en sens horaire si reçu depuis | Cette fonction fait tourner l'accessoire dans le sens des aiguilles d'une montre lorsqu'un événement se produit. |
Pivoter en sens antihoraire si reçu depuis | Cette fonction fait tourner l'accessoire dans le sens inverse des aiguilles d'une montre lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Les événements dans l'UEFN sont en lecture seule. Ils seront définis automatiquement lorsque vous définissez une fonction sur un appareil qui se lie à un événement également sur cet appareil.
Dans le mode Créatif, procédez comme suit pour définir un événement :
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au début du déplacement, envoyer l'événement vers | Lorsque l'accessoire commence à se déplacer, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'interruption du déplacement, envoyer l'événement vers | Lorsque le mouvement de l'accessoire est interrompu, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la fin du déplacement, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un accessoire termine son déplacement, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil est activé, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Sur désactivation de Envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil est désactivé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Lors du changement de type de translation, envoyer l'événement vers | Lorsque le type de translation de l'accessoire change, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Au changement du sens de rotation, envoyer l'événement vers | Lorsque le sens de rotation de l'accessoire change, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'impact avec une IA, envoyer l'événement vers | Lorsque l'accessoire touche une entité IA, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'impact avec un joueur, envoyer l'événement vers | Lorsque l'accessoire touche un joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'impact avec un accessoire, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un accessoire heurte un autre accessoire, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |