Associé à un point de passage de course, le gestionnaire de course permet de créer des modes de course plus complexes à l'aide des fonctionnalités suivantes.
Cette option permet de suivre et d'afficher le nombre de tours complets (ou de points de passage).
Cette option permet de suivre et d'afficher le temps au tour et le temps de course, y compris le meilleur temps.
Pour localiser l'appareil Gestionnaire de course, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Pour vous aider à les identifier, nous utilisons l' l'italique dans la documentation de nos appareils pour toute valeur qui déclenche un filtrage contextuel. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme la gestion du nombre de tours. Les options avancées permettent aux créateurs de personnaliser l'affichage des marqueurs de point de passage, les flèches de direction et bien plus.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Nombre de tours | 1, Choisir une valeur | Cette option détermine le nombre de fois que le joueur doit accomplir le nombre de points de passage de course pour terminer la course. |
Démarrer la course au début du jeu | Oui, Non | Cette option détermine s'il convient de démarrer immédiatement la course au démarrage du jeu. |
Afficher la flèche de direction dans l'ATH | Visible, Masqué | Cette option permet d'afficher la flèche sur l'affichage tête haute (ATH). |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Nom de la course | Saisir le texte | Cette option permet d'afficher le nom de cette course aux joueurs. |
Nombre de tours | 1 tour, Choisir une valeur | Cette option détermine le nombre de fois que le joueur doit accomplir la série active de points de passage de course pour terminer la course. |
Démarrer la course au début du jeu | Oui, Non | Cette option détermine si la course démarre immédiatement quand le jeu commence. |
Afficher la flèche de direction dans l'ATH | Visible, Masqué | Cette option détermine s'il convient d'afficher la flèche de navigation dans l'ATH pendant le jeu. |
Afficher les marqueurs de point de passage | Oui, Non | Cette option permet d'afficher les marqueurs dans le jeu et sur la carte, pour indiquer aux joueurs l'emplacement des points de passage de course actifs. |
Afficher l'ATH de la course | Oui, Non | Cette option détermine si la progression de la course s'affiche pendant la course. |
Afficher la progression de la course dans l'ATH | Oui, Non | Si vous sélectionnez Oui, l'ATH affiche le nombre de tours effectués par le joueur et le nombre total de tours de la course. S'il n'y a pas de tours, le nombre de points de passage est affiché. |
Afficher la durée de la course dans l'ATH | Oui, Non | Si vous sélectionnez Oui, l'ATH affiche le temps écoulé depuis le début de la course, ainsi que le temps au tour le plus récent du joueur. |
Afficher le meilleur temps au tour sur l'ATH | Oui, Non | Si vous sélectionnez Oui, l'ATH affiche le meilleur temps au tour du joueur. |
Mettre à jour le temps au tour à chaque tour | Activé, Désactivé | Cette option détermine si la statistique Temps au tour est mise à jour à chaque tour (si elle est meilleure que le tour précédent) ou seulement à la fin de la partie. |
Utiliser la statistique Temps au tour comme temps au tour initial | Désactivé, Activé | Au démarrage de la course, cette option détermine si votre statistique Temps au tour existante (si elle n'est pas égale à 0) est utilisée pour le temps au tour. Cette option permet aux joueurs de conserver leurs temps au tour d'une course à l'autre. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Démarrer la course si reçu depuis | Cette option permet de démarrer la course. |
Activer si reçu depuis | Cette option permet d'activer l'appareil. |
Désactiver si reçu depuis | Cette option permet de désactiver l'appareil. |
Terminer la course si reçu depuis | Cette option permet de terminer la course. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand la course est terminée, envoyer l'événement sur | Cet événement se produit lorsqu'un joueur termine une course. |
Au début de la course lancée par le gestionnaire, envoyer l'événement sur | Cet événement se produit lorsque le gestionnaire de course démarre une course. |
À la fin du tour, envoyer l'événement sur | Cet événement se produit lorsqu'un joueur termine un tour. |
À la fin du premier tour, envoyer un événement sur | Cet événement se produit lorsqu'un joueur termine son premier tour. |