Description de l'île
Ce didacticiel vous explique comment mettre en place tous les appareils pour le Stand de tir. Dans ce mode de jeu, les joueurs doivent toucher des cibles pour augmenter leur score avant la fin du compte à rebours. Ce didacticiel dispose également d'astuces du créateur pour améliorer la jouabilité.
Le code de l'île pour ce didacticiel est 7321-1576-4110. Pour jeter un coup d'œil, dans le salon Fortnite, cliquez sur CHANGER au-dessus du bouton JOUER pour ouvrir l'écran Découvrir. Cliquez sur CODE DE L'ÎLE, puis entrez le code et appuyez sur Entrée. Un écran affiche des informations à propos de l'île. Cliquez sur JOUER pour démarrer le jeu.
Explorez les différentes fonctionnalités, puis revenez au didacticiel pour comprendre sa création. En suivant ce didacticiel, vous pourrez créer votre propre stand de tir du début à la fin. Ce didacticiel spécifie chacun des éléments que vous allez construire et la raison de leur utilisation.
Appareils utilisés
Les appareils suivants ont été utilisés dans cet exemple :
-
1 bouton
Aperçu des étapes du didacticiel
Voici un plan précis des étapes à suivre pour recréer cette île :
-
Créer une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
-
Ajouter et paramétrer une plaque d'apparition de joueur proche du pas de tir.
-
Ajouter et paramétrer deux générateurs d'objets.
-
Ajouter et paramétrer un fournisseur d'objets.
-
Ajouter et paramétrer un bouton.
-
Ajouter et paramétrer un appareil de fin de partie.
-
Ajouter et paramétrer un objectif chronométré.
-
Ajouter et paramétrer un appareil de barrière.
-
Ajouter et paramétrer des galeries Stand de tir.
-
Modifier les paramètres de Mon île pour configurer la partie.
Créer votre île
Commencez avec l'île à grille comme île de départ. Ce didacticiel utilise des PRÉFABRIQUÉS et des GALERIES de la catégorie Tilted Towers, mais n'importe quel thème peut faire l'affaire. Les pièces de construction que vous allez utiliser dépendent du style du jeu que vous voulez créer. Vous avez donc une vraie marge créative.
Il y a trois zones principales à prendre en compte pour un stand de tir : une zone d'apparition dans laquelle le joueur peut obtenir ses armes, un pas de tir depuis lequel le joueur utilise son arme et une zone où se trouvent les cibles. Ajoutez une barrière pour empêcher les joueurs de trop s'approcher des cibles.
Ajouter et paramétrer une plaque d'apparition de joueur
Lorsque vous avez fini de préparer votre île, ajoutez une plaque d'apparition de joueur sur l'île, puis placez-la près du pas de tir. Généralement, le Stand de tir est un jeu individuel, mais vous pouvez placer autant de plaques d'apparition que nécessaire si vous souhaitez que des joueurs s'affrontent pour obtenir le meilleur score.
Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer cet appareil.
-
En mode Construction, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez Plaque d'apparition de joueur, puis cliquez sur PLACER pour placer votre plaque d'apparition.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Visible pendant les jeux Non Rend la plaque d'apparition de joueur invisible pour avoir une zone d'apparition sans distraction. Quand le joueur est apparu, transmettre sur Canal 4 Assigne le canal 4 à cette plaque d'apparition. Quand le joueur apparaît sur cette plaque, le canal sélectionné est déclenché. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder les options.
Cliquez sur OK après avoir changé vos paramètres. Si vous ne le faites pas, vos modifications ne seront pas sauvegardées.
Ajouter et paramétrer les générateurs d'objets
Ajoutez deux générateurs d'objets dans votre niveau. Les générateurs d'objets contiennent les armes que le joueur doit ramasser avant de commencer la partie.
Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer les appareils.
-
En mode Construction, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez le générateur d'objets, puis cliquez sur PLACER et placez-le à un endroit où il ne gêne pas le joueur.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous. Pour gagner du temps, vous pouvez commencer par personnaliser les options du premier générateur d'objet, puis le copier et le coller.
Option Valeur Explication Délai de première apparition 1 seconde L'arme déposée dans ce générateur apparaît 1 seconde après le début du jeu. Temps entre les réapparitions 1 seconde L'arme déposée dans ce générateur réapparaît 1 seconde après que le joueur l'a ramassée. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder les options.
-
Déposez les armes sur les générateurs. Pour enregistrer des armes dans cet appareil, suivez ces étapes.
-
Dans l'inventaire CRÉATIF, sélectionnez l'onglet ARMES, trouvez un fusil d'assaut et un fusil de sniper, puis équipez-vous-en.
-
Tenez-vous à côté de l'appareil qui doit enregistrer la première arme.
-
Appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire JOUER.
-
Cliquez sur le fusil de sniper, puis appuyez sur X pour déposer l'arme. Vous pouvez aussi faire glisser l'arme sur le côté jusqu'à ce qu'un icone de sac à dos apparaisse.
-
Répétez les étapes 3 et 4 avec le fusil d'assaut pour le deuxième générateur d'objets.
-
Ajouter et paramétrer le fournisseur d'objets
Le fournisseur d'objets est utilisé pour fournir des munitions supplémentaires au joueur au début de la partie.
Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer l'appareil.
-
En mode Construction, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez le fournisseur d'objets, puis cliquez sur PLACER et placez-le à un endroit où il ne gêne pas le joueur.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Action à l'obtention Tout garder Tous les objets dans votre inventaire sont conservés lorsque l'appareil vous remet des objets. Remettre Tous les objets Remet tous les objets de l'appareil. Remettre l'objet si reçu depuis Canal 2 Le joueur reçoit les objets du fournisseur lorsqu'il appuie sur le bouton programmé pour transmettre sur ce canal. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder les options.
-
Déposez des munitions sur le fournisseur
-
Dans l'inventaire CRÉATIF, sélectionnez l'onglet OBJETS À USAGE UNIQUE et cherchez MUNITIONS : BALLES NORMALES et MUNITIONS : BALLES LOURDES, puis faites un double-clic pour vous en équiper. Vous pouvez faire plusieurs doubles-clics pour équiper plusieurs fois le même objet. Dans ce didacticiel, le joueur a besoin de 300 balles de chaque type de munitions.
-
Tenez-vous à côté du fournisseur.
-
Appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire JOUER.
-
Cliquez sur chaque type de munitions, puis appuyez sur X. Vous pouvez aussi faire glisser les différents types de munitions sur le côté jusqu'à ce qu'un icone de sac à dos apparaisse.
-
Ajouter et paramétrer le bouton
Le bouton déclenche les autres appareils en transmettant un signal lorsque le joueur interagit avec.
Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer le bouton.
-
En mode Construction, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez le bouton, puis cliquez sur PLACER et placez-le sur le pas de tir ou à côté.
-
Personnalisez les options comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Option Valeur Explication Si actionné, transmettre sur Canal 2 Lorsque le joueur appuie sur le bouton, il transmet sur le canal sélectionné, provoquant le démarrage de l'objectif chronométré. Il déclenche également le fournisseur d'objets afin qu'il remette au joueur tout ce dont il dispose dans son inventaire. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Ajouter et paramétrer l'objectif chronométré
L'objectif chronométré lance un compte à rebours de 30 secondes et affiche un message d'ATH une fois que le joueur a appuyé sur le bouton pour lancer la partie.
Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer l'objectif chronométré.
-
En mode Construction, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez l'objectif chronométré, puis cliquez sur PLACER et placez-le à un endroit où il ne gêne pas le joueur.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Temps 30 secondes Règle la durée pendant laquelle le joueur doit toucher le plus de cibles possible. Étiquette du chronomètre Tirez sur les cibles ! Affiche le message choisi sur l'écran du joueur pendant la durée du compte à rebours. Lancer si reçu depuis Canal 2 Lorsque l'appareil reçoit le signal depuis canal sélectionné (lorsque le bouton est actionné), le compte à rebours commence. À l'achèvement, transmettre sur Canal 3 À la fin du compte à rebours, il transmet sur le canal sélectionné pour signaler la fin de la partie. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Ajouter et paramétrer l'appareil de fin de partie
L'appareil de fin de partie définit quand les conditions de victoire sont remplies. Ici, le jeu se termine lorsque le compte à rebours est écoulé. Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer l'appareil de fin de partie.
-
En mode Construction, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez l'appareil de fin de partie, puis cliquez sur PLACER et placez-le à un endroit où il ne gêne pas.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Activer si reçu depuis Canal 3 Lorsque le compte à rebours est écoulé, l'appareil reçoit un signal sur ce canal et déclenche la fin de la partie. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Ajouter et paramétrer l'appareil de barrière
L'appareil de barrière maintient le joueur dans l'espace que vous avez défini et l'empêche de s'approcher trop près des cibles. Placez la barrière entre la plaque d'apparition et le pas de tir.
La taille de la barrière se mesure en carrés de grille : une barrière d'une unité de hauteur, d'une unité de profondeur et d'une unité de longueur couvre un cube de votre île à grille.
Dans ce didacticiel, la barrière mesure 5 x 5 x 5.
Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer la barrière.
-
En mode Construction, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez l'appareil de barrière, puis cliquez sur PLACER et placez-le à un emplacement central.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Style de la barrière Invisible Règle le style de la barrière sur Invisible. Activé pendant la phase Toutes S'assure que la barrière reste active avant et pendant la partie. Bloquer les tirs d'armes à feu Non Autorise le joueur à tirer sur les cibles à travers la barrière. Forme de la zone Boîte (creuse) Cette option force le joueur à rester à l'intérieur de la barrière au lieu de l'empêcher d'y entrer. Largeur de la barrière 5 Largeur utilisée dans l'île didacticiel. Profondeur de la barrière 5 Profondeur utilisée dans l'île didacticiel. Hauteur de la barrière 5 Hauteur utilisée dans l'île didacticiel. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Ajouter et paramétrer des cibles
Pour finir, placez les appareils de la galerie Stand de tir. Ce didacticiel utilise 5 cibles immobiles, mais vous pouvez choisir le type de cible que vous préférez. Une galerie Stand de tir dispose aussi de cibles mouvantes.
Suivez les étapes ci-dessous pour trouver et placer les appareils de la galerie Stand de tir.
-
En mode Construction, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
-
Trouvez la galerie Stand de tir, puis cliquez sur PLACER et placez-la en dehors de la zone couverte par la barrière.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous. Pour gagner du temps, vous pouvez commencer par personnaliser les options de la première cible, puis la copier et la coller aux emplacements souhaités.
Option Valeur Explication Activé au démarrage du jeu Désactivé Ce paramètre désactive la cible jusqu'à ce que la partie soit lancée avec le bouton. Multiplicateur de tir au centre 3 Toucher le centre de la cible donne au joueur trois fois le score habituel. Durée avant soulèvement Jamais La cible ne se soulève pas d'elle-même sauf si la partie est lancée. Position de départ Abaissée La cible est inactive jusqu'à ce que le joueur appuie sur le bouton pour lancer la partie, puis elle se soulève. Activer si reçu depuis Canal 2 La cible s'active lorsque le joueur appuie sur le bouton pour lancer la partie. Se lever si reçu depuis Canal 2 La cible se relève lorsque le joueur appuie sur le bouton pour lancer la partie. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Changer les paramètres de Mon île
Il faut modifier certains paramètres de Mon île pour créer cette expérience de jeu.
Les paramètres qui ne sont pas mentionnés dans le tableau ci-dessous conservent leur valeur par défaut.
Onglet Paramètres

| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Luminosité | 100% | S'assure que toutes les zones de votre niveau sont bien éclairées. |
| Permettre la construction | Rien | Empêche les joueurs de construire dans votre niveau. |
| Dégâts sur le décor | Non | Empêche les joueurs de faire des dégâts sur le décor autour des cibles. |
| Commencer avec une pioche | Non | Les joueurs commencent sans la pioche. |
Onglet Interface
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Informations de l'ATH | Score | Affiche le score dans l'ATH, en fonction du nombre de cibles touchées et de tirs en plein centre qu'un joueur a effectués. |
| Utiliser le score de l'équipe | Oui | Autorise le joueur à voir son score à la fin de la partie. |
| Tableau des scores - Condition de victoire | Score | Définit la condition de victoire pour le tableau des scores (ici, le nombre de tirs réussis sur des cibles). |
Astuces du créateur
Comptage du score modifié
Appareils supplémentaires requis
Dans le didacticiel ci-dessus, chaque cible donne 1 point au joueur si elle est abattue et 3 points si elle est abattue par un tir dans le mille. Par défaut, ses PV sont réglés sur 1. Si vous voulez que le joueur obtienne des points sans devoir abattre les cibles, vous pouvez régler les PV des cibles sur INFINI et les faire transmettre sur deux gestionnaires de score.
Le premier gestionnaire de score suit les tirs normaux et le second suit les tirs dans le mille.
Vous pouvez modifier le score que chaque tir donne au joueur. Vous pouvez faire en sorte que la cible se déplace sur un rail pour rendre les choses encore plus difficiles. Ainsi, le joueur essaiera de toucher alternativement la cible qui se déplace et celles qui restent immobiles.
Jetez un coup d'œil aux options modifiées conseillées dans les tableaux ci-dessous.
Mannequin cible sur rail
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Type de cible | Tête de citrouille | Ce type de cible est plus facile à toucher sur un rail. |
| PV | Infini | Empêche la cible d'être abattue après avoir été touchée. |
| Barre des PV | Non | Supprime la barre des PV. |
| Durée avant soulèvement | Jamais | La cible ne se soulève pas d'elle-même sauf si la partie se lance. |
| Position de départ | Abaissée | La cible est inactive jusqu'à ce que le joueur appuie sur le bouton pour lancer la partie, puis elle se soulève. |
| Activer si reçu depuis | Canal 2 | La cible s'active après que le joueur a appuyé sur le bouton pour lancer la partie. |
| Se lever si reçu depuis | Canal 2 | La cible se relève lorsque le joueur appuie sur le bouton pour lancer la partie. |
| À l'impact, transmettre sur | Canal 5 | La cible transmet au premier gestionnaire de score lorsqu'un tir normal est enregistré. |
| Au tir dans le mille, transmettre sur | Canal 6 | La cible transmet au second gestionnaire de score lorsqu'un tir dans le mille est enregistré. |
Gestionnaire de score 1
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Valeur de score | 3 | Donne 3 points au déclenchement. Ici, le gestionnaire se déclenche quand le joueur touche une cible. |
| Activer si reçu depuis | Canal 5 | Lorsque le joueur touche les cibles programmées pour transmettre sur ce canal, le gestionnaire de score lui donne 3 points. |
Gestionnaire de score 2
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Valeur de score | 5 | Donne 5 points au déclenchement. Ici, le gestionnaire se déclenche quand le joueur touche une cible dans le mille. |
| Activer si reçu depuis | Canal 6 | Lorsque le joueur touche les cibles programmées pour transmettre sur ce canal dans le mille, le gestionnaire de score lui donne 5 points. |
Organiser votre ATH
Appareils supplémentaires requis
Souvent oublié, cet appareil permet de réduire le désordre en supprimant les éléments de l'ATH qui ne sont pas nécessaires pour votre jeu. Ici, utilisez les options modifiées ci-dessous pour masquer la minicarte et les ressources de construction.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Afficher la minicarte | Non | Supprime la minicarte de l'ATH. |
| Afficher le bois | Non | Supprime les ressources en bois de l'ATH. |
| Afficher la pierre | Non | Supprime les ressources en pierre de l'ATH. |
| Afficher le métal | Non | Supprime les ressources en métal de l'ATH. |
| Afficher l'or | Non | Supprime les ressources en or de l'ATH. |
Utiliser le concepteur de classe
Appareils supplémentaires requis
Le concepteur de classe vous permet de créer une classe personnalisée avec des attributs et un inventaire de départ. On peut créer une version de ce stand de tir sans utiliser de générateurs d'objets ou de fournisseurs d'objets en définissant ce dont le joueur dispose au début de la partie et en lui donnant des munitions illimitées. Utilisez les options modifiées ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Identificateur de classe | 1 | Les options sélectionnées pour cet appareil affectent tous les joueurs appartenant à la classe 1. |
| Équiper les objets donnés | Premier objet | Équipe le premier objet du lot d'objets déposé sur le concepteur de classe. |
| Munitions infinies | Oui | Donne des munitions infinies aux joueurs de la classe 1. |
Déposez les armes que vous souhaitez donner au joueur au début de la partie sur le concepteur de classe, comme vous l'avez fait avec les générateurs d'objets et le fournisseur.
Retournez dans Mon île et sélectionnez l'onglet Jeu. Réglez Identificateur de classe par défaut sur 1.
