L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) est livré avec de nombreux kits de démarrage. Ces exemples de fonctionnalités et de jeu sont conçus pour vous aider à accélérer le développement de vos projets en vous permettant de découvrir les fonctionnalités et les mécaniques disponibles dans l'éditeur.
Pour pouvoir les utiliser, lancez l'UEFN et sélectionnez Exemples de fonctionnalités dans la fenêtre du navigateur de projet.
Présentation de l'UEFN
Développé spécialement pour les créateurs débutants et tous ceux qui ont besoin d'un rappel sur les types de ressources prêtes à l'emploi, ce modèle est conçu comme une galerie de musée où vous pouvez passer d'une section à une autre pour découvrir tout ce que vous devez savoir pour vous lancer.
Animation
L'exemple de fonctionnalités d'animation vous offre un aperçu des outils utilisés pour animer des personnages dans l'UEFN. Vous pouvez interagir avec différents mannequins danseurs qui utilisent l'appareil Maillage animé, ou avec les outils Control Rig et Sequencer. Pour en savoir plus, consultez la page
Conversations
Explorez cet exemple de fonctionnalités et découvrez comment configurer des conversations afin de créer un récit captivant ou une interaction immersive avec un PNJ. Pour en savoir plus sur les conversations, consultez les pages Conversations.
Kit de jeu du mode Créatif
Ce modèle de départ simple vous montre qu'il est possible de créer votre propre kit de jeu afin de le placer ultérieurement dans votre niveau à partir de votre inventaire créatif.
Séquence de jour
Le modèle de séquence de jour vous apprend à utiliser le gestionnaire de séquence de jour pour créer différents décors dans vos jeux. Consultez la page Modèle d'île de départ Séquence de jour pour en savoir plus.
Éclairage
Le modèle d'éclairage explique comment créer un éclairage personnalisé pour les intérieurs et les extérieurs. Explorez la galerie moderne pour découvrir les différentes complexités de l'éclairage du décor. Consultez la page Modèle d'île de départ Éclairage pour en savoir plus.
Talisman MetaHuman
Découvrez comment créer votre propre MetaHuman, un humain numérique haute fidélité, et l'importer dans l'UEFN. Pour en savoir plus sur la création de ces PNJ réalistes et obtenir des informations supplémentaires sur la création de vêtements personnalisés, consultez la page Marvelous Designer. Pour une analyse plus approfondie, consultez la page Modèle Talisman MetaHuman.
Interfaces utilisateur
Apprenez à créer vos propres interfaces utilisateur à l'aide de widgets, de matériaux et de textures. Consultez la page Modèle de fonctionnalité d'interfaces utilisateur pour en savoir plus.
Appareil Verse
Cet exemple de fonctionnalités vous permet de jouer à Verse Commander, un jeu dans lequel vous commandez un personnage pour résoudre des énigmes. Vous pouvez également en savoir plus sur la manière dont le code Verse est utilisé pour gérer le jeu. Vous trouverez des informations complètes sur Verse Commander sur la page Modèle de démarrage Verse.
effets visuels
Rendez vos niveaux plus attrayants en y intégrant un éclairage, un post-traitement et des effets visuels de grande qualité. Pour en savoir plus, consultez la page Grotte de lave avec effets visuels.
Modélisation
Découvrez cette galerie de modélisation dans l'UEFN et apprenez à travailler avec des maillages, des unités et des grilles. Pour en savoir plus, consultez la section Modélisation de la documentation.
Matériaux
Lancez-vous dans la création de matériaux en explorant une série d'exemples qui présentent la configuration de base des matériaux, les nœuds de matériau, les instances de matériau ainsi que certaines fonctionnalités avancées telles que les fonctions, les couches et la peinture de vertex. Consultez la section Matériaux de la documentation pour en savoir plus.
paysage
Le modèle Paysage vous fournit des notions de base pour créer votre propre terrain. Pour en savoir plus, consultez la section Décors et paysages de la documentation.
Test en boîte grise 101
Ce modèle de galerie vous explique la façon dont le test en boîte grise peut vous aider à créer rapidement un prototype et à concevoir une disposition de niveau robuste. Pour en savoir plus, consultez la page Test en boîte grise.
Personnage, caméras et PNJ
Apprenez à travailler avec des personnages, des séquences et des PNJ. Découvrez différentes façons de contrôler un ou plusieurs personnages, de contrôler les PNJ et de manipuler les caméras.
Exemples de jeux
Les exemples suivants constituent un point de départ solide pour de nombreux genres de jeux populaires, et vous fournissent de nombreux conseils et pratiques recommandées pour garantir le succès de vos jeux dans l'écosystème Fortnite. Découvrez-les dès aujourd'hui !
Modèle de domination Deserted
Il s'agit d'un jeu de type domination dans lequel deux équipes de joueurs s'affrontent pour capturer des objectifs. Ce mode de jeu est rendu possible grâce à l'appareil Zone de capture ainsi qu'à des appareils personnalisés créés avec Verse. Consultez la page Modèle de domination Deserted pour en savoir plus.
Détonation
Il s'agit d'un projet de démarrage pour un type de jeu dans lequel une équipe pose des explosifs et une autre équipe tente de les désamorcer. Consultez la page Modèle de détonation Verse pour en savoir plus.
Élimination
Il s'agit d'un projet de démarrage pour un mode de jeu d'élimination qui utilise Verse. Pour en savoir plus, consultez la page Modèle d'élimination Verse.
Fusillade
Ce modèle présente les pratiques recommandées pour un jeu FPS 2V2. Il explique comment créer de nombreux petits niveaux sur une seule île pour offrir plus de variété aux joueurs. Il comprend :
Un exemple de projet avec une texture vide contenant les éléments de jeu essentiels et les appareils Verse.
Un exemple de carte complet avec de nombreux petits niveaux qui utilisent des accessoires Fortnite.
Une structure d'organiseur claire avec des conventions d'affectation de noms intuitives pour une navigation facile.
Un exemple de code d'appareil Verse qui montre la logique du jeu, par exemple Intégration de partie en cours, Rejoindre un jeu en cours en tant que et Retourner.
Ma première île
Vous souhaitez apprendre à développer dans Fortnite ? Découvrez les principes de création d'un jeu dans l'UEFN, testez le jeu dans Fortnite et apprenez à intégrer Verse pour enrichir votre expérience de jeu. Suivez le tutoriel Construire votre première île pour obtenir le code Verse complet.
parkour
Ce projet vous offre une configuration initiale amusante pour un jeu de type parkour. Pour en savoir plus, consultez la page Modèle Parkour Verse.
Chasse aux accessoires
Ce modèle constitue un excellent point de départ pour le mode de jeu de chasse aux accessoires, dans lequel les joueurs tentent de se cacher à l'aide de l'appareil Transformaccessoire. Un battement de cœur trahit la position de l'accessoire s'il reste immobile trop longtemps. Les chasseurs doivent trouver et éliminer les accessoires. Consultez la page Modèle de chasse aux accessoires pour obtenir le tutoriel complet.
Circuit de course avec persistance Verse
Découvrez ce modèle de course pour un derby de camion tout-terrain et apprenez-en davantage sur la persistance Verse grâce aux classements avant la course et aux grilles de départ. Pour en savoir plus, consultez la page Modèle de circuit de course avec persistance Verse.
Stand-up
Apprenez à utiliser l'appareil Personnage, ainsi que les appareils Chaise et Déclencheur de commande pour créer un jeu unique où les PNJ divertissent un public. Consultez la page modèle de stand-up pour en savoir plus.
Forteresse
Exemple de jeu élaboré dans lequel des PNJ IA sont utilisés pour garder un complexe. Pour en savoir plus, consultez la page Modèle de forteresse.
Talisman : Environnement
Découvrez les pratiques recommandées pour créer des décors très détaillés dans l'UEFN. Découvrez ce magnifique niveau et obtenez des informations supplémentaires sur la page
Infiltration en trio
Il s'agit d'un jeu unique où trois équipes s'affrontent pour le contrôle des objectifs, ce qui crée un jeu multijoueur asymétrique. Pour retrouver toutes les étapes nécessaires pour réaliser ce jeu vous-même, consultez le tutoriel Jeu d'infiltration à trois équipes.
Modèle de démarrage Village
Le jeu Village est à votre disposition pour que vous puissiez le modifier à votre convenance. Découvrez le modèle pour savoir comment ce mode de jeu a été configuré.
Verse - Construction procédurale
Il s'agit d'un exemple de système de construction procédurale écrit entièrement dans Verse. Consultez la page Modèle de construction procédurale pour en savoir plus.