Le volume de déclencheur de faille est une bombe à grande détonation qui peut être placée, désamorcée et déclenchée à divers endroits de votre île. Vous devez utiliser le déclencheur de faille avec cet appareil, car les joueurs ont besoin de cet objet pour poser la bombe.
Placez le volume de déclencheur de faille à l'endroit où vous souhaitez que les joueurs placent la bombe. Décidez ensuite de la manière dont vous souhaitez que les joueurs acquièrent ou reçoivent le déclencheur de faille : via une liaison d'événement, un fournisseur d'objets ou d'une autre manière. Pendant le jeu, le déclencheur de faille ressemblera à l'image ci-dessous lorsque les joueurs l'auront dans leur inventaire de joueur.
Lorsque le joueur s'approche de la zone définie par le volume de déclencheur de faille, il voit le menu des raccourcis apparaître avec le contrôle permettant de placer le déclencheur de faille, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Pour obtenir de l'aide sur le volume de déclencheur de faille, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité réduit l'encombrement du panneau Personnaliser et facilite la gestion et la recherche d'options.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Pour vous aider à les identifier, nous utilisons l'italique dans la documentation de nos appareils pour toute valeur qui déclenche un filtrage contextuel. Toutes les options seront listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Durée de pose | 4,0 secondes, Choisir une valeur | Détermine le temps qu'il faut à un joueur pour poser le déclencheur de faille. |
Durée de désamorçage | 7,0 secondes, Choisir une valeur | Détermine le temps qu'il faut à un joueur pour désamorcer le déclencheur de faille. |
Durée avant explosion | 45,0 secondes, Choisir une valeur | Détermine le temps nécessaire au déclencheur de faille pour exploser. |
Équipe de pose | N'importe laquelle, Choisir une équipe | Détermine quelle équipe peut poser le déclencheur de faille. |
Équipe de désamorçage | N'importe laquelle, Choisir une équipe | Détermine quelle équipe peut désamorcer le déclencheur de faille. |
Classe de pose | Pas de classe, N'importe laquelle, Choisir une classe | Détermine quelle classe peut poser le déclencheur de faille. Pas de classe signifie que seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent désamorcer le déclencheur de faille. N'importe laquelle signifie que n'importe quel joueur peut désamorcer le déclencheur de faille, quelle que soit sa classe. |
Classe de désamorçage | Pas de classe, N'importe laquelle, Choisir une classe | Détermine quelle classe peut désamorcer le déclencheur de faille. Pas de classe signifie que seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent désamorcer le déclencheur de faille. N'importe laquelle signifie que tout joueur peut désamorcer le déclencheur de faille, quelle que soit sa classe. |
Rayon d'explosion | 10,0 m, Choisir une taille | Distance du déclencheur de faille à laquelle la détonation fera suffisamment de dégâts pour éliminer les joueurs. |
Dégâts | 1 000, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que la détonation du déclencheur de faille inflige aux joueurs qui se trouvent dans la distance définie dans l'option Rayon d'explosion. |
Hauteur du volume | 4,0 m, Choisir une taille | Détermine la hauteur du volume. |
Profondeur du volume | 5,0 m, Choisir une taille | Cette option s'affiche uniquement si vous avez sélectionné Boîte dans l'option Forme du volume. Détermine la profondeur du volume. |
Largeur du volume | 5,0 m, Choisir une taille | Cette option s'affiche uniquement si vous avez sélectionné Boîte dans l'option Forme du volume. Détermine la largeur du volume. |
Rayon du volume | 5,0 m, Choisir une taille | Cette option ne s'affiche que si vous avez sélectionné Cylindre ou Sphère dans l'option Forme du volume. Détermine le rayon du volume. |
Forme du volume | Boîte, Cylindre, Sphère | Détermine la forme du volume contenant l'explosion. Selon la forme que vous choisissez, les options spécifiant les dimensions du volume changeront. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au début de la pose, envoyer l'événement à | Lorsque le déclencheur de faille commence à être posé, un événement transmettant le joueur qui effectue la pose est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'annulation de la pose | Lorsque le processus de pose est interrompu, un événement transmettant le joueur qui effectue la pose est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la réussite de la pose, envoyer l'événement à | Lorsque le déclencheur de faille est posé avec succès, un événement transmettant le joueur qui effectue la pose est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Au début du désamorçage, envoyer l'événement à | Lorsque le déclencheur de faille commence à être désamorcé, un événement transmettant le joueur qui désamorce est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'interruption du désamorçage, envoyer un événement à | Lorsque le processus de désamorçage est interrompu, un événement transmettant le joueur qui désamorce est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la réussite du désamorçage, envoyer l'événement à | Lorsque le déclencheur de faille est désamorcé avec succès, un événement transmettant le joueur qui désamorce est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'explosion, envoyer l'événement à | Lorsque le déclencheur de faille explose, un événement transmettant le joueur qui effectue la pose est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'entrée d'un agent | Envoie un signal quand l'agent entre dans le volume. |
À la sortie d'un agent | Envoie un signal quand l'agent quitte le volume. |