L'appareil Poignée d'ascension est un mécanisme de câble à mouvement rapide que les joueurs peuvent utiliser pour se déplacer vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez l'utiliser pour :
Offrir aux joueurs un moyen de déplacement vertical rapide et trépidant.
Faciliter la traversée des terrains difficiles, en particulier sur les îles qui ne permettent pas la construction.
Donner aux joueurs la possibilité d'atteindre rapidement des terrains en hauteur.
Offrir aux joueurs plus de choix tactiques pour prendre l'avantage sur leurs ennemis.
Pour localiser l'appareil Poignée d'ascension, consultez la page Utiliser les appareils.
Besoin d'inspiration ? Consultez les exemples de conception de poignées d'ascension pour apprendre à créer votre propre île avec ces appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Style de la poignée d'ascension | Sol, Mur, Câble uniquement | Détermine l'aspect de la poignée d'ascension et la façon dont elle maintient le câble. Si vous sélectionnez Mur, une option supplémentaire s'affiche en dessous. |
Longueur d'extension du bras | 0, Choisir ou entrer un nombre | Cette option n'est disponible que si vous sélectionnez Mur pour l'option Style de la poignée d'ascension. Elle détermine la longueur du bras qui maintient le câble. Choisissez un nombre compris entre 0 et 160. |
Longueur maximale du câble | 70, Choisir ou entrer un nombre | Ce paramètre détermine la longueur du câble de la poignée d'ascension. Choisissez un nombre compris entre 3 et 1 000. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au début de l'ascension, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur commence à monter le câble, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné en désignant le joueur comme instigateur. |
À la fin de l'ascension, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur arrête de monter le câble, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, en désignant le joueur qui a précédemment remonté le câble comme instigateur. |
Au début de la descente, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur commence à descendre le câble, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné en désignant le joueur qui a monté le câble comme instigateur. |
À la fin de la descente, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur arrête de descendre le câble, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné en désignant le joueur qui a précédemment descendu le câble comme instigateur. |