L'appareil Bonus de PV régénère les PV d'un joueur, son bouclier, ou ses PV et son bouclier. Vous pouvez configurer ce bonus pour qu'il fonctionne de différentes manières en personnalisant les options de l'appareil.
Pour plus d'informations sur comment trouver les appareils Bonus de PV, consultez Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Statistique à modifier | PV uniquement, Bouclier uniquement, Les deux | Choisissez à quelle statistique appliquer la régénération. L'effet visuel de la régénération changera en fonction de ce qui est sélectionné ici. |
Effet | Augmentation linéaire, Augmentation en %, Diminution linéaire, Diminution en %, Défini sur | Détermine l'effet qui se produit lorsqu'un joueur obtient ce bonus. Les valeurs pour cette option sont :
|
Puissance de l'effet | 20, Choisir ou saisir une valeur | La valeur sélectionnée est utilisé avec l'option Effet pour modifier les PV / le bouclier pour chaque seconde pendant laquelle le bonus est actif. Par exemple, si la magnitude de l'effet est définie sur 5 tandis que l'option Effet est définie sur Augmentation en %, cela augmente les PV ou le bouclier de 5 % par seconde tant que le bonus est actif. |
Durée infinie de l'effet | Non, Oui | Détermine si l'effet appliqué est actif pendant une durée illimitée. Si défini sur Non, l'option Durée de l'effet s'affiche. |
Durée de l'effet | Instantané, Choisir ou saisir une durée | Cette option s'affiche uniquement si elle détermine le temps pendant lequel le bonus restera actif une fois récupéré. Si vous choisissez Instantané, l'augmentation des PV ne se produira qu'une seule fois. Tous les autres choix appliquent l'effet pendant la durée sélectionnée pendant que le bonus est actif. Par exemple, si cette option est définie sur 3 secondes, les PV ou le bouclier sont modifiés trois fois par les valeurs définies dans les options Effet et Magnitude de l'effet. |
Afficher les effets visuels sur le joueur | Oui, Non | Si vous sélectionnez Oui, un effet visuel s'affichera tant que le bonus est actif. |
Désactive l'effet en ramassant | Oui, Non | Si vous choisissez l'option Oui, les effets du bonus sont annulés lorsque celui-ci est ramassé. Ceci peut être utilisé pour désactiver un bonus de PV que le joueur a déjà ramassé. |
Rayon de ramassage | Au toucher, Choisir ou saisir une portée | Cela détermine à quelle distance le joueur doit se trouver pour ramasser le bonus de PV. |
Réapparaître | Oui, Non | Détermine si le bonus de santé réapparaît. Si défini sur Oui, l'option Durée avant réapparition s'affiche. |
Durée avant réapparition | Jamais, Instantané, 15 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cela détermine le temps nécessaire à la réapparition du bonus de PV après qu'un joueur en a récupéré un. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | Si votre île contient un mini-jeu, ceci détermine quand le bonus apparaît. Si cette option est réglée sur Oui, le bonus apparaît instantanément au démarrage du mini-jeu. Si cette option est réglée sur Non, le bonus apparaît en fonction de la valeur définie dans l'option Durée avant réapparition. |
Effet sonore | Activés, Désactivés | Si cette option est définie sur Activé, un effet audio ambiant est lu lorsqu'un joueur s'approche du bonus. |
Effet sonore au ramassage | Activés, Désactivés | Si cette option est définie sur Activé, un effet sonore est lu lorsqu'un joueur ramasse le bonus. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou saisir une classe | Ceci détermine quelle classe peut utiliser ce bonus. Si cette option est définie sur Sans distinction, n'importe quelle classe peut utiliser le bonus. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Ceci détermine quelle équipe peut utiliser ce bonus. Si cette option est réglée sur Sans distinction, toutes les équipes peuvent utiliser le bonus. |
Appliquer sur… | Joueur, Équipe du joueur, Classe du joueur, Même classe dans l'équipe du joueur, Tous les joueurs. | Ceci détermine à qui s'applique l'effet du bonus. |
Qui peut voir ce bonus | Aucun, Tous, Seulement les joueurs pouvant le ramasser | Contrôle qui peut voir le bonus. |
Persister à l'élimination | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, le bonus continue de s'appliquer lorsqu'un joueur est éliminé et sera toujours appliqué lorsque ce joueur réapparaît. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Cette fonction fait apparaître le bonus lorsqu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Cette fonction fait disparaître le bonus lorsqu'un événement se produit. |
Ramasser si reçu depuis | Cette fonction applique l'effet au joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. Cela permet d'appliquer l'effet à l'aide de la liaison d'événements. |
Effacer si reçu depuis | Cette fonction supprime l'effet du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au ramassage de l'objet, envoyer l'événement vers | Lorsque le bonus de PV est ramassé, un événement se produit. |