Vous pouvez utiliser un appareil Bouton pour activer d'autres appareils. Dans son état par défaut, le bouton n'a aucun effet, mais lorsqu'il est configuré pour fonctionner avec un autre appareil, il peut activer un autre appareil lorsqu'un joueur interagit avec lui.
Pour localiser l'appareil Bouton, consultez la page Utiliser les appareils.
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Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Pour associer un bouton à un autre appareil, vous devez spécifier la liaison d'événements pour l'interaction du joueur avec le bouton. Consultez la rubrique Liaison d'événement directe pour connaître les paramètres.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Durée d'interaction | Instantanée, Choisir une durée | Détermine la durée d'interaction nécessaire pour déclencher l'appareil. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir un numéro d'équipe | Ce paramètre détermine l'équipe pouvant interagir avec le bouton. Utilisez les flèches pour choisir une équipe ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Inverser la sélection d'équipe | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, l'appareil peut être utilisé par toutes les équipes, à l'exception de l'équipe sélectionnée. |
Classe autorisée | Sans distinction, Pas de classe, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant interagir avec l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, l'appareil peut être utilisé par toutes les classes, à l'exception de la classe sélectionnée. |
Nombre de déclenchements | Infini, Choisir une valeur | Détermine le nombre de fois que le bouton peut être déclenché avant d'être désactivé. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Délai | Instantané, Choisir un nombre de secondes | Détermine le délai d'attente du bouton avant de transmettre son signal après avoir été déclenché. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Délai de réactivation | Instantané, Choisir un nombre de secondes | Détermine la durée pendant laquelle il est impossible de déclencher le bouton après que celui-ci a transmis son signal. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Son du déclencheur | Activé, Désactivé | Détermine le son diffusé lorsque le bouton est déclenché. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Détermine si le bouton est automatiquement activé au démarrage du jeu. |
Texte d'interaction | Entre du texte | Ce texte s'affiche lorsque le joueur se trouve à proximité du bouton et le regarde. Le champ de texte peut contenir jusqu'à 64 caractères. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Si vous souhaitez que le bouton soit généralement visible pendant le jeu, choisissez Oui. Vous pouvez également choisir de rendre le bouton invisible et de le lier à un accessoire, afin de donner l'impression que l'accessoire active un autre appareil. Dans ce cas, choisissez Non. |
Rayon d'interaction | Bouton, Choisir une taille | Si vous avez rendu le bouton visible, choisissez Bouton. Si vous avez choisi de rendre le bouton invisible, vous devez indiquer la distance à laquelle le joueur doit être pour interagir avec l'accessoire auquel le bouton est attaché. Utilisez les flèches pour choisir une distance ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le bouton. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le bouton. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'interaction, envoyer l'événement sur | Envoie un événement à un appareil lié lorsqu'un joueur interagit avec le bouton. |