La galerie Cachettes vous propose plusieurs accessoires dans lesquels les joueurs peuvent se cacher et se téléporter :
Toilettes portatives
Meule de foin
Benne à ordures
Épouvantail
Vous pouvez les utiliser pour créer un jeu de cache-cache différent d'une chasse aux accessoires. Vous pouvez personnaliser les accessoires afin que plusieurs joueurs puissent s'y cacher et déterminer si l'accessoire a des effets sonores et s'il est animé de petits soubresauts lorsqu'il est occupé.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver la galerie Cachette, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme définir quelles équipes et quelles classes peuvent se cacher dans l'accessoire. De plus, il possède des options avancées, comme définir le nombre de joueurs pouvant se cacher dans un accessoire et s'ils sont éjectés ou non après un certain temps.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Détermine si la cachette est activée ou non lorsque le jeu commence. |
Utilisable par l'équipe | Sans distinction, Choisir une équipe | Détermine quelle équipe peut utiliser cet accessoire pour se cacher. Les joueurs des autres équipes ne verront pas l'invite Se cacher. |
Utilisable par la classe | Sans distinction, Choisir une classe | Détermine quelle classe est capable d'utiliser cet accessoire pour se cacher. Si vous choisissez Sans distinction, n'importe quel joueur avec une classe attribuée peut utiliser l'accessoire pour se cacher. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent utiliser l'accessoire pour se cacher. |
Inverser la sélection d'équipe | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, toutes les équipes, à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Utilisable par l'équipe, peuvent utiliser l'accessoire pour se cacher. |
Inverser la sélection de classe | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, toutes les classes à l'exception de celle sélectionnée dans l'option Utilisable par la classe peuvent utiliser l'accessoire pour se cacher. |
Invulnérable | Désactivé, Activé | Détermine si l'accessoire peut être endommagé ou s'il est immunisé contre les dégâts. |
Éjecter en cas d'échec des conditions | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, le joueur est éjecté de sa cachette s'il change d'équipe ou de classe et que ce changement ne correspond plus à la condition définie dans l'option Utilisable par l'équipe ou Utilisable par la classe. |
Durée d'interaction | Instantané, Choisir ou saisir une valeur en secondes | Détermine le temps pendant lequel le joueur doit maintenir le contrôle Interagir avant d'être caché ou sortir de sa cachette. |
Texte Se cacher | Entre du texte | Utilisez ceci pour personnaliser le texte affiché pour l'invite Se cacher. Laissez vide pour utiliser le texte par défaut. |
Texte Sortir de sa cachette | Entre du texte | Utilisez ceci pour personnaliser le texte affiché pour l'invite Sortir de sa cachette. Laissez vide pour utiliser le texte par défaut. |
Texte Occupé | Entre du texte | Vous pouvez personnaliser le texte qui sera affiché lorsque quelqu'un est déjà caché dans l'accessoire. Laissez vide pour ne pas afficher la commande d'interaction lorsqu'un joueur est caché dans l'accessoire. |
Nombre d'occupants max | 1, Choisir ou entrer un nombre | Détermine combien de joueurs peuvent se cacher dans cet accessoire simultanément. |
Remuer quand un joueur est caché | Activés, Désactivés | Par défaut, l'accessoire alerte les autres joueurs avec un son et une animation qu'un joueur se cache dans l'accessoire. Réglez cette option sur Désactivé pour en désactiver les effets. |
Durée max. dans la cachette | Garder paramètres, Choisir un nombre | Définit une durée maximale pendant laquelle un joueur peut se cacher dans l'accessoire avant d'en être éjecté. |
Durée de blocage de la cachette | Pas de délai, Choisir ou saisir une valeur | Lorsqu'un joueur quitte l'accessoire, cela détermine le temps que les autres joueurs doivent attendre avant de pouvoir s'y cacher eux-mêmes. |
Groupe de déplacement caché | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir un numéro de groupe | Pour utiliser la fonction de déplacement caché, vous devez attribuer cette cachette à un Groupe de déplacement caché. |
Cible de Groupe de déplacement caché | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir un numéro de groupe | Détermine quel groupe de cachettes peut être ciblé comme destination de déplacement caché. Vous pouvez définir ceci à la même valeur que l'option Groupe de déplacement caché, ou si vous avez plusieurs groupes de cachettes, vous pouvez cibler un groupe différent. |
Essayer d'éviter les répétitions | Activés, Désactivés | Si cette option est définie sur Activé, l'accessoire évitera d'envoyer un joueur vers la cachette précédente deux fois de suite, à moins qu'aucune autre cachette ne soit disponible. |
Options réservées à l'épouvantail
La cachette Épouvantail a deux options que les autres accessoires n'ont pas ; les voici ci-dessous.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Tête de citrouille | Activé, Désactivé | Détermine si l'épouvantail a une citrouille pour tête ou non. |
Couleur des vêtements | Par défaut, Violet, Jaune | Détermine la couleur des vêtements de l'épouvantail. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Activer/désactiver l'invulnérabilité si reçu depuis | Cette fonction active ou désactive l'invulnérabilité en entrant et sortant de cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Éjecter tous les joueurs cachés si reçu depuis | Cette fonction éjecte tous les joueurs cachés lorsqu'un événement se produit. |
Éjecter le joueur caché si reçu depuis | Cette fonction éjecte le joueur caché dans cet accessoire lorsqu'un événement se produit. |
Cacher les joueurs à proximité si reçu depuis | Cette fonction attire n'importe quel joueur à moins de 10 mètres dans cette cachette lorsqu'un événement se produit. |
Activer le déplacement caché si reçu depuis | Cette fonction active le déplacement caché lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver le déplacement caché si reçu depuis | Cette fonction désactive le déplacement caché lorsqu'un événement se produit. |
Détruire | Cette fonction détruit les accessoires vulnérables comme les cachettes. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la dissimulation, envoyer l'événement à | Lorsqu'un joueur se planque dans cette cachette, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'arrêt de la dissimulation, envoyer l'événement à | Lorsqu'un joueur quitte sa cachette ou s'il en est éjecté, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction de l'accessoire, envoyer l'événement à | Lorsque cette cachette est détruite, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le déplacement caché est accompli | Envoie un événement lorsqu'un joueur sort de sa cachette. |
Utiliser la galerie Cachettes dans Verse
Utilisez le code ci-dessous pour contrôler un appareil Galerie Cachettes dans Verse. Ce code utilise les fonctionnalités de l'API de hiding_prop_device class pour permettre le déplacement entre les cachettes, dissimuler les joueurs à une distance définie et éjecter les joueurs cachés. Vous pouvez le modifier pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Pour utiliser ce code sur votre île, suivez ces étapes :
Dans votre projet UEFN, faites glisser un appareil Galerie Cachettes sur votre île.
Choisissez quatre cachettes à utiliser.
Vous pouvez dupliquer un accessoire en utilisant Alt + glisser avec l'outil de translation actif.
Créez un nouvel appareil Verse nommé
hiding_prop_example_device. Pour apprendre à créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil à l'aide de Verse.Dans l'explorateur Verse, double-cliquez sur
hiding_prop_example_device.versepour ouvrir le script dans Visual Studio Code.Copiez-collez dans le code ci-dessus, compilez et faites glisser l'appareil sur votre île.
Dans le tiroir à contenu, recherchez et ajoutez 5 appareils Bouton à votre île. Vous pouvez renommer les appareils pour les aligner sur les noms de propriétés modifiables.
Sélectionnez votre appareil Verse dans l'organiseur.
Dans le panneau Détails de l'appareil Verse, attribuez les références d'objet des cachettes et boutons cachés sur votre île. Vous pouvez utiliser la pipette pour sélectionner l'appareil dans le hublot ou utiliser le menu déroulant et chercher l'appareil.
Enregistrez votre projet et cliquez sur Lancer la session.
Cet exemple utilise des instructions d'affichage pour tester la fonctionnalité de la configuration du gameplay. Ce flux de travail peut vous permettre de vous assurer que votre île fonctionne comme vous le souhaitez.