Quel que soit le jeu, le gameplay est contrôlé par des mécaniques de jeu. Chaque mécanique couvre un aspect spécifique de la fonctionnalité du jeu. Il peut s'agir de règles générales qui définissent ce qu'un joueur doit faire pour remporter la partie (conditions de victoire) ou d'autres aspects spécifiques tels que l'endroit où le joueur apparaît sur l'île, la façon dont le joueur peut se déplacer ou encore les objets qui peuvent être remis à un joueur et à quel moment.
Un appareil est un ensemble de mécaniques de jeu préprogrammées dans un paquet unique que vous pouvez placer sur une île. La plupart des appareils ont une représentation visuelle, que ce soit sous la forme d'une ressource de maillage ou d'une icône. Certains sont visibles dans le jeu, d'autres ne sont visibles que lorsque vous modifiez l'île ; pour certains, vous pouvez par ailleurs activer ou désactiver la visibilité du gameplay.
Des appareils prêts à l'emploi et personnalisables !
Les appareils optimisent l'interactivité en détectant les actions des joueurs, en déclenchant des événements, en gérant les états du jeu et en créant des interactions simples ou complexes au sein de l'île.
Vous pouvez utiliser les appareils Fortnite par défaut tels quels ou développer leurs fonctionnalités en les personnalisant, soit par le biais des options de l'appareil, soit à l'aide de Verse.
L'histoire des appareils Fortnite
Les appareils ont été conçus à l'origine pour créer des jeux et des expériences dans le mode Créatif de Fortnite, lancé en décembre 2018.
Le mode Créatif de Fornite fournit un environnement de sandbox où les développeurs peuvent créer et enregistrer leurs propres jeux et les partager avec leurs amis.
De nombreuses mécaniques d'appareil étaient directement extraites de Fortnite Battle Royale, et les premiers jeux créés par les développeurs étaient des modes simples, comme les courses et les jeux de tir.
Le nombre d'appareils a augmenté de façon exponentielle depuis ce premier lancement, tout comme la complexité des appareils proprement dits et les expériences que les développeurs peuvent créer avec ces appareils.
Apprendre les fonctionnalités de chaque appareil
Les appareils vous permettent de prototyper un jeu et de le modifier en fonction de vos besoins. Nous vous conseillons de prendre le temps de découvrir les appareils déjà disponibles avant d'utiliser le code pur pour réinventer une fonctionnalité qui existe déjà. L'utilisation et la personnalisation d'un appareil existant peuvent rationaliser votre flux de développement et vous éviter des heures de programmation et de test, car les appareils disponibles ont déjà fait leurs preuves. Par ailleurs, si l'appareil ne dispose pas de toutes les fonctionnalités que vous recherchez, consultez la référence API de Verse pour savoir quelle fonctionnalité vous pouvez ajouter avec Verse !
Certains appareils ne sont disponibles que dans l'UEFN. Pour obtenir la liste de ces appareils et des pages qui les décrivent, consultez le document Appareils UEFN uniquement. Il est impossible de placer sur votre île les appareils propres à l'UEFN depuis le mode Créatif ; néanmoins, une fois les appareils placés dans l'UEFN, vous pouvez modifier les options de la plupart des appareils du mode Créatif au cours d'une session de modification en direct.
Utiliser les fonctions et événements d'appareil
L'un des avantages des appareils Fortnite est que vous pouvez les configurer pour qu'ils exécutent des fonctions spécifiques lorsqu'ils sont déclenchés par des événements issus d'autres appareils.
Lorsqu'un appareil est lié à un autre appareil, il peut envoyer un signal à cet autre appareil. La transmission de ce signal est appelée événement. Un événement déclenche un ou plusieurs appareils afin qu'ils exécutent une tâche particulière ou définissent une condition spécifique. Cette action ou condition est appelée fonction.
Par exemple, vous pouvez configurer un bouton pour allumer une lumière personnalisable lorsqu'un joueur interagit avec. Une fois cet appareil configuré, vous pouvez le copier-coller pour en créer un double, puis modifier l'appareil copié pour éteindre la lumière. Vous pouvez même personnaliser un appareil pour qu'il allume et éteigne la lumière.
Plutôt que de devoir créer un code de toutes pièces, ces fonctions et événements intégrés peuvent considérablement accélérer votre productivité en matière de conception.
Vous souhaitez découvrir d'autres fonctionnalités ?
Pour en savoir plus sur la recherche et la modification des appareils dans l'UEFN ou le mode Créatif et la configuration des déclencheurs d'événements,
consultez la page Bien commencer avec les appareils.
Si vous êtes en manque d'inspiration, consultez les exemples de conception d'appareil pour apprendre à utiliser des appareils afin de créer des mécaniques de jeu amusantes et atypiques.