Les appareils sont les éléments constitutifs des mécaniques de jeu. Vous pouvez créer d'innombrables jeux dans Fortnite, à condition de bien comprendre les appareils et leur fonctionnement.
Pour localiser, placer et modifier les appareils, consultez les rubriques :
Catégories générales d'appareils
Les catégories ci-dessous correspondent à celles définies dans le navigateur de contenu de l'UEFN. Le mode Créatif utilise des balises pour trier et filtrer les appareils qui diffèrent des catégories de l'UEFN.
Dans l'UEFN, les appareils appartiennent à l'une des catégories suivantes :
| E.G.O. | Fonctionnalités |
|---|---|
!Expérimental | Ces appareils sont disponibles à des fins de test, mais pas pour la publication. Pour afficher cette catégorie dans le navigateur, vous devez d'abord activer la fonctionnalité expérimentale dans les paramètres du projet. Pour activer une fonctionnalité expérimentale :
Ces fonctionnalités peuvent être des appareils ou des paramètres d'île. Notez que les options changent périodiquement à mesure que les fonctionnalités passent en mode de production et que de nouvelles fonctionnalités expérimentales sont ajoutées. |
!Bêta | Les appareils de cette catégorie sont en cours de développement, mais les développeurs peuvent les utiliser pour les tester. |
IA | Cette catégorie contient des personnages, des ennemis, des animaux sauvages et des PNJ alliés que vous pouvez recruter. Exemples d'appareils : générateur de créatures, nœud de chemin de patrouille des IA et gestionnaire de créatures. |
Son | Ces appareils produisent du son ou de la musique. |
Audio > Patchwork | Vous pouvez utiliser cette suite d'appareils pour créer et manipuler de la musique et des effets visuels. Les appareils Patchwork sont une sous-catégorie de la catégorie Audio. |
Environnement | Ces éléments appartiennent au monde et non à un personnage joueur, mais avec lesquels le joueur peut interagir. Par exemple, un joueur peut ramasser des lucioles auprès d'un générateur de lucioles et les utiliser contre d'autres joueurs pour obtenir des points de vie. Les fruits d'un cactus curatif, par exemple, peuvent restaurer les PV du joueur. |
Environnement > Danger | Ces appareils peuvent infliger des dégâts. C'est notamment le cas des fleurs explosives et des appareils explosifs. |
Jouabilité | Ces appareils généraux du jeu interagissent avec le joueur. Par exemple, le téléporteur, un appareil qui déplace instantanément le joueur vers un autre endroit de l'île, et l'appareil Mannequin cible que les joueurs peuvent utiliser pour s'entraîner au tir à l'arme à distance. |
Objet | Ces appareils fournissent des objets aux joueurs ou les leur retirent. |
Logique | Ces appareils permettent de construire une logique de jeu. C'est notamment le cas des chronomètres, des déclencheurs et des traqueurs. |
Mode | Ces appareils prennent en charge des modes de jeu spécifiques. Par exemple, le point de passage de course et le gestionnaire de course prennent en charge les jeux de course. |
Physique | Ces appareils émulent les effets de la physique du monde réel, tels que la gravité et le mouvement. |
Bonus | Ces appareils octroient des bonus. Ils octroient généralement d'autres bonus tels que des dégâts ou des PV supplémentaires. Par exemple, l'appareil Bonus d'amplification des dégâts peut multiplier les dégâts qu'un joueur peut infliger à un autre joueur ou à un PNJ. |
Système | Les appareils système peuvent être utilisés pour modifier l'équipe, la classe ou le score d'un joueur, ou encore pour analyser des données permettant au créateur de suivre des données. Parmi les appareils système figurent le point d'apparition de joueur, qui détermine où le joueur apparaît ou réapparaît sur l'île, et la cabine d'essayage qui permet au joueur d'accéder à son casier et de changer de tenue en milieu de partie. |
Piège | Ces appareils peuvent être utilisés pour piéger les joueurs ou les IA ennemies ou leur infliger des dégâts. Dans le mode Créatif, le seul piège disponible est le carré piégé, qui détruit tout objet sur lequel il est placé lorsqu'il est activé. Le mode Créatif contient aussi des pièges (dans la catégorie Objets de contenu), bien qu'il soit impossible de les personnaliser de la même façon que l'appareil Piège. Dans l'UEFN, de nombreux autres pièges sont disponibles. Par exemple, le Piège du décor - Bloc de glace, qui peut faire glisser les joueurs sur la glace, et le Piège du décor - Tremplin, qui projette les joueurs dans les airs. |
Traversée | Ces objets permettent de se déplacer sur une île, mais ne sont pas des véhicules. C'est notamment le cas de la tyrolienne ou du propulseur directionnel. |
Interface | Ces appareils communiquent des informations aux joueurs. C'est notamment le cas des balises, qui indiquent l'emplacement de certains objets, ou des panneaux d'affichage, qui affichent du texte personnalisé comme des instructions ou des conseils d'initiation. Il est possible d'utiliser d'autres appareils d'interface pour les interactions dans le jeu, notamment l'appareil d'interaction habile, permettant de créer des interactions par appui sur un bouton qui varient en fonction de l'entrée de l'utilisateur, ou les appareils de conversation (UEFN uniquement) permettant de créer des dialogues interactifs entre les joueurs et les PNJ. |
Véhicule | Cette catégorie fait apparaître divers véhicules, allant des planches de surf aux bus de guerre. |
Véhicule > Gameplay | Certains appareils ayant une incidence sur le jeu impliquent des véhicules, comme les pompes à carburant et les stations-service. |
Pour en savoir plus sur un appareil spécifique et ses options modifiables, consultez les rubriques de la page Utiliser des appareils, ou de la page Appareils UEFN uniquement pour les appareils disponibles dans l'UEFN.
Fonctions et événements des appareils
Lorsque vous placez des accessoires sur une île, ils servent principalement de décoration thématique et n'interviennent dans le jeu que de manière statique, par exemple la construction de barrières pour un jeu en mode parkour ou la création de chemins pour un jeu d'aventure dans un labyrinthe. Dans les autres cas, les accessoires servent principalement à définir le thème de l'île.
Contrairement aux accessoires, qui sont des éléments passifs, les appareils exécutent des tâches lorsqu'ils sont déclenchés. Ces tâches sont appelées fonctions.
Lorsqu'un appareil envoie un signal à un autre appareil, ce signal est appelé événement. Un événement déclenche un ou plusieurs appareils pour qu'ils exécutent une action spécifique ou définissent une condition particulière ; cette action ou condition est appelée fonction.
Il est possible de déclencher une fonction lorsque l'appareil reçoit un signal provenant d'un événement d'un autre appareil. Les événements peuvent être déclenchés par les actions du joueur, par des déclencheurs de temps ou par d'autres appareils.
Dans l'image ci-dessus :
Le joueur interagit avec un bouton, qui
envoie un signal à
une source de lumière qui est désactivée par défaut.
Cela déclenche un événement qui
allume la source de lumière.
Pour que ces mécaniques fonctionnent entre les appareils, il est nécessaire de lier les fonctions et les événements de l'appareil.
Dans l'UEFN, vous pouvez lier les fonctions à des événements pour d'autres appareils, mais ne pouvez pas lier les événements aux fonctions.
Dans le mode Créatif (modification en direct), vous pouvez lier des fonctions à des événements ou des événements à des fonctions.
Appareils dans l'UEFN
Dans l'UEFN, les appareils Fortnite sont regroupés dans un dossier appelé Fortnite > Appareils. Vous pouvez accéder à ce dossier à partir du tiroir à contenu ou d'un navigateur de contenu.
Si vous accédez à l'UEFN depuis l'Unreal Engine (UE), l'interface utilisateur vous sera familière à bien des égards, bien qu'elle ne soit pas identique. Consultez la page Interface utilisateur pour en savoir plus.
Dans l'UEFN, les appareils Fortnite sont regroupés dans un dossier appelé Fortnite > Appareils. Vous pouvez accéder à ce dossier à partir du tiroir à contenu ou d'un navigateur de contenu.
Rechercher et placer un appareil
Pour rechercher et placer un appareil dans l'UEFN :
Ouvrez un panneau Navigateur de contenu.
Recherchez le dossier Fortnite et cliquez dessus pour le développer.
Cliquez sur le dossier Appareils pour le développer.
La façon la plus simple pour trouver un appareil est d'utiliser la barre de recherche.
Pour parcourir les appareils, cliquez sur un dossier pour le développer, recherchez l'appareil de votre choix et faites-le glisser dans le hublot.
Modifier les options de l'appareil
Pour personnaliser les options d'un appareil :
Sélectionnez l'appareil dans votre hublot ou dans le panneau Organiseur.
Affichez les options disponibles dans le panneau Détails .
Cliquez sur Toutes pour vous assurer que toutes les options disponibles sont affichées. Les autres onglets sont des filtres qui limitent les options affichées.
Tous les appareils n'offrent pas les mêmes options.
Certaines options sont imbriquées dans d'autres options.
Certaines options ne sont disponibles que lorsqu'une autre option est activée.
Lier des fonctions à des événements
Les fonctions et les événements se trouvent également dans le panneau Détails.
Les événements sont affichés à titre d'information ; autrement dit, vous pouvez récupérer/recevoir ou "lire" la valeur (l'événement dans ce cas), mais ne pouvez pas la définir ou la modifier. Dans l'UEFN, vous ne pouvez lier une fonction qu'à un événement.
Dans l'UEFN, la liaison des fonctions aux événements implique de sélectionner des éléments de matrice. Dans l'UEFN, un élément est un composant unique dans un groupe de composants. Une matrice est un conteneur permettant de stocker des éléments similaires. Lorsque vous configurez vos fonctions, vous pouvez sélectionner l'élément de matrice auquel vous souhaitez lier la fonction.
Après avoir sélectionné un appareil, faites défiler le panneau Détails, puis cliquez sur la section Options utilisateur - Fonctions pour la développer.
Cliquez sur la fonction que vous souhaitez modifier.
La liste des fonctions varie selon l'appareil que vous avez sélectionné.
Dans la liste des fonctions disponibles, cliquez sur l'icône + (plus) pour ajouter un élément de matrice. La matrice affiche les fonctions disponibles pour cet appareil.
Cliquez sur le premier menu déroulant et sélectionnez un appareil. Si vous avez beaucoup d’appareils, vous pouvez utiliser la barre de recherche pour en trouver un plus facilement.
Cliquez sur la deuxième liste déroulante, puis sélectionnez l'événement que vous souhaitez lier à cette fonction.
Développer la fonctionnalité d'appareil avec la référence API de Verse
Une interface de programmation d'applications, ou API, est un ensemble d'instructions de programme qu'il est possible d'utiliser ou de modifier dans une application logicielle existante. La référence API de Verse est une bibliothèque d'API qui permet de personnaliser les appareils dans l'UEFN à l'aide de Verse.
Étendre la fonctionnalité d'un appareil à l'aide de Verse peut s'avérer plus efficace que d'essayer de programmer entièrement le jeu dans Verse.
Chaque appareil de l'UEFN possède une API Verse correspondante, que vous pouvez utiliser pour ajouter ou modifier les fonctionnalités d'appareil au-delà des modifications d'options par défaut disponibles dans l'UEFN.
Tous les appareils ne proposent pas le même degré de personnalisation que celui disponible dans l'API. Le niveau de personnalisation disponible varie en fonction de la quantité de code de l'appareil accessible (exposée) dans l'API.
Termes de l'API
Certains concepts élémentaires peuvent vous aider à utiliser au mieux la référence API de Verse.
Les définitions ci-dessous sont propres à Verse et peuvent avoir des significations légèrement différentes dans d'autres domaines de Fortnite.
| Terme | Signification |
|---|---|
module | Unité atomique de code qui peut être réutilisée. Vous pouvez importer un module dans un fichier Verse dans l'UEFN et modifier ce code pour le personnaliser sans rompre les dépendances à d'autres unités de code. |
classe | Dans Verse, une classe est un modèle permettant de créer des objets qui ont des propriétés et des comportements similaires, définis par des champs (variables) et des méthodes (fonctions). Chaque appareil est une classe. |
hiérarchie | Niveaux (hiérarchies) de classement, d'importance ou de contrôle. Les relations hiérarchiques les plus courantes sont de type parent/enfant ou super-classe/sous-classe. Les objets situés plus bas dans la hiérarchie héritent des propriétés et des méthodes des objets situés au-dessus. |
héritage | Dans Verse, vous pouvez créer une nouvelle classe qui étend une définition de classe existante en ajoutant ou en modifiant des propriétés. Cette méthode est également appelée sous-classement ou héritage, car une classe hérite des définitions d'une autre classe. |
variable | Valeur qui peut être modifiée pendant l'exécution. |
fonction | Code qui fournit des instructions pour exécuter une action. |
membre | Dans Verse, un membre est une variable ou une fonction qui fait partie d'une structure de données composite, telle qu'une classe ou un module. Les variables membres sont parfois appelées champs, et les fonctions membres sont parfois appelées méthodes. |
Appareil créé avec Verse | Appareil programmé directement à l'aide de Verse, à utiliser dans l'UEFN. |
structure | Une structure (abrégée struct) est un type défini par l'utilisateur qui vous permet de regrouper plusieurs variables apparentées. Diverses structures sont disponibles dans l'API. Une utilisation courante des structures est celle des messages d'erreur, où le texte du message et les données pertinentes de la fonction ayant échoué sont regroupés. |
Rechercher une API d'appareil
Les catégories d'appareil ne correspondent pas aux catégories du navigateur de contenu de l'UEFN. Les noms des appareils ne correspondent pas toujours à ceux des appareils dans l'UEFN ou dans le mode Créatif.
Pour rechercher l'API d'un appareil dans la table des matières :
Accédez à la référence API de Verse.
Recherchez le module Fortnite.com, puis le module Appareils situé en dessous.
Vous pouvez également rechercher l'appareil par nom ou par mots-clés dans la barre de recherche.
Pour découvrir d'autres exemples d'utilisation de l'API Verse afin d'étendre les fonctionnalités des appareils, consultez la page Pimenter le jeu avec Verse du tutoriel Construire votre première île dans Fortnite.
Pour en savoir plus sur Verse, consultez la page Référence du langage Verse.
Comment fonctionnent les pages de référence d'API
Lorsque vous accédez à la page d'un appareil dans l'API, les informations importantes à rechercher sont les suivantes :
Instruction d'utilisation de Verse : il s'agit de l'instruction que vous devez inclure dans votre appareil Verse pour utiliser le module donné. Pour les appareils, cette instruction est toujours la suivante :
using { /Fortnite.com/Devices }Hiérarchie d'héritage : il s'agit d'une structure parent-enfant où les classes enfants (sous-classes) héritent des variables et des fonctions des classes supérieures dans la structure hiérarchique.
Pour suivre l'organisation d'une page d'API standard, consultez la page Classe health_powerup_device.
Les sujets abordés pour chaque appareil sont les suivants :
Hiérarchie d'héritage : structure hiérarchique de l'appareil.
Membres : répartis par données et fonctions.
Données : variables et événements que vous pouvez utiliser pour déclencher un comportement ; par exemple, l'événement ItemPickedUpEvent est basé sur le moment où un joueur ramasse un objet, ce qui déclenche une autre action.
Fonctions : ensemble des fonctions d'appareil exposées par l'API.
Créer votre propre appareil avec Verse
Dans l'UEFN, vous pouvez également concevoir votre propre appareil créé avec Verse afin de créer des mécaniques de jeu personnalisées de bout en bout et de répondre aux besoins uniques de votre île. Il peut s'agir d'un simple compteur de suivi des éliminations de joueur ou d'un élément plus complexe, comme l'intégration de plusieurs appareils pour utiliser leurs fonctionnalités combinées.
Pour en savoir plus sur la création de votre propre appareil avec Verse, consultez la rubrique Modifier et exécuter votre premier programme Verse.
Appareils dans le mode Créatif
Les appareils du mode Créatif sont pour la plupart les mêmes que ceux disponibles dans l'UEFN, mais la façon de les rechercher, les placer et les modifier est très différente.
Rechercher un appareil
Pour rechercher un appareil :
En mode Création, appuyez sur la touche M, puis cliquez sur Contenu.
Sélectionnez la catégorie Appareils sur la gauche. À partir de là, vous pouvez parcourir la totalité de l'inventaire des appareils ou affiner votre recherche.
Affinez votre recherche (facultatif) :
Utilisez la barre de recherche pour effectuer une recherche par nom d'appareil.
Filtrez les appareils avec des balises dans le panneau de droite.
Cliquez sur le bouton Trier pour trier les résultats par ordre alphabétique.
Placer un appareil
Il existe différentes façons de placer un appareil sur votre île.
Sélectionnez l'appareil, puis procédez comme suit :
Cliquez sur le carré Barre de raccourcis.
Appuyez sur le numéro de carré correspondant.
Vous pouvez également faire glisser l'appareil sur le carré.
L'appareil doit s'afficher dans la barre de raccourcis lorsque vous revenez sur votre île.
Cliquez sur Placer. L'appareil est directement placé et vous revenez sur votre île.
Cliquez sur S'équiper pour l'ajouter au prochain carré disponible de votre barre de raccourcis.
Cliquez sur Quitter pour revenir sur votre île.
Pour en savoir plus sur la façon de placer, redimensionner, copier et supprimer les appareils (entre autres), consultez la page Raccourcis clavier et associations de touches. Cet appareil doit s'afficher sur votre barre de raccourcis lorsque vous revenez sur l'île. Cliquez sur S'équiper pour l'ajouter au prochain carré disponible de votre barre de raccourcis. Cliquez sur Quitter pour revenir sur votre île.
Modifier les options de l'appareil
Dans la mesure où vous pouvez utiliser le mode Créatif sur plusieurs appareils de gaming, des PC aux consoles en passant par les appareils portables, l'interface est plus visuelle (et plus grande) que celle de l'UEFN.
Pour personnaliser les options de l'appareil dans le mode Créatif, approchez-vous d'un appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Ce panneau comporte des onglets que vous pouvez utiliser pour parcourir les différentes options :
| Nom de l'onglet d'options | Description | |
|---|---|---|
1 | Options de base du point de contrôle | Cet onglet affiche les options les plus courantes que vous pouvez personnaliser. |
2 | Toutes les options | Cet onglet affiche les options disponibles pour l'appareil. |
3 | Options modifiées | Cet onglet affiche les modifications que vous avez apportées. |
4 | Fonctions | Utilisez cet onglet pour lier une fonction à un événement. |
5 | Événements | Utilisez cet onglet pour lier un événement à une fonction. |
6 | Fouiller | Certains appareils disposent de nombreuses options. Si vous connaissez le nom de l'option, vous pouvez utiliser l'onglet Rechercher pour rechercher une option spécifique. |
Lier des fonctions et des événements
Dans le mode Créatif, vous pouvez lier des fonctions à des événements ou des événements à des fonctions.
Une fois le panneau Personnaliser de l'appareil ouvert, cliquez sur l'onglet Fonctions.
Sélectionnez une fonction, puis cliquez sur Ajouter.
Cliquez sur Sélectionner un appareil et sélectionnez un appareil dans le menu déroulant.
Cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
Vous pouvez également lier les appareils à partir de l'onglet Événements.
Conseils pour personnaliser les appareils dans le mode Créatif
Bien que chaque appareil possède ses propres paramètres modifiables, certaines fonctionnalités utiles sont communes à la plupart des appareils.
Cliquez sur l'icône Paramètres (engrenage) en bas du panneau pour ouvrir un menu de paramètres.
Rename
Donnez à l'appareil un nom personnalisé ou réinitialisez son nom par défaut.
Il est utile de donner à un appareil un nom unique si vous utilisez plusieurs versions du même appareil. Par exemple, si vous disposez de plusieurs générateurs de faune sauvage, nommez chacun d'eux en fonction du type d'animaux sauvages qu'il génère afin de faciliter la recherche de l'appareil approprié si vous souhaitez modifier vos personnalisations ultérieurement.
Il est également utile de renommer les appareils lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Tout réinitialiser
La plupart des appareils disposent de divers paramètres que vous pouvez personnaliser. Cela vous permet de réinitialiser toutes les options par défaut, mais aussi le nom de l'appareil si vous l'avez modifié.
Réinitialiser les propriétés
Vous pouvez rétablir les paramètres par défaut de toutes les valeurs d'option, sans pour autant modifier le nom de l'appareil.
Réinitialiser les fonctions
Vous pouvez réinitialiser uniquement les fonctions que vous avez définies pour un appareil.
Réinitialiser les événements
Vous pouvez réinitialiser uniquement les événements que vous avez définis pour un appareil.
Les réinitialisations permettent de recommencer la personnalisation de l'appareil, ou de créer deux appareils identiques avec des paramètres différents.