L'appareil de paramètres de manche est utilisé dans tout jeu basé sur des manches ayant un gameplay personnalisé lors de manches spécifiques. Il est généralement utile pour gérer l'inventaire des joueurs et les récompenses à chaque manche. Le mode de jeu Opération destruction est le parfait exemple d'un mode utilisant des paramètres de manche.
Pour localiser l'appareil Paramètres de manches, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Pour vous aider à les identifier, nous utilisons l' l'italique dans la documentation de nos appareils pour toute valeur qui déclenche un filtrage contextuel. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil vous permet de gérer l'inventaire et les récompenses de vos joueurs (comme les classes, les armes, les objets et les ressources de construction) entre les manches.
Par défaut, cet appareil ne fait rien. Il n'octroie pas de ressources et ne décide pas de ce qui se passe entre les manches.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
L'appareil de paramètres de manches peut supplanter les paramètres de Mon île. Pour plus de renseignements sur les paramètres de Mon île, consultez les documents suivants :
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Manche | Toutes, De 1 à 100 | Définit la manche spécifique à personnaliser. |
Remplacer la conservation des objets entre les manches | Ne pas remplacer, Remplacer | Définit si la règle qui garde les objets entre les manches est remplacée. |
Garder les objets entre les manches | Non, Oui | Visible uniquement lorsque l'option Remplacer la conservation des objets entre les manches est définie sur Remplacer. Définit si les joueurs gardent leurs objets entre les manches. |
Réinitialiser la classe à chaque manche | Non, Oui | Définit si la classe du joueur est réinitialisée pour cette manche. |
Bois remis par manche | Aucune, Choisir une valeur | La quantité de ressources en bois que le joueur reçoit à chaque manche. |
Métal remis par manche | Aucune, Choisir une valeur | La quantité de ressources en métal que le joueur reçoit à chaque manche. |
Pierre remise par manche | Aucune, Choisir une valeur | La quantité de ressources en pierre que le joueur reçoit à chaque manche. |
Or remis par manche | Aucune, Choisir une valeur | La quantité d'or que le joueur reçoit à chaque manche. |
Remplacer la victoire du dernier survivant | Ne pas remplacer, Remplacer | Visible uniquement lorsque Remplacer la victoire du dernier survivant est réglée sur Remplacer. Remplacer pour définir ou non le gagnant de la manche comme le dernier survivant. |
Le dernier survivant gagne | Non, Oui | Définit s'il faut que le gagnant de la manche soit le dernier survivant. |
Toutes les options
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activer au démarrage du mini-jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est activé ou non au début d'un mini-jeu. |
Remplacer la conservation des objets entre les manches | Ne pas remplacer, Remplacer | Visible uniquement lorsque l'option Remplacer la conservation des objets entre les manches est définie sur Remplacer. Définit si la règle qui garde les objets entre les manches est remplacée. |
Garder les objets entre les manches | Non, Oui | Définit si les joueurs gardent leurs objets entre les manches. |
Garder les ressources entre les manches | Ne pas remplacer (-1,0 f), Choisir un montant de pourcentage | Définit le pourcentage de ressources acquises pendant la manche précédente qui peut être conservé dans la manche en cours. |
Remplacer la recharge et le réapprovisionnement des armes à chaque manche | Ne pas remplacer, Remplacer | Définit si la règle qui recharge et réapprovisionne les armes à chaque manche est remplacée. |
Recharger et réapprovisionner les armes à chaque manche | Non, Oui | Visible uniquement lorsque l'option Remplacer la recharge et le réapprovisionnement des armes à chaque manche est réglée sur remplacer. Définit si les armes sont rechargées et réapprovisionnées ou non dans la manche en cours. |
Réapparaître à la réinitialisation de la classe | Non, Oui | Définit si les joueurs sont obligés ou non de réapparaître quand leur classe est réinitialisée. |
Retirer tous les objets à la réinitialisation de la classe | Non, Oui | Définit si l'inventaire du joueur est vidé ou non quand sa classe est réinitialisée. |
Réinitialiser les données vitales à la réinitialisation de la classe | Non, Oui | Définit si les PV et le bouclier du joueur sont réinitialisés quand sa classe est réinitialisée. |
Bois remis par manche aux vainqueurs | Aucune, Choisir une valeur | La quantité de bois donnée au vainqueur à chaque manche. |
Métal remis par manche aux vainqueurs | Aucune, Choisir une valeur | La quantité de métal donnée au vainqueur à chaque manche. |
Pierre remise par manche aux vainqueurs | Aucune, Choisir une valeur | La quantité de pierre donnée au vainqueur à chaque manche. |
Or remis par manche aux vainqueurs | Aucune, Choisir une valeur | La quantité d'or donnée au vainqueur à chaque manche. |
Désactiver le matchmaking à la fin de la manche | Activé, Désactivé | Désactive à la fin de la manche la capacité du matchmaking à faire apparaître des joueurs sur l'île ou la possibilité de rejoindre des parties en cours utilisant le matchmaking. |
La désactivation du matchmaking à la fin de la manche peut ne pas se produire instantanément si une demande d'activation du matchmaking a été effectuée récemment.
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil. |
Activer le matchmaking si reçu depuis | Active la possibilité pour les joueurs d'utiliser le matchmaking afin de rejoindre votre île. Ne s'applique qu'aux jeux publiés dans lesquels le matchmaking est activé dans les paramètres de l'île. |
Désactiver le matchmaking si reçu depuis | Désactive la possibilité pour les joueurs d'utiliser le matchmaking afin de rejoindre votre île. Ne s'applique qu'aux jeux publiés dans lesquels le matchmaking est activé dans les paramètres de l'île. |
Désactiver les conditions de fin de manche si reçu depuis | Désactive toutes les conditions de fin de manche. Pour mettre fin à la manche, un déclencheur doit être envoyé. |
Mettre fin à la manche si reçu depuis | Met fin à la manche. Si un joueur le déclenche, son équipe est déclarée vainqueur. |
Alterner le matchmaking si reçu depuis | Active/désactive la possibilité pour les joueurs d'utiliser le matchmaking afin de rejoindre votre île. Ne s'applique qu'aux jeux publiés dans lesquels le matchmaking est activé dans les paramètres de l'île. |
L'activation, la désactivation et le basculement du matchmaking ne se produiront pas instantanément si une demande d'activation du matchmaking conflictuelle a été effectuée récemment. Par exemple, le basculement du matchmaking sera retardé si une demande d'activation du matchmaking a été effectuée récemment.
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au début de la manche, envoyer l'événement vers | Transmet quand la manche commence. |