L'appareil Objectif fournit une collection d'appareils destructibles que vous pouvez sélectionner et utiliser comme objectifs dans le jeu.
Vous pouvez également contrôler diverses fonctionnalités, comme la quantité de PV d'un appareil et les points obtenus par un joueur qui le détruit.
Un appareil Objectif dispose d'effets de particules optionnels et d'un marqueur d'ATH qui affiche son état. Il peut aussi envoyer des messages d'ATH à tous les joueurs lorsqu'il subit des dégâts.
Si l'option Objectifs à accomplir pour terminer sous Paramètres de l'île > Manche > Condition de fin est définie sur 1, le joueur ou l'équipe qui détruit l'appareil Objectif remporte la partie.
Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, chaque appareil de la galerie a 100 PV, est défini comme objectif pour tous les joueurs, et utilise un marqueur d'ATH qui s'affiche pour tous les joueurs qui s'en approchent à moins de 5 carrés (25,6 mètres).
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Maillage | Électro-tour, Tête de burger, Monsieur Tomate, Parabole, Armoire de serveur, Lit simple, Émetteur de base arctique, Sphère, Cylindre, Cube | Choisissez le type d'appareil que vous souhaitez utiliser comme objectif. |
Invulnérable | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil d'objectif peut subir des dégâts. Si cette option est définie sur Désactivé, l'option PV s'affiche en dessous. |
Équipe propriétaire | Aucune, Choisir ou saisir une équipe | Détermine l'équipe qui défendra l'objectif. Le marqueur d'ATH apparaît en bleu pour cette équipe et apparaît en tant qu'objectif à défendre si vous utilisez l'ATH des objets. Par défaut, toutes les équipes attaquent l'appareil. |
PV | 100, Choisir une valeur, Invulnérable | Détermine le nombre de PV dont dispose l'appareil. Choisissez le nombre de PV maximal si vous souhaitez utiliser des événements pour le détruire, ou si vous souhaitez que l'appareil soit détruit d'une autre manière, par exemple avec des barils explosifs. |
Rayon d'explosion | Pas d'explosion, Choisir une distance | Vous pouvez configurer l'appareil pour qu'il explose lorsqu'il est détruit. Si c'est le cas, l'appareil détruit tout ce qui se trouve dans le rayon de déflagration choisi. |
Balise | Désactivé, Flèche, Pilier lumineux, Fusée éclairante | Détermine si une balise marque l'objectif. Si vous choisissez d'afficher une balise, cette option définit également l'effet de la balise indiquant la position de l'objet aux joueurs. Si vous choisissez l'une des formes de balise, l'option Couleur de la balise s'affiche. |
Couleur de la balise | Couleur, En réaction à l'équipe | Cette option s'affiche uniquement si vous avez sélectionné une forme de balise dans l'option Balise. Ceci détermine si la balise a une couleur personnalisée ou si elle utilise les couleurs de l'équipe. Si vous sélectionnez Couleur, l'option Couleur personnalisée de la balise s'affiche sous celle-ci. |
Couleur personnalisée de la balise | #5995FFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur de la balise. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Échelle de la balise | Pas de mise à l'échelle, 0,25 Très petit, 0,5 Petit, 1,0 Moyenne, 2,0 Grande, 4,0 Très grande | S'il y a une balise, cela détermine la taille de celle-ci. Par défaut, l'appareil Objectif n'a pas de mise à l'échelle. |
Visibilité du badge allié | Masqué, À distance, Toujours montrer | Détermine si le badge de l'appareil Objectif est montré aux joueurs alliés. |
Visibilité du badge hostile | Masqué, À distance, Toujours montrer | Déterminé si le badge de l'appareil Objectif est montré aux joueurs hostiles. |
Distance de visibilité du badge | 25 m, Choisir ou saisir une valeur | Ceci détermine la distance à laquelle les joueurs verront la barre de PV de l'appareil Objectif, si les options Visibilité du badge allié ou Visibilité du badge hostile sont définies sur À distance. |
Afficher le badge en subissant des dégâts | Non, Alliés, Hostiles, Tous | Détermine si le badge s'affiche lorsque l'appareil Objectif subit des dégâts, indépendamment de ce qui est défini pour les options Visibilité du badge allié ou Visibilité du badge hostile. Si cette option n'est pas définie sur Non, l'option Afficher la durée des dégâts s'affiche sous celle-ci. |
Afficher la durée des dégâts | 10 s, Choisir ou saisir une durée | Si le badge est affiché lorsque l'appareil Objectif est endommagé, cela détermine la durée pendant laquelle il est affiché. |
Toujours rester à l'écran | Activé, Désactivé | Détermine si le badge est toujours affiché à l'écran. |
Afficher dans l'ATH de l'objectif | ||
Identificateur d'objectif | Aucune, Choisir une icône | Vous pouvez sélectionner une icône en faisant défiler les éléments dans le sélecteur de bibliothèque d'icônes ou en saisissant un mot dans la barre de recherche. L'icône sélectionnée s'affiche dans l'ATH des objectifs et permet de distinguer cet appareil des autres appareils Objectifs. |
Texte d'objectif personnalisé | Entre du texte | Vous pouvez entrer un message personnalisé attaché à l'objectif qui s'affiche dans l'ATH. Le champ de texte est limité à 12 caractères. Si ce champ est laissé vide, l'ATH affiche le nom de l'icône Identificateur d'objectif. |
Afficher les valeurs de dégâts | Activés, Désactivés | Quand l'objectif subit des dégâts, cette option détermine si les valeurs de dégâts flottantes sont affichées au-dessus de lui. |
Visible pendant la partie | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil est visible pendant une partie. |
Afficher les messages de destruction | Activé, Désactivé | Quand l'appareil subit des dégâts ou est détruit, cette option détermine si un message d'ATH s'affiche. |
Seuil de message critique | Aucun, 5 %, 10 %, 25 % | Si l'option Afficher les messages de destruction est définie sur Activé, un message s'affiche dans l'ATH lorsque le seuil de dégâts critiques sélectionné est atteint. |
Seuil de message d'avertissement | Aucun, 35 %, 50 %, 75 % | Si l'option Afficher les messages de destruction est définie sur Activé, un message s'affiche dans l'ATH indiquant aux joueurs que l'objectif à détruire a atteint ce seuil de dégâts. |
Lire le son/les effets visuels | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil émet des effets visuels/sonores lorsqu'il subit des dégâts. |
Score | 0, Choisir un montant | Une fois détruit, l'appareil Objectif octroie le nombre de points sélectionné au joueur ou à l'équipe qui le détruit. |
Collisions pendant le jeu | Désactivé, Activé, Seulement si visible | Détermine si l'objectif a des propriétés de collision. Si vous choisissez Seulement si visible, vous pouvez désactiver la visibilité de l'objectif, et les joueurs ne le heurteront pas. |
Collisions avec... | Tout, Armes uniquement | ** (Tout, Armes seulement) : définit ce qui entre en collision avec l'appareil. Si vous choisissez **Armes seulement**, l'appareil peut subir des dégâts mais ne restreint pas les déplacements. |
Pulsation d'objectif pour l'instigateur uniquement | Oui, Non | Si l'option est définie sur Oui, seul le joueur qui active verra la pulsation de l'objectif apparaître ou disparaître. |
Pulsation d'objectif pour les joueurs alliés | Oui, Non | Si l'option est définie sur Oui, les joueurs alliés verront une pulsation d'objectif signalant l'emplacement de l'appareil par rapport au joueur. |
Pulsation d'objectif pour les joueurs adverses | Oui, Non | Si l'option est définie sur Oui, les joueurs adverses verront une pulsation d'objectif signalant l'emplacement de l'appareil par rapport au joueur. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Désactivée, Activée | Définit si les mises à jour de score sont affichées sous forme de message d’ATH. Si vous choisissez Activé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Réinitialiser le message de score sur l'ATH | Désactivé, Activé | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message d'ATH | Score !, Saisir un texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message d'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de message d'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte du message que vous avez réglé par l'option du message d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Délai de récupération de l'événement de dégâts | 0 s, Choisir une valeur | Détermine la fréquence à laquelle l'événement Endommagé peut s'activer. |
Options d'appareil UEFN uniquement
Les options suivantes ne sont disponibles que lors de l'utilisation du générateur d'effets visuels dans UEFN.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Maillage personnalisé | Sélectionnez un maillage personnalisé pour l'objectif. | Cette option vous permet de remplacer les objectifs existants par votre propre maillage personnalisé. |
IU de badge personnalisée | Sélectionnez ou créez une interface utilisateur de badge personnalisée. | Cette option vous permet de créer ou de sélectionner une interface utilisateur de badge personnalisée. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Détruire si reçu depuis | Cette fonction détruit l'objectif lorsqu'un événement se produit. |
Activer la visibilité si reçu depuis | Rend l'objectif visible lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la visibilité si reçu depuis | Rend l'objectif invisible lorsqu'un événement se produit. Cela affecte également le marqueur d'ATH. |
Activer la pulsation de l'objectif si reçu depuis | Active la pulsation d'objectif à l'emplacement du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la pulsation d'objectif si reçu depuis | Désactive la pulsation d'objectif à l'emplacement du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Définir comme invulnérable si reçu depuis | Définit l'objectif comme étant invulnérable lorsqu'un événement se produit. |
Définir comme vulnérable si reçu depuis | Définit l'objectif comme pouvant être endommagé lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser les PV si reçu depuis | Réinitialise les PV de l'appareil Objectif au niveau maximal lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la destruction, envoyer l'événement à | Quand l'appareil d'objectif est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand des dégâts sont subis, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil d'objectif est endommagé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |