L'appareil de récompense vous permet de configurer vos îles afin que les joueurs gagnent de l'EXP de passe de combat lorsqu'ils interagissent avec votre île. Ces récompenses sont liées à des actions que les joueurs doivent effectuer ou des objectifs qu'ils doivent atteindre pour obtenir l'EXP.
Consultez l'exemple d'île pour découvrir le fonctionnement des différentes récompenses. Le code de cet exemple d'île est 2034-7205-6925. Pour localiser une île dans le menu Découvrir à l'aide du code d'île, consultez la rubrique Explorer le menu Découvrir.
En règle générale, l'appareil de récompense fonctionne avec d'autres appareils et les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec. Pour accorder de l'EXP à vos joueurs, d'autres appareils doivent envoyer des événements à l'appareil de récompense lorsque les joueurs effectuent certaines activités.
L'appareil de récompense consomme très peu de mémoire. Le premier appareil de récompense placé utilise 306 mémoires ; chacun des appareils placés après le premier utilise 19 mémoires supplémentaires.
Comprendre la pondération des récompenses en EXP
Lorsque vous placez un appareil de récompense, vous pouvez définir la quantité de récompense en EXP sur Très petite, Petite, Moyenne, Grande et Très grande. Il ne s'agit pas d'une quantité précise d'EXP, mais d'une pondération. Cela signifie que, selon différents critères, une quantité différente sera remise. Les développeurs ne peuvent pas personnaliser cette fonction, qui s'exécute en arrière-plan.
La quantité d'EXP accordée est basée sur le nombre d'appareils de récompense présents sur l'île et sur la fréquence à laquelle les récompenses sont reçues. Si les récompenses sont fréquentes, les quantités d'EXP seront plus faibles. Les distinctions basse fréquence entraînent des quantités d'EXP plus élevées. Par exemple, si vous avez une récompense Très grande qui est fournie très souvent et une récompense Très petite qui est fournie rarement, la Très petite récompense peut rapporter plus d'EXP que la récompense Très grande.
Quand vous paramétrez vos récompenses, pensez à la complexité des tâches à effectuer pour obtenir une récompense et à la fréquence à laquelle elles seront fournies. Cela vous aidera à déterminer l'option de pondération la plus appropriée.
Quand votre île est publiée, elle passe par un processus de calibrage permettant d'évaluer la fréquence à laquelle les joueurs reçoivent chaque récompense par rapport au temps passé à jouer. Le système de calibrage requiert un certain nombre de sessions de jeu sur la durée afin de procéder à un calibrage exact de l'île. Une fois le calibrage terminé, la pondération de chaque récompense en EXP est déterminée.
Si vous modifiez votre île et ajustez les options de récompenses en EXP des appareils de récompense, vous devrez republier l'île afin qu'elle soit recalibrée.
Pour localiser l'appareil de récompense, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Nom | Entre du texte | Donnez un nom à la récompense que vous associez à l'appareil. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Description | Entre du texte | Décrivez la récompense. Cela peut inclure les conditions pour obtenir la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Limite de récompense | Non, Oui | Détermine si la récompense ne peut être remise qu'un certain nombre de fois à un joueur. Si vous choisissez Oui, l'option Nombre de récompenses s'affiche sous celle-ci. |
Nombre de récompenses | 1, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le nombre maximum de fois que cette récompense sera remise à un joueur individuel. Cette option est disponible uniquement si l'option Limite de récompense est définie sur Oui. |
Récompense en EXP | Très petite, Petite, Moyenne, Grande, Très grande | Cette option définit la quantité d'EXP qu'une récompense accorde à un joueur, qui est pondérée en fonction de la fréquence à laquelle la récompense est attribuée sur votre île. |
Taille de l'interface | Automatique, Petite, Grande | Définit la taille de la récompense affichée dans l'IU. Si vous choisissez Automatique, la récompense en EXP détermine la taille de l'IU. Si vous choisissez Petite, seule une notification s'affiche sur le réticule. Si vous choisissez Grande, une interface comportant une icône, un titre et une description s'affiche. |
Icône | Aucune, Choisir une icône | Détermine l'icône à utiliser lorsque l'option Taille de l'interface est définie sur Grande. Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Sélectionnez une icône, puis cliquez sur la coche pour fermer la bibliothèque d'icônes. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu (notamment l'attente des joueurs dans le salon). |
Joueur qui déclenche uniquement | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, seul le joueur qui déclenche est pris en compte lors de l'attribution de cette récompense. Si vous choisissez Non, tous les joueurs qui remplissent le critère d'équipe ou de classe reçoivent la récompense. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Inverser l'équipe | Désactivé, Activé | Lorsque cette option est activée, toutes les équipes peuvent déclencher l'appareil, à l'exception de l'équipe sélectionnée. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Aucune classe, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. |
Inverser la classe | Désactivé, Activé | Lorsque cette option est activée, toutes les classes peuvent activer l'appareil, à l'exception de la classe sélectionnée. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. Si cet appareil peut être désactivé par plus d'un événement, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne. |
Récompenser si reçu depuis | Cette fonction attribue une récompense lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. Si cet appareil peut être activé par plus d'un événement, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au test de la récompense, envoyer l'événement sur | Cet événement vérifie si vos récompenses sont correctement attribuées. Cet événement fonctionne uniquement si votre île n'est pas encore publiée. |
Bonnes pratiques
Voici quelques conseils concernant l'utilisation de l'appareil de récompense.
Expliquez clairement le mode d'attribution des récompenses. Nommez-les correctement et pensez à fournir une liste des récompenses dans le salon de votre jeu.
Tous les joueurs doivent obtenir des récompenses à l'issue d'une partie complète. Bien sûr, il faut récompenser le talent et la tactique, mais les récompenses ne doivent pas être trop inéquitables. Tous les joueurs doivent pouvoir récupérer certaines récompenses. Ça peut prendre la forme d'une récompense passive accordée en fonction du temps de jeu. Mais vous pouvez aussi baser la récompense sur le niveau de jeu si vous estimez que tous les joueurs seront à peu près du même niveau. Par exemple, récompenser les éliminations quand il y a de grandes chances que n'importe quel joueur obtienne des éliminations est une bonne solution.
Les récompenses doivent être attribuées pour l'élément de gameplay principal de votre jeu. Par exemple, un jeu en bataille générale doit rapporter des récompenses lors des éliminations. Un jeu de course doit rapporter des récompenses quand on termine le circuit. Il peut y avoir des récompenses optionnelles, mais les récompenses principales doivent toujours être en accord avec le thème principal du jeu.
Un type d'action doit correspondre à une récompense. Plusieurs actions ne peuvent pas déclencher un appareil de récompense.
La fréquence à laquelle les récompenses doivent être attribuées dépend du type de jeu. Un appareil de récompense qui fournit de l'EXP trop fréquemment (plus d'une fois par seconde) peut être ressenti comme un abus par les joueurs. Une récompense toutes les 2 à 10 minutes est la norme pour la plupart des jeux. Un jeu qui peut durer plus de 45 minutes aura des récompenses moins fréquentes. Un jeu avec beaucoup d'action, comme une bataille générale, avec des récompenses pour chaque élimination, aura des récompenses plus fréquentes.
En général, les joueurs ne doivent pas obtenir plusieurs récompenses en même temps. La principale exception à cela est la fin de partie. Dans ce cas, un joueur peut recevoir une récompense pour l'action qui a mis fin à la partie, une autre pour avoir gagné la partie, et encore une autre pour avoir participé.
Assurez-vous que la distinction accordée récompense un objectif réalisable. Les récompenses qui se déclenchent rarement peuvent accorder des récompenses en EXP élevées, mais leurs gains en EXP sont globalement moins efficaces. Par exemple, si vous configurez une distinction qui récompense le joueur qui termine le niveau 300 d'un jeu de skillrun comportant 300 niveaux, il est probable que la plupart des joueurs ne puissent pas atteindre ce niveau et que la récompense soit déclenchée trop rarement.
Assurez-vous que la récompense puisse être attribuée dans les heures suivant le jeu. N'hésitez pas à ajouter des récompenses associées à des actions spéciales, mais n'oubliez pas que, pendant la période de calibrage, les récompenses doivent être déclenchées par des joueurs pour qu'une valeur d'EXP leur soit assignée. Les joueurs doivent être en mesure de recevoir la plupart des récompenses dès les premières heures de jeu.
Gardez à l'esprit que les gains en EXP diminuent progressivement. Lorsqu'un joueur a gagné une certaine quantité d'EXP dans tous les jeux du mode Créatif, il obtient de moins en moins d'EXP à chaque récompense accordée. Cela se produit, peu importe la pondération de l'EXP de la récompense donnée. Si un joueur répète la même action ou joue au même jeu sans arrêt, cela déclenche également une réduction de la quantité d'EXP gagnée à chaque fois. Il s'agit d'un « rendement décroissant », et cela se produit automatiquement. Les développeurs ne peuvent pas personnaliser ou modifier cette fonction.
Exemples dans le jeu
Les pages répertoriées ci-dessous fournissent des exemples d'utilisation de l'appareil de récompense avec d'autres appareils pour créer un gameplay intéressant à intégrer à votre île.