Vous pouvez configurer l'appareil de fin de partie pour mettre fin à la manche en cours ou à la partie entière et déterminer quelle équipe a rempli les conditions de victoire.
Cet appareil peut être activé par un autre appareil à l'aide d'une liaison d'événements directe.
Pour localiser l'appareil de fin de partie, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents de référence d'appareil, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de certaines fonctionnalités de base, comme l'affichage des messages de victoire personnalisés, la détermination de l'équipe qui remporte la partie, mais aussi certaines fonctions plus avancées.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Utilisez les options ci-dessous pour personnaliser cet appareil.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
À quoi mettre fin | Fin de manche, Fin de partie | Lorsque cette option est activée, elle détermine si c'est la manche ou la partie entière qui prend fin. |
Équipe vainqueur | Équipe vainqueur, Équipe pouvant déclencher, Choisir une équipe | Détermine l'équipe gagnante à l'activation de l'appareil. L'équipe sélectionnée doit compter au moins un joueur. Utilisez les flèches pour choisir une équipe ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Message de victoire personnalisé | Entre du texte | Saisissez un message à afficher en cas de victoire ou de fin de partie en coopération. Le champ a une limite de 150 caractères. |
Message de défaite personnalisé | Entre du texte | Saisissez un message à afficher sur l'écran de défaite. Le champ a une limite de 150 caractères. |
Message de fin de jeu | Gagné/perdu, Classement, Coopératif | Ceci détermine ce qui s'affiche sur l'écran de fin de partie. L'affichage par défaut est : Vous avez gagné ou Vous avez perdu. Si vous choisissez Coopératif, tout le monde voit le même écran de fin de partie, qui utilise le son sélectionné dans le paramètre Son de victoire et le texte saisi dans le paramètre Message de victoire personnalisé. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Détermine si cet appareil est activé au démarrage du jeu. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une équipe ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Classe autorisée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. |
Type d'après-jeu | Classique, Battle Royale, Personnalisé | L'option Classique utilise l'écran de fin de partie du mode Créatif. Si vous choisissez Battle Royale, votre jeu utilise l'écran de fin de partie Battle Royale de Fortnite. Si vous choisissez Personnalisé, plus d'options s'affichent, que vous pouvez utiliser pour personnaliser l'écran de fin de partie. |
Tableau des scores personnalisé | Désactivé, Activé | Détermine si le tableau des scores est affiché à la fin de la partie. Cette option s'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Style d'animation de victoire personnalisé | Éclairs, Choisissez un style | Détermine le style utilisé pour l'animation de fin de partie de victoire personnalisée. S'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Ensemble de couleurs d'animation de victoire personnalisé | Jaune or, Choisissez une couleur | Détermine l'ensemble de couleurs utilisé pour l'animation de fin de partie de victoire personnalisée. S'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Texte d'animation de victoire personnalisé | Entre du texte | Entrez le texte que vous souhaitez afficher en fin de la partie pour la condition de victoire. Le champ de texte est limité à 15 caractères. S'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Sous-texte d'animation de victoire personnalisé | Entre du texte | Tapez le texte d'ambiance affiché en fin de la partie pour la condition de victoire. Le champ de texte est limité à 84 caractères. |
Style d'animation de défaite personnalisé | Éclairs, Choisissez un style | Détermine le style utilisé pour l'animation de fin de partie de défaite personnalisée. |
Ensemble de couleurs d'animation de défaite personnalisé | Jaune or, Choisissez une couleur | Détermine l'ensemble de couleurs utilisé pour l'animation de fin de partie de défaite personnalisée. |
Texte d'animation de défaite personnalisé | Entre du texte | Saisissez le texte que vous souhaitez afficher en fin de partie pour la condition de défaite. Le champ de texte est limité à 15 caractères. |
Sous-texte d'animation de défaite personnalisé | Entre du texte | Saisissez le texte d'ambiance affiché en fin de partie pour la condition de défaite. Le champ de texte est limité à 84 caractères. |
Style d'animation d'égalité personnalisé | Éclairs, Choisissez un style | Détermine le style utilisé pour l'animation de fin de partie d'égalité personnalisée. S'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Ensemble de couleurs d'animation d'égalité personnalisé | Jaune or, Choisissez une couleur | Détermine l'ensemble de couleurs utilisé pour l'animation de fin de partie d'égalité personnalisée. S'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Texte d'animation d'égalité personnalisé | Entre du texte | Saisissez le texte que vous souhaitez afficher en fin de partie pour la condition d'égalité. Le champ de texte est limité à 15 caractères. S'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Sous-texte d'animation d'égalité personnalisé | Entre du texte | Entrez le texte d'ambiance à afficher en fin de partie pour la condition d'égalité. Le champ de texte est limité à 84 caractères. S'affiche uniquement si vous définissez le Type d'après-jeu sur Personnalisé. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Déclencher si reçu depuis | Termine la manche ou la partie lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.