Le contrôleur de tempête avancé est un moyen rapide de mettre en œuvre des comportements de tempête de style Battle Royale comportant jusqu'à 50 phases.
À l'instar du contrôleur de tempête de base, vous pouvez utiliser cette tempête pour maintenir les joueurs à l'intérieur d'une zone jouable ; en revanche, contrairement au contrôleur de tempête de base, cet appareil génère plusieurs phases de tempête. Lorsque vous l'utilisez en tandem avec les balises de contrôleur de tempête avancé, vous pouvez personnaliser chaque phase de la tempête en appliquant une ou plusieurs balises et en définissant des options de personnalisation pour la phase spécifique que vous attribuez à cette balise.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Lorsque le contrôleur de tempête avancé est placé, il génère une tempête avec un cercle de 200 m de rayon au début du jeu. La tempête possède dix phases qui simulent les phases par défaut du mode Battle Royale, mais sans balises.
Vous pouvez utiliser les comportements de tempête prédéfinis ou personnaliser l'appareil grâce aux options ci-dessous. Vous pouvez par ailleurs personnaliser davantage la tempête en utilisant des balises de contrôleur de tempête avancé afin de modifier les options de chacune des phases.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Générer une tempête au début du jeu | Non, Oui | Indique si la tempête est active au démarrage du jeu. |
Rayon de la phase 1 | 200 m, Choisir un rayon | Définit le rayon du cercle de tempête au début de la première phase. |
Phases de tempête personnalisées | Oui, Non | Par défaut, la tempête comporte 10 phases. Si vous choisissez Oui, vous pouvez personnaliser 1 à 50 phases de tempête en utilisant une ou plusieurs balises de tempête avancées. |
Délai d'apparition | Aucun, Choisir ou saisir une valeur | Définit le délai nécessaire avant le début de la phase 1 de la tempête. |
Comportement après redimensionnement | Rester, Détruire | Une fois la phase de tempête terminée, ce paramètre détermine ce que la tempête va faire. Rester maintient la tempête dans le jeu jusqu'à la fin de la partie. Détruire détruit la tempête instantanément ou après un certain temps. Si vous choisissez Détruire, une option supplémentaire s'affiche en dessous. |
Délai de destruction | Destruction immédiate, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si vous définissez l'option Comportement après redimensionnement sur Détruire. Quand la tempête se termine, définit la durée après laquelle elle est détruite. |
Zone de restriction | 200 m, Choisir un rayon | Définit le rayon de déplacement de la tempête. |
Mal de la tempête | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs peuvent contracter le mal de la tempête. Si cette action est activée, les joueurs qui subissent une certaine quantité de dégâts de la tempête peuvent contracter le mal de la tempête. Cela veut dire que la tempête leur infligera encore plus de dégâts. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, ce qui rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Fonctions
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner un événement | Description |
|---|---|---|---|
Générer la tempête si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction génère une tempête lorsqu'un événement se produit. |
Détruire la tempête si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction détruit la tempête lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionnez un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner la fonction | Description |
|---|---|---|---|
À la fin de la phase, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsqu'une phase de la tempête se termine, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Exemples dans le jeu
Consultez les exemples ci-dessous pour apprendre à utiliser l'appareil Contrôleur de tempête avancé avec d'autres appareils en vue de créer un gameplay intéressant à intégrer à votre île.
Tempête Battle Royale
La manière la plus simple de créer une tempête semblable à celle du mode Battle Royale est de placer un contrôleur de tempête avancé sur votre île et de conserver le paramètre par défaut de l'option Phase de la tempête. Cela générera une tempête à dix phases aux mouvements aléatoires, et sa taille sera réduite à chaque fin de phase.
Vous pouvez personnaliser les comportements de la tempête grâce aux options Zone de restriction et Rayon de la phase 1 en vue de limiter ses déplacements. Cependant, pour avoir un contrôle précis sur le mouvement et les dégâts de la tempête, au lieu de vous fier aux paramètres par défaut, vous pouvez ajouter une balise de tempête avancée pour chaque phase. En définissant des options à la fois dans le contrôleur de tempête et dans les balises individuelles que vous lui associez, vous pouvez entièrement personnaliser la tempête en fonction de vos besoins.
Tutoriel Guerre de zones
Les instructions d'utilisation d'un contrôleur de tempête avancé et de balises de tempête avancées en vue de créer une expérience Battle Royale sont semblables aux consignes fournies dans le tutoriel d'île complet Guerre de zones.
La guerre de zones est une simulation de fin de partie du mode Battle Royale, avec une zone mouvante étroite. Éliminez vos adversaires tout en évitant la tempête qui se referme. Les apparitions et l'équipement aléatoires rendent chaque manche unique.