Un générateur de Bear est un appareil qui fait apparaître un Bear dans votre île selon l'emplacement et l'orientation du générateur.
Utilisez les générateurs de Bear en combinaison avec le point de passage de course pour concevoir un jeu de course pour vos joueurs.
Vous pouvez placer un joueur directement à l'intérieur du Bear à l'aide d'un déclencheur.
Pour localiser l'appareil Générateur de Bear, consultez la rubrique Utiliser des appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Choisir des noms qui renseignent sur la fonction de chaque appareil permet d'indiquer clairement ce qu'ils font et de retrouver plus facilement un appareil spécifique dans le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, telles que le réglage de la régénération de l'accélération et la détermination de l'activation de la radio. Il dispose en outre d'options avancées, telles que la possibilité pour le Bear de subir des dégâts lors de collisions, la définition du niveau de dégât qu'il peut subir avant d'être détruit et la définition du niveau de dégât qu'il inflige lorsqu'il explose.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucun, Avant-jeu, Partie, Création | Définir les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule réapparaîtra après avoir été détruit. Si cette option est désactivée, l'option Durée de réapparition ne s'affiche pas. |
Durée de réapparition | Instantanée, Jamais, Choisir une durée | Fait réapparaître un véhicule qui a été détruit après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Ce paramètre détermine l'équipe pouvant utiliser le véhicule généré. |
Classe sélectionnée | Tous, Sans distinction, Pas de classe, Choisir ou saisir une valeur | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Si l'appareil n'est pas visible, il ne dispose pas des propriétés de collision. |
Utilisation de carburant | Désactivé, Activé | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si cette option est activée, des options supplémentaires s'affichent. |
Carburant de départ | Aléatoire, Choisir un pourcentage | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Ce paramètre détermine le pourcentage de carburant dans le réservoir du véhicule à l'apparition. Aléatoire fait apparaître le véhicule avec un pourcentage aléatoire de carburant situé entre 25 % et 80 %. |
Consommation de carburant | Lente, Normale, Rapide | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Accélération activée | Désactivé, Activé | Détermine si l'accélération est activée sur le véhicule. Si cette option est activée, les options suivantes deviennent disponibles : Accélération illimitée et Consommation de carburant de l'accélération. |
Accélération illimitée | Activé, Désactivé | Cette option est disponible uniquement si l'option Accélération activée est activée. Détermine si l'accélération utilise du carburant. Si cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | Par défaut, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Accélération illimitée est désactivée. Si l'option Accélération activée est activée, ce paramètre détermine la vitesse de remplissage de la jauge d'accélération. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si les options Accélération activée et Utilisation de carburant sont activées. Ce paramètre définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Radio | True, False | Ce paramètre détermine si le véhicule généré est capable d'utiliser la radio. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Ce paramètre détermine le type de pneus du véhicule qui apparaît. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Oui, Non | Détermine si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres lorsqu'il apparaît. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Détermine si le véhicule qui apparaît peut subir des dégâts jusqu'à sa destruction. Si cette option est désactivée, l'option PV du véhicule s'affiche. |
PV du véhicule | 1 000, Choisir ou saisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Oui permet aux autres véhicules d'endommager celui-ci en le percutant. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir un délai | Définit le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir une durée | Définit le délai (en secondes) au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dommages des explosions sur l'environnement | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule s'autodétruit lorsqu'il se retrouve bloqué sous l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Lorsque le véhicule est trop immergé pour être piloté, il est détruit à l'expiration du délai prévu. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directes pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait apparaître le véhicule et détruit le véhicule existant s'il existe toujours, lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction place le joueur instigateur sur le siège du conducteur du véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchée par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur quitte le véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |