Le Mégalithe du dominateur est une rencontre imposante intégrée à l'environnement, offrant un défi de type boss à vos joueurs. Il est invoqué depuis le ciel, s'écrase au sol et s'active lorsque les joueurs s'en approchent.
Le Mégalithe du dominateur dispose de nombreuses attaques spéciales puissantes parmi lesquelles vous pouvez choisir, telles que :
Une attaque de faisceau balayant se déplaçant en arc.
Une attaque par projectile, avec des missiles se dirigeant automatiquement vers les joueurs.
Une frappe puissante, qui inflige des dégâts immédiats et déclenche une onde de choc causant des dégâts supplémentaires.
De plus, le Mégalithe du dominateur peut émettre un hurlement pouvant faire apparaître des ennemis supplémentaires, activer des tourelles ou provoquer d'autres dangers. Vous pouvez réaliser cela en utilisant la liaison d'événements pour déclencher d'autres appareils.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver le Mégalithe du dominateur, consultez la rubrique Utiliser des appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtrage contextuel dans le mode Créatif
En mode Créatif, une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cette section détaille les options de l'appareil (en mode Créatif) ou les options utilisateur (dans l'UEFN).
Pour personnaliser les options dans le mode Créatif, approchez-vous d’un appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Pour personnaliser les options dans l'UEFN, sélectionnez l'appareil dans votre hublot ou dans l'organiseur. Les options de cet appareil se trouvent dans le panneau Détails, dans la section Options utilisateur.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Apparaître au début du jeu | Activé, Désactivé | Déterminer si le mégalithe apparaît et flotte au début de la partie. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Déterminer si cet appareil est activé au début du jeu. S'il est désactivé, le Mégalithe du dominateur se désactive et ne réagit pas aux joueurs qui s'approchent. Il ne peut pas subir de dégâts non plus. |
PV maximum | 3 000, Choisir ou saisir une valeur entre 500 et 100 000 | Déterminer le nombre maximum de PV du mégalithe. Définissez cette valeur par incréments de 500, de 500 à 100 000. |
Nombre de segments de la barre de PV | 3, choisissez un nombre entre 1 et 10 | Déterminer le nombre de segments que comporte la barre de PV. À la fin de chaque segment, le mégalithe lance son hurlement (si cette attaque est activée). |
PV des points faibles | 800, Choisir ou saisir une valeur entre 500 et 100 000 | Déterminer la quantité de dégâts que peut subir un point faible avant de ne plus subir de dégâts normaux. Les points faibles sont exposés lorsque le Mégalithe du dominateur effectue une attaque et subissent des dégâts normaux lorsqu'ils sont exposés. |
Distance d'activation | 50 mètres, Choisir ou saisir une distance | Déterminer la distance à laquelle les joueurs en approche activent le mégalithe. |
Visualisation de la portée | Oui, Non | Déterminer si la distance d'activation est visible en mode modification. |
Afficher les nuages d'aperçu | Oui, Non | Déterminer si des nuages noirs sont affichés avant l'apparition du mégalithe. |
Temps de fondu du nuage d'aperçu | 3 secondes, Choisir ou saisir une durée | Déterminer le temps nécessaire aux nuages d'aperçu pour apparaître et disparaître. |
Jouer de la musique | Activé, Désactivé | Déterminer si la piste musicale est jouée à l'activation du mégalithe. |
Équipe cible | Sans distinction, Choisir une équipe | Déterminer l'équipe ciblée par le mégalithe. |
Classe cible | Toute, Choisir une classe | Déterminer la classe ciblée par le mégalithe. |
Inverser l'équipe cible | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les équipes sont ciblées, sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe cible. |
Inverser la classe cible | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les classes sont ciblées, sauf celle sélectionnée dans l'option Classe cible. |
Durée minimale entre deux compétences | 2 secondes, Choisir un délai | Déterminer le délai minimum d'attente du mégalithe après avoir utilisé une compétence avant d'en utiliser une autre. |
Délai maximal entre deux compétences | 6 secondes, Choisir un délai | Déterminer le délai maximum d'attente du mégalithe après avoir utilisé une compétence avant d'en utiliser une autre. |
Peut lancer l'attaque de faisceau | Oui, Non | Déterminer si le mégalithe peut lancer l'attaque de faisceau. En mode Créatif, si cette option est définie sur Oui, trois options supplémentaires s'affichent en dessous. |
Délai de récupération du faisceau | 16 secondes, Choisir une valeur | Déterminer le délai d'attente du mégalithe après avoir utilisé l'attaque de faisceau avant de l'utiliser à nouveau. |
Durée du faisceau | 5 secondes, Choisir une valeur | Détermine le temps nécessaire au faisceau du mégalithe pour effectuer son arc. |
Arc du faisceau | 50°, Choisir une valeur en degrés | Choisissez la largeur de l'arc d'attaque du faisceau, en degrés. |
Peut tirer des projectiles à guidage | Oui, Non | Déterminer si le mégalithe peut effectuer une attaque par projectile à guidage. En mode Créatif, si cette option est définie sur Oui, dix options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Délai de récupération des projectiles à guidage | 12 secondes, Choisir une valeur | Détermine le délai d'attente avant que le mégalithe puisse utiliser à nouveau des projectiles à guidage. |
Nombre de projectiles à guidage | 8. Choisir une valeur | Déterminer le nombre de projectiles à guidage pouvant être tirés à chaque utilisation de cette attaque. |
Vitesse max des projectiles à guidage | 11 m/s, Choisir une valeur | Déterminer la vitesse maximale, en mètres par seconde, que peuvent atteindre les projectiles à guidage. |
Attendre l'apparition de tous les projectiles avant l'attaque suivante | Oui, Non | Déterminer si le mégalithe doit attendre que tous les projectiles soient générés avant de passer à l'attaque suivante. |
Dégâts des projectiles aux joueurs | 20, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligés aux joueurs par chaque projectile à guidage. |
Dégâts des projectiles aux véhicules | 50, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligés aux véhicules par chaque projectile à guidage. |
Dégâts des projectiles aux bâtiments | 10, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligés aux bâtiments par chaque projectile à guidage. |
Dégâts des projectiles aux gardes | 20, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligés aux gardes par chaque projectile à guidage. |
Dégâts des projectiles à la faune sauvage | 20, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligés à la faune sauvage par chaque projectile à guidage. |
Dégâts des projectiles aux créatures | 20, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligés aux créatures par chaque projectile à guidage. |
Peut lancer une frappe puissante | Oui, Non | Déterminer si le mégalithe peut lancer une frappe puissante. En mode Créatif, si cette option est définie sur Oui, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Délai de récupération de la frappe puissante | 8 secondes, Choisir une valeur | Déterminer la durée d'attente avant que le mégalithe puisse réutiliser la frappe puissante après l'avoir utilisée. |
Rayon initial de la frappe puissante | 6 mètres, Choisir un rayon | Déterminer le rayon des dégâts initiaux infligés par la frappe puissante, avant le début de l'onde de choc. |
Rayon max de l'onde de choc de la frappe puissante | 20 mètres, Choisir un rayon | Déterminer le rayon maximal de propagation de l'onde de choc. |
Durée de l'onde de choc de la frappe puissante | 2,5 secondes, Choisir une valeur | Déterminer le temps nécessaire pour que l'onde de choc de la frappe puissante atteigne son rayon maximum. |
Délai de récupération de la frappe puissante | 3 secondes, Choisir une valeur | Déterminer le temps nécessaire au mégalithe pour récupérer après avoir effectué une frappe puissante. Lors de la récupération, le point faible est exposé ; plus le temps de récupération est long, plus les joueurs ont de temps pour attaquer le point faible. |
Dégâts de la frappe puissante aux joueurs | 50, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligée aux joueurs par la frappe puissante. |
Dégâts de la frappe puissante aux véhicules | 50, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligée aux véhicules par la frappe puissante. |
Dégâts de la frappe puissante aux bâtiments | 50, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligée aux bâtiments par la frappe puissante. |
Dégâts de la frappe puissante aux gardes | 50, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligée aux gardes par la frappe puissante. |
Dégâts de la frappe puissante à la faune sauvage | 50, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligée à la faune sauvage par la frappe puissante. |
Dégâts de la frappe puissante aux créatures | 50, Choisir une valeur | Déterminer la quantité de dégâts infligée aux créatures par la frappe puissante. |
Peut lancer le hurlement | Oui, Non | Déterminer si le mégalithe peut lancer un hurlement à son apparition ou lorsque ses PV baissent d'un segment. Vous pouvez utiliser la liaison d'événement pour déclencher des événements lors du hurlement, comme faire apparaître des gardes ou d'autres serviteurs pour protéger le mégalithe. |
Liaison d'événements
Voici les fonctions et événements de cet appareil.
En mode Créatif, les fonctions et les événements sont personnalisés dans le panneau Personnaliser (comme les autres options de l'appareil).
Dans l'UEFN, vous pouvez les retrouver dans le panneau Détails sous Options utilisateur - Fonctions et Options utilisateur - Événements.
Bien que vous puissiez définir à la fois des fonctions et des événements dans le mode Créatif (ou dans une session de modification en direct dans l'UEFN), vous pouvez seulement définir des fonctions dans l'UEFN, et les événements sont en lecture seule.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Dans le mode Créatif, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Cliquez Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez ces étapes.
Dans l'UEFN, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Après avoir sélectionné un appareil, recherchez la section Options utilisateur - Fonctions dans le panneau Détails et développez-la.
Pour une fonction, cliquez sur l'icône + (plus) pour ajouter un élément de matrice.
Cliquez sur le premier menu déroulant et sélectionnez un appareil. Si vous avez beaucoup d’appareils, vous pouvez utiliser la barre de recherche pour en trouver un plus facilement.
Cliquez sur la deuxième liste déroulante, puis sélectionnez l'événement que vous souhaitez lier à cette fonction.
Apparaître en cas d'événement | Faire apparaître le mégalithe depuis le ciel lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Activer le mégalithe lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de l'activer lorsque des joueurs entrent dans sa zone d'activation. |
Désactiver si reçu depuis | Désactiver le mégalithe lorsqu'un événement se produit, ce qui le rend inactif et l'empêche d'effectuer des actions. |
Détruire en cas d'événement | Définir les PV du mégalithe sur zéro lorsqu'un événement se produit, ce qui le détruit. |
Réinitialiser en cas d'événement | Réinitialiser le mégalithe à son état de départ, avec tous ses PV, lorsqu'un événement se produit. |
Recharger les PV en cas d'événement | Restaure tous les PV du mégalithe lorsqu'un événement se produit. |
Définir la cible en cas d'événement | Définir le joueur instigateur comme cible principale du mégalithe si ce joueur se trouve dans la zone d'activation. |
Effacer la cible en cas d'événement | Toute cible principale définie avec la fonction Définir la cible est effacée lorsqu'un événement se produit, et le mégalithe revient à son comportement de ciblage normal. |
Afficher les nuages en cas d'événement | Faire apparaître progressivement des nuages sombres au-dessus de la zone d'apparition du mégalithe lorsque survient un événement. |
Masquer les nuages en cas d'événement | Faire disparaître progressivement les nuages sombres au-dessus de la zone d'apparition du mégalithe lorsque survient un événement. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Les événements dans l'UEFN sont en lecture seule. Lorsque vous définissez une fonction sur un autre appareil qui se lie à un événement sur cet appareil, les événements sont définis automatiquement.
Dans le mode Créatif, suivez ces étapes pour définir un événement :
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
Déclencher un événement à l'activation | Lorsque le mégalithe est activé, un événement se produit. |
Déclencher un événement à l'apparition | Lorsque le mégalithe apparaît, un événement se produit. |
Déclencher un événement à la destruction | Lorsque le mégalithe est détruit, un événement se produit. |
Déclencher un événement au début de l'attaque de faisceau | Lorsqu'un événement se produit, le mégalithe commence l'attaque de rayon. |
Déclencher un événement à la fin de l'attaque de faisceau | Lorsque le mégalithe termine l'attaque de faisceau, un événement se produit. |
Déclencher un événement au début de l'attaque par projectiles à guidage | Lorsque le mégalithe commence l'attaque par projectiles à guidage, un événement se produit. |
Déclencher un événement à la fin de l'attaque par projectiles à guidage | Lorsque le mégalithe termine l'attaque par projectiles à guidage, un événement se produit. |
Déclencher un événement au début de la frappe puissante | Lorsque le mégalithe commence une frappe puissante, un événement se produit. |
Déclencher un événement à la fin de la frappe puissante | Lorsque le mégalithe termine une frappe puissante, un événement se produit. |
Déclencher un événement au début du délai de récupération après la frappe puissante | Au début du délai de récupération du mégalithe après une frappe puissante, un événement se produit. |
Déclencher un événement à la fin du délai de récupération après la frappe puissante | À la fin du délai de récupération du mégalithe après une frappe puissante, un événement se produit. |
Déclencher un événement au début du hurlement | Lorsque le mégalithe lance un hurlement, un événement se produit. |
Déclencher un événement à la fin du hurlement | Lorsque le hurlement du mégalithe prend fin, un événement se produit. |
Déclencher un événement en cas de changement de cible | Lorsque la cible est modifiée par les fonctions Définir la cible ou Effacer la cible, un événement se produit. |
Déclencher un événement à la désactivation | Lorsque le mégalithe est désactivé, un événement se produit. |