L'appareil Indicateur de carte vous permet d'ajouter des points d'intérêt sur votre île qui peuvent aider les joueurs à s'orienter rapidement vers leur destination en fonction de leur position actuelle.
Ces marqueurs s'affichent sur la minicarte et sur la carte globale.
Pour trouver l'appareil d'indicateur de carte, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des options de base comme le choix de l'icône et de sa couleur et l'insertion d'un texte à afficher à l'emplacement de l'indicateur. De plus, il possède des options avancées, comme la sélection de l'équipe en mesure de voir l'indicateur.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activer au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Icône | A, Choisir une icône | Définit l'icône affichée par l'indicateur de carte sur la carte. Cliquez sur la flèche de droite pour ouvrir le sélecteur de bibliothèque d'icônes. Choisissez une icône en faisant défiler la bibliothèque d'icônes ou en tapant un mot directement dans la barre de recherche pour en chercher une en particulier. Sélectionnez une icône, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur d'icônes. |
Couleur de l'icône | Blanc, Rouge, Orange, Jaune, Vert, Turquoise, Bleu, Violet | Détermine la couleur de l'icône. |
Afficher sur quelle carte | Les deux, Minicarte, Carte globale | Contrôlez sur quelle carte vous souhaitez que l'indicateur apparaisse. |
Texte | Entre du texte | Vous pouvez saisir un texte à afficher sur la carte à l'emplacement de l'indicateur. Le champ de texte est limité à 80 caractères. |
Couleur du texte | Blanc, Rouge, Orange, Jaune, Vert, Turquoise, Bleu, Violet | Détermine la couleur du texte. Utilisez le sélecteur de couleur pour trouver une couleur. |
Équipe assignée | Toutes, Choisir une équipe | Détermine l'équipe qui peut voir l'indicateur de carte. |
Inverser l'équipe | Non, Oui | Si vous sélectionnez Oui, l'équipe assignée est la seule équipe qui ne peut pas voir l'indicateur de carte. Si vous laissez la valeur par défaut Non, seule l'équipe assignée pourra le voir. |
Classe assignée | Sans distinction, Pas de classe, Choisir une classe | Les joueurs ayant la classe assignée sélectionnée peuvent activer l'appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs qui n'ont pas de classe peuvent le déclencher. Si vous choisissez Sans distinction, tous les joueurs avec une classe assignée peuvent l'activer. |
Inverser la classe | Non, Oui | Par défaut, seule la classe assignée peut voir l'indicateur de carte. Si vous réglez cette option sur Oui, la classe assignée sera la seule qui ne pourra pas le voir. |
Pulsation d'objectif pour l'instigateur uniquement | Activés, Désactivés | La pulsation de l'objectif ne s'affichera ou ne sera masquée que pour le joueur activateur. |
Pulsation d'objectif pour les joueurs alliés | Activés, Désactivés | Une pulsation de l'objectif apparaîtra pour les joueurs alliés, indiquant l'emplacement de l'appareil par rapport au joueur. |
Échelle de l'icône | 1,0, Sélectionner une valeur | Choisissez un nombre inférieur à 1,0 pour la réduire, ou supérieur à 1,0 pour l'agrandir. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactiver cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Activer la pulsation de l'objectif si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit qui déclenche cet appareil, cela active une pulsation près du joueur instigateur qui pointe dans la direction de l'appareil. |
Désactiver la pulsation d'objectif si reçu depuis | Désactive la pulsation lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.