Vous pouvez utiliser le point de passage de course pour placer une série de points de passage sur une carte, en vue de créer des courses terrestres, aériennes ou même à pied.
Pour localiser l'appareil Point de passage de course, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs exemplaires d'un appareil sur votre île, il peut être utile de les renommer. Choisir des noms qui renseignent sur la fonction de chaque appareil permet d'indiquer clairement ce qu'ils font et de retrouver plus facilement un appareil spécifique dans le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Pour vous aider à les identifier, nous utilisons l' l'italique dans la documentation de nos appareils pour toute valeur qui déclenche un filtrage contextuel. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base comme permettre aux joueurs de traverser un point de passage sans véhicule ou limiter l'activation des points de passage à certains véhicules.
Vous trouverez d'autres moyens de personnaliser des éléments comme la couleur et la visibilité des points de passage dans les fonctionnalités avancées.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Autoriser les joueurs à traverser sans véhicule | Oui, Non | Si cette option est activée, les joueurs qui ne sont pas dans un véhicule peuvent franchir ce point de passage. |
Véhicules autorisés | Tous, Aucun, Véhicules terrestres, Véhicules aériens, Véhicules aquatiques | Si cette option est activée, tous les véhicules ou certains types de véhicules peuvent franchir ce point de passage. |
Advanced
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Définir le point de passage sur la valeur la plus haute | Non, Oui | Si vous sélectionnez Oui, le point de passage devient le dernier de la course lorsque l'appareil est enregistré. |
Numéro du point de passage | Sélectionner un numéro de point de passage | Lorsque vous franchissez ce point de passage, le point de passage suivant dont le numéro de séquence est le plus élevé est déverrouillé. |
Type de couleur du point de passage inactif | Couleur directe, Couleur de l'équipe, Couleur en réaction à l'équipe | Cette option détermine la couleur d'un point de passage lorsqu'il n'est pas la cible actuelle et qu'il n'a pas encore été franchi. Si vous sélectionnez En réaction à l'équipe, la couleur que voit un joueur change selon que son équipe peut franchir ou non le point de passage. |
Couleur du point de passage inactif | Blanc, Choisir une couleur | Cette option détermine la couleur du point de passage lorsqu'il n'est pas la cible actuelle et qu'il n'a pas encore été franchi. |
Type de couleur du point de passage actuel | Couleur directe, Couleur de l'équipe, En réaction à l'équipe | Cette option détermine la couleur d'un point de passage défini comme cible actuelle. Si vous sélectionnez En réaction à l'équipe, la couleur que voit un joueur change selon que son équipe peut franchir ou non le point de passage. |
Couleur du point de passage actuel | Vert pomme, Choisir une couleur | Cette option détermine la valeur de couleur lorsque le point de passage est la cible actuelle du joueur. |
Type de couleur du point de passage traversé | Couleur directe, Couleur de l'équipe, En réaction à l'équipe | Cette option détermine la couleur d'un point de passage une fois franchi. Si vous sélectionnez En réaction à l'équipe, la couleur que voit le joueur change selon que son équipe peut franchir ou non le point de passage. |
Couleur du point de passage traversé | Bleu ciel, Choisir une couleur | Cette option détermine la couleur directe utilisée pour un point de passage terminé. |
Visible avant le début de la course | Premier uniquement, Non, Oui | Cette option détermine si le point de passage est visible avant le début de la course. |
Visibilité du point de passage traversé | Non, Oui | Après qu'un joueur a franchi le point de passage, cette option détermine si le point de passage doit rester visible. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, Choisir une valeur | Cette option détermine l'équipe pouvant activer le point de passage. |
Classe autorisée | Pas de classe, N'importe laquelle, Choisir une valeur | Cette option détermine la classe pouvant activer l'appareil. |
Jouer le son | Oui, Non | Lorsqu'un point de passage change d'état (par exemple, réussite ou échec), un signal audio est émis. |
Activé pendant la phase | Toujours, Aucun, Avant-jeu, Partie, Création | Cette option active l'appareil pendant une phase spécifique. La phase d'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu, y compris l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la une et le compte à rebours de début de jeu |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe de cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Définir comme point de passage actuel si reçu depuis | Cette option définit ce point de passage comme cible actuelle pour le joueur. La course commence si elle n'est pas active. Ce paramètre ignore les vérifications des véhicules. Il ne fonctionne que si le joueur n'a pas déjà franchi ce point de la course. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand ce point de passage devient l'actuel pour la première fois, envoyer l'événement sur | Cette option permet d'envoyer un événement aux appareils liés lorsque ce point de passage devient le prochain point de passage que les joueurs doivent franchir pour la première fois. |
Quand ce point de passage devient l'actuel, envoyer l'événement sur | Cette option permet d'envoyer un événement aux appareils liés lorsque ce point de passage devient le prochain point de passage que les joueurs doivent franchir. |
Quand ce point de passage est traversé, envoyer l'événement sur | Cette option permet d'envoyer un événement aux appareils liés lorsqu'un joueur franchit ce point de passage. |