Lorsqu'un déclencheur est déclenché par un joueur, un véhicule ou Sequencer, il peut envoyer un signal à un autre appareil qui lancera une action spécifique.
Cet appareil peut être utilisé seul ou avec d'autres appareils.
Pour localiser le déclencheur, consultez la page Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
Par défaut, le déclencheur est configuré pour être activé par n'importe quel joueur, véhicule ou séquenceur. Son effet d'activation est de jouer un son et, par défaut, il n'est pas relié à un canal. Cependant, tout cela peut être configuré avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Son du déclencheur | Activé, Désactivé | Définit si un son est joué quand l'appareil est déclenché. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Ne peut être activé que par cette équipe. |
Classe pouvant déclencher | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Définit quelle classe peut activer l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Lorsque cette option est définie, l'appareil compte toutes les classes, sauf celle sélectionnée. |
Déclenché par un joueur | Activés, Désactivés | Définit si le canal est déclenché quand un joueur passe à proximité de l'appareil. |
Déclenché par les dégâts | Désactivé, Activé | Définit si ce canal est déclenché quand l'objet subit des dégâts. |
Déclenché par un objet | Désactivé, Activé | Détermine si le déclencheur est activé quand il est touché par un objet. Cela inclut les objets déposés et les projectiles. |
Déclenché par un véhicule | Activés, Désactivés | Définit si le déclencheur est activé quand un véhicule passe à proximité de l'appareil. |
Déclenché par une créature | Activé, Désactivé | Définit si le canal est déclenché quand une créature ou un animal sauvage passe à proximité de l'appareil. |
Déclenché par un séquenceur | Activés, Désactivés | Définit si le déclencheur est activé quand il est touché par l'impulsion d'un séquenceur ou d'un déclencheur de nombre aléatoire. |
Déclenché par l'eau | Activés, Désactivés | Détermine si le déclencheur est activé quand il est touché par un appareil d'eau. |
Déclenché par des objets portés | Activé, Désactivé | Détermine si les objets portables activent ou non le déclencheur. |
Phase d'activation | Aucune, Compte à rebours de début de jeu, Démarrage du jeu | Programme l'appareil pour qu'il s'active pendant la phase de jeu sélectionnée. |
Nombre de déclenchements | Désactivé, Activé, Choisir une valeur | Définit le nombre de fois que cet appareil peut être déclenché avant d'être désactivé. |
Délai de déclenchement | Choisir un intervalle de temps | Définit le délai d'attente de l'appareil entre son déclenchement et l'envoi du signal. |
Transmettre tous les X déclenchements | 1, Choisir une valeur | Définit l'appareil pour qu'il n'envoie un signal qu'après avoir été déclenché le nombre indiqué de fois. |
Délai de réactivation | Aucun, Choisir une durée | Définit le délai d'attente de l'appareil entre l'envoi du signal et le moment où il peut à nouveau être déclenché. |
Son du déclencheur | Désactivé, Activé | Définit si un son est joué quand l'appareil est déclenché. |
Choix d'instigateur du déclencheur avec délai | Premier, Dernier, File d'attente | Ce paramètre détermine ce qui se passe lorsqu'un autre joueur active ce déclencheur alors qu'il a déjà été activé et est en attente de délai. Premier : le premier joueur ayant déclenché ce déclencheur est toujours envoyé. Dernier : le joueur le plus récent ayant déclenché le déclencheur est toujours envoyé. File d'attente : tous les joueurs ayant déclenché ces déclencheurs sont envoyés, du premier au dernier. |
Dégâts en étant invisible | Ne pas subir de dégâts, Subir des dégâts | Détermine si cet objet subira des dégâts lorsqu'il est caché dans un jeu. Cela empêche les projectiles de toucher les objets se trouvant derrière lui. |
Activer au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Déclenché par des accessoires physiques | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les événements doivent être déclenchés lorsqu'un accessoire physique passe à proximité de l'appareil. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
| option | Description |
|---|---|
Activer | Active l'appareil. |
Désactiver | Désactive l'appareil. |
Réinitialiser les déclenchements | Réinitialise le nombre de fois où le déclencheur a été activé. |
Déclencheur | Active le déclencheur. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
| option | Description |
|---|---|
Au déclenchement | Envoie un événement à tous les appareils liés quand le déclencheur est activé. |