L'évaluateur d'attributs fonctionne exclusivement avec les signaux reçus d'autres appareils. Il sert de logique à embranchements et vérifie que le joueur qui envoie le signal réussit tous les tests définis dans le déclencheur d'attributs. Le déclencheur envoie ensuite un signal, soit sur le canal de réussite, soit sur le canal d'échec. Ce déclencheur vous permet de tester si un joueur a rempli une condition particulière, et définit ce qui se passe le cas échéant.
L'évaluateur d'attributs vérifie les statistiques du joueur au moment où il est déclenché. S'il reçoit un signal d'un événement qui change l'une des statistiques du joueur (par exemple, s'il reçoit un signal du gestionnaire d'éliminations indiquant que le joueur a éliminé un adversaire), il se peut que les statistiques du joueur n'aient pas encore été mises à jour pour cet événement. Consultez la rubrique Course au papier toilette pour un exemple de ce problème.
Pour localiser l'appareil Évaluateur d'attributs, consultez la page Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur. | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Cette option remplace l'option Équipes affectées. |
Inverser la sélection d'équipe | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, l'appareil compte toutes les équipes, sauf celle sélectionnée. |
Classe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Cette option remplace l'option Classe affectée. |
Inverser la sélection de classe | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, l'appareil compte toutes les classes, sauf celle sélectionnée. |
Nombre minimum d'éliminations | 0, Choisir ou entrer un nombre | Définissez le nombre minimum d'éliminations que le joueur instigateur doit avoir à son actif pour valider ce test. |
Statistique suivie | Score, Sélectionner une statistique | Détermine les statistiques que cet appareil suit pour les options Statistique d'équipe et Statistique de joueur. |
Statistique de joueur min | 0, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le score minimum que le joueur instigateur doit obtenir pour valider ce test. |
Statistique d'équipe min | 0, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le score minimum que l'équipe à laquelle appartient le joueur instigateur doit obtenir pour valider ce test. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Nombre de déclenchements | Infini, Choisir une valeur | Détermine le nombre de fois que l'appareil peut être déclenché avant d'être désactivé. |
Délai de déclenchement | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai d'attente entre le déclenchement de l'appareil et l'envoi d'un signal. Cette option remplace l'option Délai. |
Délai de réactivation | Aucun, Choisir une durée | Une fois l'appareil activé, il est désactivé pendant cette durée avant d'être à nouveau utilisable. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Déclencher les effets sonores | Activé, Désactivé | Détermine si les effets sonores sont déclenchés lorsque l'appareil est activé. |
Déclencher les effets visuels | Activé, Désactivé | Détermine si des effets visuels sont affichés lorsque l'appareil est activé. |
Transmettre tous les X déclenchements | 1, Choisir ou entrer un nombre | Définit l'appareil pour qu'il n'envoie un signal qu'après avoir été déclenché le nombre spécifique de fois. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plusieurs appareils ou événements peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter en regard de cette option en vue d'ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plusieurs appareils ou événements peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter en regard de cette option en vue d'ajouter une nouvelle ligne. |
Réinitialiser les déclenchements si reçu depuis | Cette fonction réinitialise le nombre de fois que l'appareil a été activé (pour réinitialiser les options Transmettre tous les x déclencheurs et Nombre de déclenchements). |
Évaluer le joueur si reçu depuis | Cette fonction évalue les joueurs en fonction de la liste d'attributs lors de la réception d'un événement. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Si les tests sont valides, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur réussit un test, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
À l'échec, envoyer l'événement sur | Si un joueur échoue à un test, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |