Vous pouvez personnaliser l'appareil Générateur de faune sauvage pour faire apparaître divers animaux.
Parmi les animaux que vous pouvez faire apparaître, se trouvent :
Méduse céleste
Guêpes infernales
Poule printanière (proie)
Poule (proie)
Grenouille
Sanglier (proie)
Loup (prédateur)
Rapace (prédateur)
Esprit du vent
Esprit de l'eau
Esprit rueur
Les joueurs peuvent chasser les proies (poules, sangliers) afin d'obtenir des ressources (par exemple, de la viande) quand elles sont éliminées. Certains animaux générés par cet appareil peuvent être apprivoisés et montés par les joueurs :
Sangliers
Loups
Les raptors
Pour apprivoiser un animal, vous pouvez simplement monter sur son dos lorsqu'il se trouve à proximité. Les animaux apprivoisés suivent le joueur et servent de monture. Certains attaquent les autres joueurs et les animaux hostiles au joueur qui les a apprivoisés. Les joueurs peuvent apprivoiser jusqu'à trois animaux à la fois. Le rapace peut également sauter lorsque vous le chevauchez et atteindre une hauteur de saut très élevée. Vous pouvez adapter l'environnement de votre île en conséquence, par exemple, en y ajoutant des énigmes à franchir, des zones secrètes ou des butins. Vous pouvez également modifier le gameplay et les déplacements.
Vous pouvez également changer l'apparence de certains animaux pour qu'ils se fondent dans l'écosystème de votre île. Les animaux qui disposent d'une variante d'écosystème sont :
Poule
Sanglier
Loup
Les esprits
Utilisez l'option Variante d'écosystème pour modifier l'apparence des animaux sauvages générés par ce générateur. Les choix sont répertoriés dans la section Options de l'appareil ci-dessous.
Vous pouvez placer un nombre illimité de générateurs de faune sauvage sur une île. Par contre, le nombre total d'IA ennemies générées sur une île est limité. Cela inclut les créatures, les gardes et la faune sauvage. Vous ne pouvez avoir que 90 IA ennemies actives en même temps sur l'ensemble de vos appareils générant des IA ennemies. Si votre île contient de nombreux générateurs de faune sauvage ou si vous avez également des générateurs de gardes ou de créatures, faites attention au nombre d'IA ennemies qu'ils font apparaître pour éviter de dépasser cette limite.
Pour localiser l'appareil Générateur de faune sauvage, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel.
Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de certaines options de base, comme le choix du type d'animal, le choix de la variante d'écosystème et la définition du nombre d'animaux qui apparaissent. Il propose aussi des options avancées, comme le nombre total d'animaux qui apparaissent et le nombre de PV des animaux.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type | Méduse céleste, Guêpes infernales, Poule printanière, Poule, Grenouille, Sanglier, Loup, Rapace, Esprit du vent, Esprit de l'eau, Esprit rueur, Aléatoire, Proie aléatoire, Prédateur aléatoire | Cette option détermine le type d'animal généré. La forme de ce dernier change selon l'animal sélectionné. Si vous choisissez Poule, Sanglier, Esprit ou Loup, l'option Variante d'écosystème s'affiche sous celle-ci. |
Variante d'écosystème | Classique, Médiéval, Neige | Cette option n'est disponible que si vous avez choisi Poule, Sanglier ou Loup dans l'option Type. Définit la variante de couleur utilisée pour chaque animal généré par cet appareil. |
Nombre à faire apparaître | 4, Choisir un nombre | Cette option détermine le nombre maximum d'animaux pouvant être actifs simultanément. Quand le générateur s'active, il produit un animal à la fois jusqu'à atteindre le nombre indiqué. Un maximum de 30 animaux peut être actif en même temps sur une île. |
Apparitions infinies | Oui, Non | Cette option détermine si cet appareil doit limiter le nombre maximal d'animaux sauvages générés au cours de sa durée de vie. |
Limite d'apparition | 10, Choisir ou entrer un nombre | Cette option n'est disponible que si l'option Apparitions infinies est définie sur Non. Définit le nombre maximum de créatures que ce générateur peut produire durant toute son existence. |
Apparition après un délai | Activé, Désactivé | Cette option détermine si la faune sauvage doit apparaître après un délai ou seulement à la réception d'événements. |
Délai entre deux apparitions | 3 secondes, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si l'option Apparition après un délai est activée. Cette option détermine la durée minimale entre les apparitions d'animaux sauvages. |
Apparition à travers les murs | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les animaux doivent apparaître dans la ligne de vue de l'appareil ou s'ils peuvent apparaître derrière des murs qui obstruent la ligne de vue. |
Rayon d'apparition | 10,0 m, Choisir ou saisir une valeur | Cette option détermine la distance maximum à laquelle la faune sauvage peut apparaître par rapport à l'appareil. |
Déclencher à n'importe quelle distance | Oui, Non | Cette option détermine si cet appareil requiert la présence d'un joueur à une distance donnée pour faire apparaître de la faune sauvage. |
Distance d'activation | 5 m, Choisir une distance | Cette option n'est disponible que si l'option Déclencher à n'importe quelle distance est définie sur Non. Définit la distance à laquelle un joueur doit se trouver du générateur pour que de la faune sauvage commence à apparaître. |
Distance de suivi de la faune apprivoisée | Par défaut, Choisir une distance | Cette option détermine la distance qui sépare la faune sauvage apprivoisée du joueur qui l'apprivoise. |
Distance de déplacement libre | Par défaut, Choisir une distance | Cette option détermine la distance jusqu'à laquelle la faune sauvage se déplace paisiblement par rapport à l'appareil. La faune peut sortir de cette distance si elle fuit, si elle est engagée dans un combat ou si elle poursuit un objectif. Des animaux attirés trop loin de la distance de déplacement libre ne reviendront pas à l'intérieur du périmètre. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Forcer l'apparition | Jamais, À la durée uniquement, À l'apparition uniquement, Toujours | Cette option détermine si cet appareil doit faire apparaître de nouveaux animaux lorsque le nombre d'animaux sauvages est atteint. Ainsi, lorsqu'un nouvel animal apparaît, le plus ancien sur l'appareil est éliminé. |
Dégâts personnalisés | Par défaut, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que les animaux sauvages générés par cet appareil peuvent infliger aux autres. |
Dégâts personnalisés aux joueurs | Par défaut, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que les animaux sauvages générés par cet appareil peuvent infliger aux joueurs. Si cette option est définie sur une autre valeur que Par défaut, la valeur définie dans l'option Dégâts est remplacée. |
Dégâts personnalisés sur le décor | Par défaut, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité de dégâts que les animaux sauvages générés par cet appareil infligent au décor. |
Multiplicateur personnalisé de vitesse de déplacement | Très lente, Lente, Par défaut, Rapide, Très rapide | Cette option détermine le multiplicateur appliqué à la vitesse de déplacement des animaux générés. |
Invincible | Oui, Non | Cette option détermine si les animaux sauvages générés par cet appareil peuvent subir des dégâts. |
PV de départ | Par défaut, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si l'option Invincible est définie sur Non. Définit la valeur des PV max des animaux sauvages issus de ce générateur. |
Apprivoisement | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les animaux générés par cet appareil peuvent être apprivoisés par les joueurs. |
Faune sauvage apprivoisée max | Par défaut, 1, 2, 3 | Cette option détermine la limite d'animaux sauvages générés par cet appareil qu'un joueur peut apprivoiser. Par défaut : applique la même option que celle définie dans les paramètres de l'île. La limite d'apprivoisement de l'appareil ne dépasse pas celle de l'île. |
Déposer du butin | Oui, Non | Cette option détermine si les animaux sauvages déposent des ressources après leur élimination. |
En selle | Activé, Désactivé | Cette option détermine s'il est possible de chevaucher les animaux sauvages apprivoisés générés par ce générateur. Si vous choisissez Activé, de nouvelles options s'affichent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Autoriser plusieurs équipes à monter | Activé, Désactivé | Cette option détermine si seuls les joueurs dans la même équipe ou les joueurs de plusieurs équipes peuvent chevaucher la faune sauvage générée par cet appareil. |
Énergie de départ | 100 %(par défaut), Choisir un pourcentage | Cette option n'est disponible que si l'option Chevaucher est activée. Définit la valeur d'énergie de départ de la faune sauvage montée issue de ce générateur. |
Énergie maximum | 100 %(par défaut), Choisir un pourcentage | Cette option n'est disponible que si l'option Chevaucher est activée. Définit la valeur d'énergie maximum de la faune sauvage montée issue de ce générateur. |
Quantité de régénération d'énergie | Aucun, Choisir un pourcentage | Cette option n'est disponible que si l'option Chevaucher est activée. Définit la quantité d'énergie restaurée quand les fonctions associées sont appelées. |
Quantité de consommation d'énergie | Aucun, Choisir un pourcentage | Cette option n'est disponible que si l'option Chevaucher est activée. Définit la quantité d'énergie consommée par la faune sauvage montée issue de ce générateur. |
Empêcher le joueur de descendre | Désactivé, Activé | Cette option détermine si les joueurs peuvent utiliser l'interaction leur permettant de descendre. Si vous choisissez Activé, les joueurs ne peuvent pas utiliser cette interaction pour descendre de leur monture en sautant. Ils peuvent toujours descendre à l'aide de fonctions. |
Type d'équipe de la faune sauvage | Index d'équipe, Animaux sauvages et créatures de l'équipe, Équipe neutre | Cette option détermine l'équipe à laquelle la faune sauvage est affectée. |
Index d'équipe de la faune sauvage | Équipe 1, Choisir ou saisir une équipe | Si l'option Type d'équipe de la faune sauvage est définie sur Index d'équipe, cette option définit l'index d'équipe de la faune sauvage. |
Apparition sur le chemin de patrouille | 0, Sélectionner un numéro de chemin | Cette option détermine le groupe de chemins de patrouille dans lequel les animaux sauvages apparaissent. Si vous sélectionnez un numéro de groupe de chemins de patrouille différent de 0, de nouvelles options sont disponibles, par exemple : Permettre la reprise du chemin de patrouille et Changement de chemin de patrouille. |
Permettre la reprise du chemin de patrouille | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les animaux sauvages reprennent leur chemin de patrouille si le chemin a été désactivé, puis réactivé. Si cette option est désactivée, les animaux sauvages doivent être assignés à un chemin via la fonction "Assigner l'IA au chemin" d'un chemin pour reprendre le chemin. |
Changement de chemin de patrouille | Jamais, À l'apparition, Après une durée | Cette option détermine la fréquence à laquelle le générateur sélectionne un nouveau chemin de patrouille aléatoire parmi son groupe de chemins de patrouille. Si cette option est définie sur Jamais, l'appareil utilise toujours le premier chemin de patrouille dans le groupe de chemins de patrouille. Si vous utilisez une valeur autre que Jamais, des options supplémentaires sont disponibles. |
Décompte de changement de chemin de patrouille | 1,0, Sélectionner une heure | Cette option devient disponible lorsque vous sélectionnez l'option Décompte de changement de chemin de patrouille. Cette option détermine la durée pendant laquelle les animaux sauvages nouvellement générés sélectionnent le chemin de patrouille. À la fin de ce décompte, les animaux sauvages nouvellement générés sélectionnent un chemin de patrouille au hasard. Cette option n'a pas d'incidence sur les animaux sauvages qui ont déjà été générés. |
Sélection de chemin aléatoire | Activé, Désactivé | Cette option devient disponible lorsque vous sélectionnez l'option Changement de chemin de patrouille. Cette option détermine si l'appareil choisit aléatoirement un chemin à utiliser. Si cette option est désactivée, l'appareil choisit le chemin dans l'ordre des index définis, le cas échéant, ou le chemin sur lequel aucun animal sauvage n'est apparu. L'appareil se réinitialise après qu'un animal sauvage est apparu sur chaque chemin de patrouille dans le groupe de patrouille. Si plusieurs chemins ont le même index, ils sont ordonnés aléatoirement entre eux. |
Activations de l'esprit | 0, Sélectionner le nombre d'activations | Cette option devient disponible lorsque l'option Type est définie sur l'un des types d'esprits. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Apparaître si reçu depuis | Cette fonction fait apparaître un animal lorsqu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Cette fonction fait disparaître un animal lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le générateur si reçu depuis | Cette fonction détruit le générateur lorsqu'un événement se produit. |
Apprivoiser si reçu depuis | Cette fonction permet d'apprivoiser un animal sauvage généré lorsqu'un événement se produit. |
Désapprivoiser tout si reçu depuis | Cette fonction désapprivoise tous les animaux sauvages générés lorsqu'un événement se produit. |
Désapprivoiser de l'instigateur si reçu depuis | Cette fonction désapprivoise tous les animaux apprivoisés par l'instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser la limite d'apparition si reçu depuis | Cette fonction réinitialise le nombre total d'apparitions lorsqu'un événement se produit. |
Éliminer la faune apprivoisée par l'instigateur si reçu depuis | Cette fonction élimine les animaux apprivoisés de l'instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Chevaucher si reçu depuis | Cette fonction téléporte l'animal sauvage le plus proche pouvant être chevauché vers l'instigateur, ce qui permet à ce dernier de le chevaucher. |
Faire descendre de tout si reçu depuis | Cette fonction fait descendre tous les joueurs de tous les animaux sauvages générés par cet appareil. |
Faire descendre l'instigateur si reçu depuis | Cette fonction fait descendre l'instigateur de tous les animaux sauvages générés par cet appareil. |
Régénérer l'énergie de tous si reçu depuis | Cette fonction permet de régénérer la quantité d'énergie définie dans l'option Quantité de régénération d'énergie pour tous les joueurs chevauchant des animaux. |
Régénérer l'énergie pour l'instigateur si reçu depuis | Cette fonction régénère l'énergie définie dans l'option Quantité de régénération d'énergie du joueur instigateur. |
Consommer l'énergie de tous si reçu depuis | Cette fonction consomme l'énergie définie dans l'option Quantité de consommation d'énergie de tous les joueurs. |
Consommer l'énergie pour l'instigateur si reçu depuis | Cette fonction consomme l'énergie définie dans l'option Quantité de consommation d'énergie de l'instigateur. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À l'apparition, envoyer l'événement sur | Lorsque cet appareil fait apparaître des animaux sauvages, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination, envoyer l'événement sur | Une fois les animaux sauvages générés par cet appareil éliminés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si apprivoisé, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil sont apprivoisés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si non apprivoisé, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil ne sont plus apprivoisés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition forcée, envoyer l'événement sur | Lorsque des animaux sauvages sont forcés à apparaître depuis cet appareil, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. Cela permet d'éliminer les animaux sauvages les plus anciens. |
À l'élimination par un joueur neutre, envoyer l'événement sur | Lorsque des animaux sauvages non apprivoisés générés par cet appareil sont éliminés par un joueur neutre, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination par un joueur adverse, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages apprivoisés générés par cet appareil sont éliminés par un joueur ennemi, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination par un prédateur, envoyer l'événement sur | Lorsque des animaux sauvages générés par cet appareil sont éliminés par un prédateur, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand des dégâts sont subis, envoyer l'événement sur | Lorsque des animaux sauvages générés par cet appareil subissent des dégâts, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand quelque chose est mangé, envoyer un événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil mangent un aliment, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si monté, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil sont chevauchés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si descendu de la faune, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil ne sont plus chevauchés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil sont éliminés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au ramassage, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur ramasse les animaux sauvages générés par cet appareil, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. Cette option est disponible avec les poules et les poules printanières. |
Au placement, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil sont placés par un joueur après avoir été ramassés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. Cette option est disponible avec les poules et les poules printanières. |
Au lancer, envoyer l'événement sur | Lorsque les animaux sauvages générés par cet appareil sont lancés par un joueur après avoir été ramassés, un événement se produit, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. Cette option est disponible avec les poules et les poules printanières. |