L'appareil Générateur d'objet porté peut faire apparaître des objets portables sur votre île. Ces objets portables peuvent être ramassés, transportés, déposés et lancés par les joueurs.
Les objets transportés générés par cet appareil sont clairement visibles pour les autres joueurs (puisqu'ils sont transportés au-dessus de la tête) et restreignent les mouvements du joueur qui les transporte. Vous pouvez même configurer l’objet transporté pour qu’il éclate lors de l’impact avec un personnage, ou lorsqu’il entre en collision avec un autre objet !
Si vous utilisez cet appareil dans l'UEFN, vous pouvez personnaliser le maillage, l'effet sonore de l'explosion et les effets visuels de l'explosion.
Pour localiser l'appareil Générateur d'objet porté, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Utilisation de l'appareil
Pour utiliser l'appareil Générateur d'objet porté, suivez ce flux de travail.
Déterminez où vous souhaitez faire apparaître l'objet portable et placez l'appareil.
Choisissez l'objet à générer (si vous utilisez des maillages personnalisés dans l'UEFN).
Personnalisez les options de génération et de régénération de l'objet.
Personnalisez les options qui déterminent la manière dont les joueurs interagissent avec l'objet, par exemple lorsqu'il est déposé ou si les joueurs peuvent sauter tout en tenant l'objet.
Personnalisez les options indiquant si l'objet portable peut endommager les structures et les objets du monde dans l'environnement.
Personnalisez les effets sonores et les effets visuels (si vous utilisez l'UEFN).
Lancez le jeu pour effectuer des tests.
Filtrage contextuel dans le mode Créatif
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options
Cette section détaille les options de l'appareil (dans le mode Créatif) ou les options utilisateur (dans l'UEFN).
Pour personnaliser les options dans le mode Créatif, approchez-vous d’un appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Pour personnaliser les options dans l'UEFN, sélectionnez l'appareil dans votre hublot ou dans l'organiseur. Les options de cet appareil se trouvent dans le panneau Détails, dans la section Options utilisateur.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu |
| Par défaut, cet appareil est activé au démarrage du jeu. Si cette option est définie sur Désactivé (False), l’appareil ne sera activé que par liaison d’événement ou Verse. |
Apparaître automatiquement |
| Par défaut, un objet portable apparaît automatiquement lorsque l'appareil est activé. Dans le mode Créatif, si cette option est réglée sur Désactivé, l'option Délai de première apparition ne s'affiche pas dans le panneau Personnaliser. |
Délai de première apparition | 0.0, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option ne s'affiche que si l'option Apparaître automatiquement est définie sur Activé. Détermine le temps nécessaire à l'apparition du premier objet, en secondes. |
Réapparaître automatiquement |
| Par défaut, les objets réapparaissent automatiquement après que l'objet généré précédent a explosé ou disparu. Dans le mode Créatif, si cette option est définie sur Désactivé, l'option Durée avant la réapparition ne s'affiche pas dans le panneau Personnaliser. |
Durée avant la réapparition | 5.0, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option s'affiche uniquement si l'option Réapparaître automatiquement est définie sur Activé. Détermine le délai de réapparition d'un objet, en secondes. |
L'objet porté subit des dégâts |
| Détermine si l'objet portable peut subir des dégâts. Dans le mode Créatif, si cette option est définie sur Désactivé, les options PV de départ de l'objet porté et Barre des PV ne s'affichent pas dans le panneau Personnaliser. |
PV de départ de l'objet porté | 200, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option s'affiche uniquement si l'option L'objet porté subit des dégâts est définie sur Activé. Détermine les PV de l'objet portable généré. |
Barre des PV |
| Dans le mode Créatif, cette option s'affiche uniquement si l'option L'objet porté subit des dégâts est définie sur Activé. Détermine si une barre des PV est affichée pour l'objet portable. |
Lançable |
| Détermine si l'objet portable peut être lancé par le joueur qui le porte. |
Peut être posé |
| Détermine si l'objet portable peut être déposé manuellement par le joueur qui le transporte. |
Poser quand le porteur subit des dégâts |
| Détermine si le joueur portant un objet généré le laissera tomber lorsqu'il subira des dégâts. |
Peut sauter en portant |
| Détermine si un joueur peut sauter pendant qu'il porte un objet généré (sans le laisser tomber). Si cette option est définie sur Désactivé, un joueur portant un objet généré ne pourra pas sauter. |
Autoriser les dégâts entre alliés |
| Détermine si tout le monde subit des dégâts dus à l'impact ou à l'explosion de l'objet transporté, même s'ils font partie de l'équipe du joueur porteur. |
Dégâts à l'impact avec les personnages | 20.0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts à appliquer à un personnage (joueur ou IA) touché par l'objet portable. Les dégâts sont proportionnels à la puissance de l'impact. La vitesse d’un objet portable lancé est toujours la même, mais si vous définissez la Vitesse à l'apparition initiale sur une valeur supérieure à 0, l’objet fera plus de dégâts lors de l’impact sur un personnage, en fonction de la vitesse que vous définissez. |
Dégâts à l'impact avec le décor | 50.0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine les dégâts à appliquer aux structures et aux objets du monde touchés par l'objet portable. Les dégâts sont proportionnels à la puissance de l'impact. La vitesse d’un objet portable lancé est toujours la même, mais si vous définissez la Vitesse à l'apparition initiale sur une valeur supérieure à 0, l’objet fera potentiellement plus de dégâts lors de l’impact sur l'environnement, en fonction de la vitesse que vous définissez. |
Explosion à l'impact après un lancer | Désactivé, Quelqu'un, N'importe quoi | Détermine si l'objet portable explose à l'impact avec la première chose qu'il touche après avoir été lancé. Valeurs pour cette option :
|
Exploser en cas de collision | Désactivé, Quelqu'un, N'importe quoi | Détermine si l'objet transporté explosera lorsqu'il entrera en collision avec quelque chose (en dehors de l'impact de projection). Valeurs pour cette option :
|
Rayon d'explosion | 5.0, Choisir ou saisir un nombre | Définit le rayon de l'explosion (en mètres). |
Dégâts de l'explosion aux personnages | 25.0, Choisir ou saisir un nombre | Détermine la quantité de dégâts subis par les personnages dans la zone d'explosion de l'objet transporté. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 100.0, Choisir ou saisir un nombre | Détermine les dégâts que l'explosion d'un objet transporté inflige aux structures et aux objets du monde dans sa zone d'explosion. |
Impulsion de l'explosion | 0.0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine à quel point une explosion projette les personnages en arrière par rapport à la déflagration. |
Empêcher les dégâts de chute en cas de repoussement |
| Par défaut, les personnages repoussés par une explosion subissent des dégâts de chute. Si cette option est définie sur Activé (True), les personnages repoussés ne subiront pas de dégâts de chute. La quantité de dégâts de chute est définie dans les paramètres de l'île, ou peut être remplacée par certains appareils. |
L'explosion vérifie la vision directe |
| Par défaut, l'explosion ne touchera pas les personnages qui ne sont pas dans la ligne de mire de l'explosion. Si cette option est définie sur Désactivé (False), tout personnage se trouvant dans la zone d'explosion subira des dégâts et sera repoussé, même s'il n'est pas dans la ligne de mire de l'explosion. |
Exploser en entrant dans l'eau |
| Par défaut, l'objet portable explose lorsqu'il touche l'eau (s'il n'est pas transporté). Un objet portable tenu n’explosera pas au contact de l’eau. |
Vitesse à l'apparition initiale | 0.0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la vitesse appliquée à l'objet portable lorsqu'il apparaît. Par défaut, l'objet tombe au sol sans vitesse. |
Angle d'apparition initial | 0.0, Choisir ou saisir un nombre de degrés | Entrez un nombre de degrés pour définir un angle. Par défaut, l'objet portable apparaît à l'emplacement de l'appareil. Si l'option Vitesse à l'apparition initiale est définie sur une valeur supérieure à 0, l'objet généré se déplacera dans une direction aléatoire dans les limites de l'angle que vous définissez. |
Équipe autorisée | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Détermine l'équipe autorisée à ramasser les objets portables générés par cet appareil. |
Inverser la sélection de l'équipe |
| Si cette option est définie sur Activé (True), toutes les équipes, à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Équipe autorisée, peuvent ramasser les objets générés par cet appareil. |
Classe autorisée | Sans distinction, Choisir ou saisir un numéro de classe | Détermine quelle classe est autorisée à ramasser les objets portables générés par cet appareil. |
Inverser la sélection de classe |
| Si cette option est définie sur Activé (True), toutes les classes, à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Classe autorisée, peuvent ramasser les objets générés par cet appareil. |
Options spécifiques à l'UEFN
Si vous utilisez cet appareil dans l'UEFN, les options utilisateur supplémentaires suivantes sont disponibles.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Maillage personnalisé | Cliquez sur le menu déroulant pour sélectionner un maillage | Vous pouvez ajouter un maillage personnalisé à l'appareil Générateur d'objet porté, pour remplacer le maillage par défaut. |
Effets sonores d'explosion personnalisés | Cliquez sur le menu déroulant pour sélectionner un effet sonore audio | Vous pouvez ajouter un effet sonore personnalisé pour l'explosion d'un objet portable afin de remplacer l'effet sonore d'explosion par défaut. |
Effets visuels d'explosion personnalisés | Cliquez sur le menu déroulant pour sélectionner un effet visuel Niagara | Vous pouvez ajouter un système d’effets visuels d’explosion personnalisé pour remplacer les effets visuels d’explosion par défaut. |