K.-O. est un état de joueur dans lequel le joueur n'a pas tous ses PV, mais n'est pas encore hors de la partie. Vous pouvez utiliser l'appareil de K.-O. pour personnaliser l'état K.-O. afin de correspondre à votre game design.
L'état K.-O. recouvre les fonctions de jeu suivantes :
Un état entre Bonne santé et Retiré du jeu.
Une méthode pour réanimer les joueurs K.-O.
La capacité pour les joueurs d'attraper, de porter ou de lancer les joueurs K.-O.
Une façon pour un joueur K.-O. d'être secoué, offrant divers résultats.
Pour trouver l'appareil K.-O., consultez la page Utiliser les appareils.
En quête d'idées ? Découvrez l'exemple d'utilisation de l'appareil K.-O. et l'exemple d'utilisation du soustracteur d'objets pour laisser libre cours à votre imagination !
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base comme l'activation et la désactivation de l'état K.-O. et la vitesse à laquelle la ténacité du joueur diminue. De plus, il possède des options avancées, comme la sélection de l'équipe ou de la classe affectée ou la possibilité d'extorquer les joueurs quand ils sont K.-O.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Tous, Aucun, Avant-jeu, Partie | Active l'appareil pendant une phase spécifique. La phase d'avant-jeu comprend toutes les phases précédant le début de la partie. |
État K.-O. activé | Ne pas supplanter, Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent être placés en état K.-O. Même si vous activez l'état K.-O. dans cette option d’appareil, le K.-O. ne fonctionne pas à moins que votre île ne soit configurée pour avoir des équipes. |
Type de ténacité | Par défaut, PV max, Personnalisée | La ténacité est la quantité de PV dont dispose un joueur lorsqu'il est K.-O. La valeur par défaut est la valeur classique de 100. Les PV max utilisent la configuration de PV max du joueur. Si vous sélectionnez Personnalisée, vous pouvez régler une valeur de ténacité dans l'option suivante, Quantité de ténacité. |
Quantité de ténacité | 100, Choisir un nombre | Régle la valeur utilisée pour la ténacité d'un joueur. Cette option ne s'affiche que si vous sélectionnez Personnalisée pour Type de ténacité. |
Vitesse de perte de ténacité par défaut | Oui, Non | Utilisez la vitesse de perte par défaut du jeu ou configurez-en une personnalisée. La quantité de ténacité perdue par défaut est de 2 par seconde. Si vous la réglez sur Non, la vitesse de perte de ténacité personnalisée s’affichera. |
Vitesse de perte de ténacité personnalisée | 5, Choisir un nombre | La quantité de ténacité perdue par seconde. L'option est disponible uniquement lorsque Vitesse de perte de ténacité par défaut est réglée sur Non. |
PV après réanimation par défaut | Oui, Non | Définit si les PV après réanimation sont ceux par défaut du jeu ou si une valeur personnalisée est utilisée. Si vous sélectionnez Non, vous pouvez régler le pourcentage de PV après réanimation ci-dessous. |
PV après réanimation | 100/%, Choisir un pourcentage | Règle la quantité de PV qu’un joueur obtient après avoir été réanimé. Les quantités sont un pourcentage des PV max du joueur. |
Réanimations autorisées | Oui, Non | Lorsque réglé sur Oui, vous pouvez définir la Durée de réanimation et la Réduction de la progression de la réanimation ci-dessous. Sinon, ces options sont masquées. |
Durée de réanimation | 10 secondes, Instantanée (0 seconde), Choisir une durée | Définit le temps nécessaire pour réanimer un coéquipier K.-O. |
Réduction de la progression de la réanimation | Battle Royale, Réinitialisation instantanée, Réduction personnalisée | Lorsqu'un joueur est K.-O., il peut rester dans cet état pendant une certaine durée avant d'être réanimé par un autre joueur ou d'être définitivement éliminé. Cette limite est appelée Réduction. Ce paramètre contrôle cette réduction.
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Multiplicateur de vitesse de réduction | x1,0, Choisir un nombre | Choisissez un multiplicateur basé sur une valeur constante qui n'est pas liée à Battle Royale. Cette option s’affiche uniquement si Réduction de la progression de la réanimation est réglé sur Réduction personnalisée. |
Adversaires extorqués | Activé, Désactivé | Définit si les joueurs K.-O. peuvent être extorqués. Réglé sur Activé, l'option Alerter l'équipe en cas de K.-O. s'affiche. |
Révéler l'emplacement après extorsion | Oui, Non | Définit si l'extorsion révèle l’emplacement des coéquipiers K.-O. du joueur. Cette option n’est disponible que lorsque Adversaires extorqués est réglé sur Activé. |
Alerter l'équipe en cas de K.-O. | Activé, Désactivé | Réglé sur Activé, un son d'alerte se déclenche quand un équipier est K.-O. Réglé sur Désactivé, aucun son d'alerte ne se déclenche quand un équipier est K.-O. |
Mode Dernier survivant | Non, Oui | Réglé sur Oui, la partie ne se termine pas lorsque le dernier joueur d'une équipe est K.-O : la partie se termine uniquement lorsque tous les joueurs sont définitivement éliminés. Si le mode Dernier survivant est réglé sur Oui mais qu’aucune équipe n’est configurée sur votre île, un seul joueur pourrait être K.-O. sans aucun moyen d’en sortir. |
Classe sélectionnée | N'importe laquelle, Toutes, Pas de classe, Choisir une classe | Définit à quelle classe ou quelles classes les règles du K.-O. s'appliquent.
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Inverser la sélection de classe | Toutes sauf sélectionnée, Seulement celle choisie | La classe du joueur qui déclenche est inversée :
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Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, Aucune, Choisir une équipe | Définit à quelle(s) équipe(s) les règles du K.-O. s'appliquent. |
Inverser la sélection de l'équipe | Toutes sauf sélectionnée, Seulement celle choisie | L'équipe du joueur qui déclenche est inversée :
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Porter un joueur K.-O. | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, les joueurs ennemis peuvent porter ou lancer les joueurs K.-O. Les alliés sont toujours capables de porter un joueur K.-O., que cette option soit réglée sur Oui ou Non. |
Durée d'invincibilité en étant K.-O. | Garder paramètres, Choisir un délai | La durée pendant laquelle un joueur K.-O. est invincible. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Mettre le joueur K.-O. si reçu depuis | Le joueur instigateur est mis K.-O. lorsqu'un événement se produit. |
Réanimer le joueur si reçu depuis | Réanime le joueur qui l'active lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand le joueur est mis K.-O., envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur est mis K.-O., un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est soulevé, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur est soulevé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est balancé, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur est balancé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est déposé, envoyer l'événement vers | Lorsqu’un joueur est déposé, un événement est envoyé à l’appareil sélectionné. |
Quand le joueur est réanimé, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur est réanimé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'extorsion, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur extorque un joueur K.-O., un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est extorqué, envoyer l'événement vers | Lorsqu’un joueur est extorqué par un autre joueur, un événement est envoyé à l’appareil sélectionné. |