Vous pouvez utiliser l'appareil Référence de joueur pour relayer les statistiques du joueur vers d'autres appareils et même vers d'autres joueurs. Les statistiques telles que le nombre d'ennemis éliminés par le joueur, le nombre de fois où le joueur est éliminé ou le score du joueur peuvent être transmises par l'appareil lorsque certaines conditions sont remplies. La référence de joueur peut également projeter un hologramme du joueur et afficher du texte qui peut être altéré de différentes manières (emplacement et courbure).
Pour localiser l'appareil Chambre forte, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs exemplaires d'un appareil sur votre île, il peut être utile de les renommer. Choisir des noms qui renseignent sur la fonction de chaque appareil permet d'indiquer clairement ce qu'ils font et de retrouver plus facilement un appareil spécifique dans le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Cet appareil possède quelques fonctionnalités de base et peut être personnalisé pour modifier l'animation de l'hologramme et sélectionner les canaux sur lesquels l'appareil doit enregistrer et effacer les données.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de l'appareil
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Afficher l'hologramme | Activés, Désactivés | Détermine si l'hologramme du personnage du joueur sera affiché dans le jeu. N'est valide que si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. |
Couleur | Couleur directe, Couleur de l'équipe, Couleur en réaction à l'équipe | Détermine la couleur du texte affiché. Si vous choisissez En réaction à l'équipe, le texte est rouge s'il est hostile à votre équipe, vert s'il est neutre et bleu s'il est allié. |
Couleur personnalisée | Blanc, Choisir une couleur | Définit une couleur personnalisée pour l'hologramme et les détails du joueur. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil est visible ou non pendant la partie. Cela influe sur les propriétés de collision de l'appareil. |
Afficher les détails du joueur | Activé, Désactivé | Détermine où s'affichent les détails du joueur sur l'appareil et l'emplacement d'affichage. N'est valide que si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. |
Animation de l'hologramme | Au repos, Mains sur les hanches, Flexion | Détermine l'animation que l'hologramme lira. Valide uniquement si les options Afficher l'hologramme et Visible pendant le jeu sont définies sur Oui. |
Intensité de l'effet holographique | Désactivé, 100 %, Choisir un pourcentage | Détermine la luminosité de l'effet holographique. Valide uniquement si l'option Visible pendant le jeu est définie sur Activé. |
Afficher la base | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. (elle sera toujours visible pendant la création si tout le reste est désactivé). |
Statistique à suivre | Aucune, Éliminations, Score, Éliminé | Détermine les statistiques à afficher si l'option Afficher les détails du joueur n'est pas définie sur Désactivé. Ceci sert aussi à déterminer si l'option de transmetteur Statistique suivie modifiée se déclenche. |
Hauteur des détails du joueur | 115 cm, Choisir ou saisir une valeur | Détermine si les détails du joueur sont affichés sur l'appareil et à quelle hauteur ils sont affichés. Cette option est valide uniquement si Visible pendant le jeu et Afficher les détails du joueur sont tous deux définis sur Activé. |
Courbure des détails du joueur | Aucune courbe, Petite courbe, Courbe moyenne, Grande courbe | Détermine le degré de courbure que les détails du joueur afficheront. |
Suivre les statistiques totales du jeu | Activé, Non | Définit si les statistiques suivies se basent sur la totalité du jeu plutôt que sur la valeur de la manche en cours. |
Mettre à jour le joueur enregistré | Toujours, Quand aucun joueur enregistré, Si la statistique est supérieure, Si la statistique est supérieure ou égale, Si la statistique est égale, Si la statistique n'est pas égale, Si la statistique est égale ou inférieure, Si la statistique est inférieure | S'il y a un joueur enregistré et si l'appareil reçoit une demande d'enregistrement d'un nouveau joueur, cette option détermine si la mise à jour réussit. S'il n'y a pas de joueur enregistré, la demande est toujours acceptée. |
Activé par un séquenceur | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil est activé ou non quand il est touché par l'impulsion d'un séquenceur ou d'un déclencheur de nombre aléatoire. |
Enregistrement par les séquenceurs | Activés, Désactivés | Détermine si cet appareil utilise le joueur activateur du séquenceur ou le déclencheur de nombre aléatoire en tant qu'instigateur enregistré. |
Activer sans référence de joueur | Oui, Non | Détermine si le signal est transmis si vous envoyez un signal d'activation sans que le joueur soit verrouillé sur l'appareil. Certains appareils ne fonctionnent qu'avec un instigateur valide. |
Jouer le son | Oui, Non | Détermine si l'appareil lit des effets audio. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, ce qui rend votre flux de travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées de conception.
Les fonctions et événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction écoute un événement sur un appareil et effectue ensuite une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
Récepteurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
| option | Description |
|---|---|
Enregistrer le joueur si reçu depuis | Enregistre le joueur instigateur lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. Ce joueur sera utilisé lors de la transmission. |
Déclencher si reçu depuis | Termine la manche / la partie lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Effacer le joueur si reçu depuis | Efface l'appareil lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour accéder à son menu déroulant et la sélectionner.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Sur activation de Envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil est activé, il transmet un signal sur le canal sélectionné. Utilise le joueur en mémoire en tant qu'instigateur. |
Au changement de statistique suivie, envoyer l'événement à | Lorsqu'une statistique suivie est mise à jour, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. Utilise le joueur en mémoire en tant qu'instigateur. |
À la mise à jour du joueur, envoyer l'événement à | Quand le joueur enregistré est mis à jour, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
En cas d'échec de la mise à jour du joueur, envoyer l'événement à | Lorsque l'appareil tente de se mettre à jour, mais échoue, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné avec le joueur qui a tenté de s'inscrire en tant qu'instigateur. |
Quand le joueur est remplacé, envoyer l'événement à | Lorsque le joueur enregistré est remplacé, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné avec le joueur remplacé en tant qu'instigateur. |