Grâce au gestionnaire de score, les créateurs peuvent manipuler les scores à l'aide de déclencheurs. En utilisant des signaux sur des canaux, le gestionnaire de score peut communiquer avec différents appareils. Les créateurs peuvent s'en servir pour octroyer des points de différentes manières et créer ainsi diverses jouabilités.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver le gestionnaire de score, voir Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, le gestionnaire de score ne fait rien. Il doit être activé en recevant un signal depuis un canal spécifique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en **gras**. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Valeur de score | 1, Choisir ou entrer un nombre | Lorsque cet appareil est déclenché, attribue la quantité de points sélectionnée au joueur. Les valeurs varient de -2 milliards à +2 milliards. |
Type de remise de score | Aucune, Ajouter, Soustraire, Définir | Définit la façon dont le score est attribué aux joueurs. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Définit l'équipe qui peut activer cet appareil. |
Nombre de déclenchements | Infini, Choisir une valeur | Définit le nombre de fois que cet appareil peut être déclenché avant d'être désactivé. |
Augmenter le score à la remise | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil utilise les incréments de score pour mettre à jour le score remis quand l'appareil en attribue un à un joueur. |
Changement de score à l'activation | 0, -200 à 200 | Après la première activation de cet appareil, le score octroyé est ajusté de la valeur sélectionnée à chaque activation. |
Score minimum | Aucune limite, Choisir ou indiquer un nombre | Définit le score minimum que cet appareil peut attribuer en une seule fois. Les valeurs varient de -2 milliards à +2 milliards. |
Score maximum | Aucune limite, Choisir ou indiquer un nombre | Définit le score maximum que cet appareil peut attribuer en une seule fois. Les valeurs varient de -2 milliards à +2 milliards. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Visible pendant le jeu | Non, Oui, Nombre uniquement | Définit si l'appareil est visible ou non dans le jeu. |
Utiliser un hologramme statique | Activé, Désactivé | Si réglé sur Activé, l'hologramme de score restera en place au lieu de toujours faire face au joueur. |
Envoyer l'événement au score | 999, Choisir ou saisir un nombre | Lorsque cet appareil attribue le score spécifié, envoie un événement aux appareils liés à l'événement Au score émis. |
Jouer le son | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil joue des effets sonores. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Activé, Désactivé | Définit si les mises à jour de score sont affichées sous forme de message d’ATH. Si vous choisissez Activé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Réinitialiser le message de score sur l'ATH | Désactivé, Activé | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message d'ATH | Score !, Saisir un texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message d'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de message d'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte du message que vous avez réglé par l'option du message d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
**Afficher la mise à jour du score si le score est 0 | Activé, Désactivé | Définit si la mise à jour du score s'affiche toujours si le score de sortie est de 0. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Déclencher si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Réinitialiser si reçu depuis | Réinitialise l'engin quand un événement se produit. |
Ajouter l'incrément si reçu depuis | Activez sans envoyer de score et incrémentez (augmentez) la valeur de score lorsqu'un événement se produit. |
Retirer l'incrément si reçu depuis | Activez sans envoyer de score et décrémentez (diminuez) la valeur de score lorsqu'un événement se produit. |
Définir sur le score du joueur si reçu depuis | Définit le score sur l'appareil au score du joueur activateur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la limite max, transmettre sur | Lorsque cet appareil atteint son nombre maximal de déclencheurs tel que défini par l'option Nombre de déclenchements, il envoie un événement à l'appareil sélectionné. |
Au score émis, transmettre sur | Lorsque cet appareil attribue le score défini par l'option Envoyer l'événement au score, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Exemples d'utilisation du gestionnaire de score
Exemple de navigateur de donjon
Utilisez le gestionnaire de score pour créer un jeu de type dungeon crawler.
Meilleur score de classe
Utilisez le concepteur de classe et d'autres appareils pour créer des classes de joueurs avec différentes caractéristiques.