Un carré piégé est un piège qui détruit le carré sur lequel il est placé lorsqu'il est déclenché.
Ce piège peut être placé sur un sol, des escaliers, un mur ou un plafond standard. Vous pouvez le configurer pour retirer la construction sur laquelle il est placé lorsqu'un joueur marche dessus, ou configurer d'autres conditions via des déclencheurs. Vous pouvez également configurer l'appareil pour que le carré retiré se réinitialise dans certaines conditions.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir un délai d'activation et un déclenchement au contact d'un joueur, entre autres. De plus, il possède des options avancées, comme épargner certaines équipes ou certains joueurs ou changer les délais de réinitialisation ou d'activation.
Lorsqu'un carré piégé est placé, il est activé par défaut dès que la partie commence et il reste invisible. Vous devez attendre deux secondes avant la suppression du carré activé ; durant ce délai, le carré rebondit avec des effets d'avertissement colorés.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Délai d'activation | Aucun, 2 secondes, Choisir une valeur, en secondes | Cette option définit le délai entre le déclenchement d'un carré et son activation pour le supprimer. |
Déclencher au contact d'un joueur | Non, Oui | Cette option détermine si l'appareil se déclenche lorsqu'un joueur entre en contact avec les carrés associés. |
Réinitialiser après | Jamais, Choisir une durée | Cette option détermine si l'appareil se réinitialise et, le cas échéant, le temps qui s'écoule avant la restauration du carré. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Non, Oui | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. Si l'appareil est désactivé, il ne répondra pas aux déclencheurs jusqu'à ce qu'il soit activé. |
Équipe protégée | N'importe laquelle, Aucune, Choisir un numéro d'équipe | Les joueurs de l'équipe sélectionnée ne déclenchent pas l'appareil lorsqu'ils entrent en contact avec le carré associé. |
Classe protégée | Pas de classe, N'importe laquelle, Aucune, Choisir une classe | Les joueurs de la classe sélectionnée ne déclenchent pas l'appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe sont en sécurité. |
Activé au démarrage du jeu | Non, Oui | Cette option détermine si l'appareil est activé au démarrage du jeu. Si c'est le cas, le carré est retiré au début de la partie. |
Effet du déclencheur | Animation et couleur, Animation seulement, Couleur seulement, Aucun | Cette option détermine le type d'effet qu'affiche l'appareil lorsqu'il est déclenché. La durée de cet affichage est définie dans l'option Durée d'activation. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, puis répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Si l'appareil est désactivé, il est activé à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Si l'appareil est activé, il est désactivé à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser si reçu depuis | Cette option restaure le carré supprimé lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Déclencher si reçu depuis | L'appareil se déclenche lorsqu'il reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Activer le déclenchement au contact d'un joueur si reçu depuis | L'option Déclencher au contact d'un joueur est activée à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver le déclenchement au contact d'un joueur si reçu depuis | L'option Déclencher au contact d'un joueur est désactivée lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Allumer/éteindre si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, l'appareil est activé ou désactivé. |
Activer/désactiver le déclenchement au contact d'un joueur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, l'option Déclencher au contact du joueur est activée ou désactivée. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchée par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Sur activation de Envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil est activé (le carré est supprimé), un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Sur déclenchement de Envoyer l'événement sur | Lorsqu'il est déclenché, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Exemples dans le jeu
Dans les exemples de jeu ci-dessous, vous pouvez suivre la construction d'un mode de jeu utilisant les carrés piégés. Ces exemples tirent parti de l'ensemble des options de l'appareil.