Le mannequin cible est une cible statique personnalisable que les joueurs peuvent utiliser pour s'entraîner au tir avec des armes à distance. Il propose une variété de types de cible et il vous permet de personnaliser le comportement de la cible de plusieurs manières différentes :
La cible s'abaisse et se relève après une durée prédéfinie.
La cible s'abaisse et se relève de façon aléatoire.
La cible peut bondir alors qu'elle est en position relevée ou bondir et retomber aléatoirement.
Si vous recherchez des cibles mobiles, consultez la page Mannequin cible sur rail. Combinez divers mannequins cibles et mannequins cibles sur rail pour créer des mini-jeux amusants pour vos joueurs !
Pour localiser l'appareil Mannequin cible, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du mini-jeu | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si cette option est activée au début de la partie ou si elle doit être activée à l'aide de la liaison d'événements. |
Type de cible | Statique, Choisir un type de cible | Choisissez la cible à utiliser. |
Valeur de score | 1, Choisir ou entrer un nombre | Ce paramètre définit le score reçu par le joueur lorsqu'il effectue un tir normal sur la cible. Les valeurs sont comprises entre -1 000 et 1 000, 0 inclus. |
Multiplicateur de tir Dans le mille | 1, Choisir ou saisir un multiplicateur | Ce paramètre définit le multiplicateur à appliquer à la valeur de score lorsque le joueur touche le centre de la cible. |
Taille de la zone Dans le mille | Petit, Moyen, Grand | Ce paramètre détermine la taille de la zone désignée comme le mille sur la cible. |
PV infinis | Invulnérable, Désactivé | Ce paramètre détermine si les PV de la cible sont infinis. Si cette option est activée, seul un coup dans le mille peut faire tomber la cible. Si cette option est désactivée (par défaut), l'option PV de départ ne s'affiche pas. |
PV de départ | 1, Choisir ou saisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité de dégâts que la cible doit subir avant d'être abattue. |
Barre des PV | Oui, Non | Ce paramètre détermine si la barre des PV de la cible s'affiche lorsqu'elle est active. |
Type de durée de réinitialisation | Après une durée, Jamais, Aléatoire | Ce paramètre détermine si une cible est réinitialisée après avoir été abattue, et à quel moment. En fonction de la valeur de cette option, des options supplémentaires s'affichent ou sont masquées. |
Temps de réinitialisation | 2 secondes, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de durée de réinitialisation est définie sur Après une durée. Définit la durée pendant laquelle la cible attend avant de se réinitialiser après avoir été abattue. |
Durée minimum avant réinitialisation (aléatoire) | 1 seconde, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de durée de réinitialisation est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine le temps minimum que la cible doit attendre avant de se réinitialiser après avoir été abattue. Si la valeur choisie est supérieure à la valeur du paramètre Durée maximum avant réinitialisation (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut d'une seconde. |
Durée maximum avant réinitialisation (aléatoire) | 10 secondes, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de durée de réinitialisation est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée maximale pendant laquelle la cible attend avant de se réinitialiser après avoir été abattue. Si la valeur choisie est inférieure à la valeur du paramètre Durée minimum avant réinitialisation (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut de 10 secondes. |
Type de délai avant soulèvement | Après une durée, Jamais, Aléatoire | Si l'option Type de durée avant abaissement est définie sur Infinie ou Aléatoire, la cible peut s'abaisser d'elle-même. Définit quand la cible se soulève après s'être abaissée. En fonction de la valeur de cette option, des options supplémentaires s'affichent ou sont masquées. |
Durée avant soulèvement | 2 secondes, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de délai avant soulèvement est définie sur Après une durée. Définit la durée pendant laquelle la cible attend avant de se réinitialiser après avoir été abattue. |
Durée minimum avant soulèvement (aléatoire) | 1 seconde, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de délai avant soulèvement est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée minimale pendant laquelle la cible attend après s'être abaissée avant de se soulever à nouveau. Si la valeur choisie est supérieure à la valeur du paramètre Durée maximum avant soulèvement (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut d'une seconde. |
Durée maximum avant soulèvement (aléatoire) | 10 secondes, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de délai avant soulèvement est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée maximale que la cible attend après s'être abaissée avant de se soulever à nouveau. Si la valeur choisie est inférieure à celle de l'option Durée minimum avant soulèvement (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut de 10 secondes. |
Type de durée avant abaissement | Après une durée, Infini, Aléatoire | Ce paramètre détermine quand la cible s'abaisse. Si cette option est définie sur Infini, la cible ne s'abaisse jamais. En fonction de la valeur de cette option, des options supplémentaires s'affichent ou sont masquées. |
Durée minimum avant abaissement (aléatoire) | 1 seconde, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de durée avant abaissement est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée minimale pendant laquelle la cible doit attendre avant de s'abaisser. Si la valeur choisie est supérieure à la valeur de l'option Durée maximum avant abaissement (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut d'une seconde. |
Durée maximum avant abaissement (aléatoire) | 10 secondes, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de délai avant soulèvement est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée maximale que la cible attend avant de s'abaisser. Si la valeur choisie est inférieure à la valeur de l'option Durée minimum avant abaissement (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut de 10 secondes. |
Soulèvements infinis | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si la cible dispose d'un nombre infini de soulèvements après s'être abaissée. Si cette option est désactivée, une autre option s'affiche. |
Nombre maximal de soulèvements | 0, Choisir un nombre | Ce paramètre détermine le nombre de fois qu'une cible peut se soulever après s'être abaissée. Les valeurs sont comprises entre 1 et 10. |
Réinitialisations infinies | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si la cible dispose d'un nombre infini de réinitialisations après avoir été abattue. Si cette option est désactivée, une autre option s'affiche. |
Réinitialisations max | 0, Choisir un nombre | Ce paramètre détermine le nombre de fois qu'une cible peut se réinitialiser après avoir été abattue. Les valeurs sont comprises entre 1 et 10. |
Position de départ | Vers le haut, Vers le bas | Ce paramètre détermine si la cible est en position relevée ou abaissée au début du jeu. |
Portée de soulèvement | Désactivé (0,0), Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la distance à laquelle le joueur doit se placer pour que la cible se soulève. |
Charnière au centre | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine l'emplacement de la charnière de la cible. |
Cible abattue par un tir au centre | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si la cible est abattue par une cible. Si cette option est activée, la cible est abattue par un coup dans le mille, quelle que soit la valeur de PV de la cible. |
Type de fréquence de bond | Après une durée, Aucun bond, Aléatoire | Ce paramètre détermine le moment où la cible bondit. Si cette option est définie sur Aucun bond, la cible n'effectue jamais de bond. En fonction de la valeur de cette option, des options supplémentaires s'affichent ou sont masquées. |
Fréquence de saut | 1 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de fréquence de bond est définie sur Après une durée. Ce paramètre détermine la fréquence à laquelle une cible levée bondit. |
Durée minimum avant bond (aléatoire) | 0,5 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de fréquence de bond est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée minimale que la cible doit attendre avant de bondir. Si la valeur choisie est supérieure à la valeur de l'option Durée maximum avant bond (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut de 0,5 seconde. |
Durée maximum avant bond (aléatoire) | 3,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de fréquence de bond est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée minimale que la cible doit attendre avant de bondir. Si la valeur choisie est inférieure à la valeur de l'option Durée minimum avant bond (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut de 3,0 secondes. |
Type de durée du bond | Après une durée, Infini, Aléatoire | Ce paramètre détermine si la cible redescend après avoir bondi, et le moment où elle le fait. Si cette option est définie sur Infini, la cible ne tombe jamais. En fonction de la valeur de cette option, des options supplémentaires s'affichent ou sont masquées. |
Durée minimum avant bond (aléatoire) | 0,5 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de durée de bond est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée minimum que la cible doit attendre avant de descendre après un bond. Si la valeur choisie est supérieure à celle de l'option Durée maximum avant bond (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut de 0,5 seconde. |
Durée maximum après bond (aléatoire) | 3,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Type de durée de bond est définie sur Aléatoire. Ce paramètre détermine la durée maximum que la cible attend avant de descendre après un bond. Si la valeur choisie est inférieure à la valeur de l'option Durée minimum avant bond (aléatoire), cette option reprend sa valeur par défaut de 3,0 secondes. |
Type de dégâts | Objet, Joueur | Ce paramètre détermine si les armes considèrent le mannequin cible comme un objet ou comme un joueur lors du calcul des valeurs de dégâts. |
Affichage des nombres | Désactivé, Afficher les dégâts, Dans le mille uniquement, Score | Ce paramètre détermine si les nombres s'affichent à l'écran. La valeur par défaut affiche les dégâts infligés à la cible. Dans le mille uniquement s'affiche uniquement lorsqu'un joueur touche la cible. Score affiche le score du joueur au lieu des dégâts. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Soulèvement si reçu depuis | Cette fonction entraîne le soulèvement de la cible lorsqu'un événement se produit. |
Abaissement si reçu depuis | Cette fonction entraîne l'abaissement de la cible lorsqu'un événement se produit. |
Bondir si reçu depuis | Cette fonction fait bondir la cible depuis sa position initiale lorsqu'un événement se produit. |
Retomber du bond si reçu depuis | Cette fonction fait retomber la cible d'un bond lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser si reçu depuis | Cette fonction réinitialise la cible en position levée lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'impact, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une cible est touchée, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. Cet événement ne se déclenche pas si l'événement En étant abattu ou Au tir dans le mille est défini. |
En étant abattu, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une cible est abattue après avoir subi des dégâts, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. Cet événement ne se déclenche pas si la cible a été abattue par un tir dans le mille et que l'événement Au tir dans le mille est défini. |
Au tir dans le mille, envoyer l'événement sur | Lorsque la cible est touchée dans le mille, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En se levant, envoyer l'événement sur | Lorsque la cible passe de l'état Abaissé à Soulevé, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En s'abaissant, envoyer l'événement sur | Lorsque la cible passe de l'été Soulevé à Abaissé, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En bondissant, envoyer l'événement sur | Lorsque la cible bondit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En retombant du bond, envoyer l'événement sur | Lorsque la cible retombe d'un bond, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |