L'interface du sélecteur de classe peut créer à la fois une boîte de dialogue contextuelle et un nouvel onglet sur l'écran de la carte du jeu pour afficher une liste de classes disponibles pour les joueurs.
Pour localiser l'interface du sélecteur de classe, consultez la page Utiliser les appareils](using-devices-in-fortnite-creative).
Vous pouvez utiliser cette interface du sélecteur de classe de plusieurs manières :
Demande aux joueurs de choisir une classe lorsqu'ils apparaissent au début de la partie qu'ils conserveront pendant toute la partie.
Permet aux joueurs de choisir leur classe en début de partie et leur laisser la possibilité d'en changer lorsqu'ils réapparaissent.
Décider si un changement de classe s'effectue via une boîte de dialogue contextuelle, un onglet sur la carte ou les deux (si tous deux disponibles).
Vous trouverez ci-dessous quelques illustrations de la boîte de dialogue contextuelle de l'interface du sélecteur de classe et de l'onglet de l'interface du sélecteur de classe de l'écran de la carte.
La liste des classes peut également fournir plus de détails, comme l'arsenal ou les ressources accordées aux classes.
Cet appareil s'utilise en tandem avec le concepteur de classe. Le concepteur de classe, tout comme l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe, peut parfois supplanter les paramètres de l'île. Cela risque de produire des résultats inattendus si vous ne savez pas bien comment sont priorisés les paramètres. La hiérarchie des paramètres lorsqu'ils en supplantent un autre est la suivante :
Paramètres de l'île > Mode sont la base d'une île.
Les options de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe supplantent les paramètres de l'île si une valeur spécifique est définie dans l'appareil.
Le concepteur de classe supplante à la fois l'Inventaire et paramètres d'équipe et les paramètres de l'île si une valeur spécifique est définie dans l'appareil qui diffère des valeurs des paramètres de l'île et de l'Inventaire et paramètres d'équipe.
Certaines options de l'interface du sélecteur de classe supplantent les options du concepteur de classe.
Vous ne pouvez placer qu'un seul exemplaire de cet appareil sur votre île.
Utiliser l'interface du sélecteur de classe
Pour son bon fonctionnement, vous devez utiliser cet appareil en tandem avec des concepteurs de classe (un concepteur de classe pour chaque classe que vous voulez rendre disponible pour les joueurs). Placez l'interface du sélecteur de classe, puis placez vos concepteurs de classe. Paramétrez vos concepteurs de classe en fonction des classes que vous voulez créer :
Nommez et ajoutez une description à la classe (ces options des concepteurs de classe sont utilisées par l'interface du sélecteur de classe).
Choisissez un identificateur de classe pour chaque classe.
Choisissez les objets, armes et ressources que vous voulez octroyer à chaque classe.
L'option Visible dans l'interface de chaque concepteur de classe doit être réglée sur Oui.
Il y a aussi des options dans le concepteur de classe que vous pouvez utiliser pour activer ou désactiver l'interface du sélecteur de classe. Pour plus d'informations sur le concepteur de classe, consultez la page Concepteurs de classe dans la documentation du mode Créatif.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel.
Afin de vous aider à les identifier dans nos documents de référence d'appareil, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base comme l’activation ou la désactivation de l’appareil et l'affichage de l'interface contextuelle ou de la carte. De plus, il existe des options avancées, comme la sauvegarde des données de bouclier et des PV d'un joueur.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé | Activé, Désactivé | Active ou désactive toutes les fonctions, y compris l’affichage de la boîte de dialogue contextuelle s’affiche et si l’interface s’affiche dans le menu du joueur. |
Étiquette | Étiquette personnalisée, Classes, Arsenaux, Héros, Aventuriers, Guerriers, Personnages, Commerçants, Pêcheurs, Villageois, Monstres, Extraterrestres, Soldats, Zombies, Sorciers, survivants, Avantages | Un nom localisé utilisé dans l'interface pour décrire ce que sont les classes. Apparaît en tant que nom de l'onglet du menu carte ainsi que dans l'interface elle-même. En choisissant Étiquette personnalisée, vous pouvez saisir votre propre étiquette non localisée ; le choix d’Étiquette personnalisée affiche également deux options supplémentaires. |
Étiquette personnalisée singulier | Classe, Saisir du texte | Cette option ne s'affiche que si vous choisissez Étiquette personnalisée pour l'option Étiquette. La forme au singulier de l'étiquette personnalisée qui apparaît dans l'interface (par exemple, « classe » et non « classes »). Le champ de texte est limité à 24 caractères. L'étiquette personnalisée n'est pas localisée dans d'autres langues. |
Étiquette personnalisée pluriel | Classes, Saisir du texte | Cette option ne s'affiche que si vous choisissez Étiquette personnalisée pour l'option Étiquette. La forme au pluriel de l'étiquette personnalisée qui apparaît dans l'interface (par exemple, « classes » et non « classe »). Le champ de texte est limité à 24 caractères. L'étiquette personnalisée n'est pas localisée dans d'autres langues. |
Afficher l'interface contextuelle | Seulement manuellement, Point d'apparition de joueur | Définit quand la boîte de dialogue contextuelle du sélecteur de classe s’affiche automatiquement. |
Le joueur peut désactiver l'interface contextuelle | Activé, Désactivé | En réglant ceci sur Oui, le joueur peut cliquer sur un bouton dans l'interface pour empêcher l'apparition de la boîte de dialogue contextuelle de classe quand il réapparaît. Si l’option Visible dans le menu carte est réglée sur Visible, le joueur peut toujours changer de classe à partir de l’écran de la carte. |
Délai de sélection auto de l'interface pop-up | 30 secondes, Choisir une durée | Par défaut, un chronomètre de 30 secondes s’affiche lorsque la boîte de dialogue contextuelle du sélecteur de classe s’ouvre. Vous pouvez sélectionner ou entrer la durée (en secondes) de votre choix. Quand le chronomètre atteint zéro, une classe est automatiquement sélectionnée et l'interface pop-up se ferme. Si cette option est réglée sur 0 seconde, le chronomètre est masqué. |
Afficher dans le menu carte | Visible, Masqué | Définit si le nouvel onglet de sélection de classe apparaît dans l'écran Carte. |
Changement à la prochaine réapparition | Aucun, Menu carte, Interface contextuelle, Les deux | Ce paramètre détermine si le changement de classe décidé par le joueur s'effectue immédiatement ou la prochaine fois que le joueur réapparaît. Les valeurs pour cette option sont :
|
Afficher le bouton Fermer | Désactivé, Activé | Définit si le bouton Fermer s’affiche dans la boîte de dialogue contextuelle du sélecteur de classe ou dans l’interface du sélecteur de classe dans l’écran de la carte. |
Toujours donner les objets à la réapparition | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil donne automatiquement des objets aux joueurs à la réapparition. Cette option supplante les options liées aux objets dans le concepteur de classe. |
Message dans l'ATH après l'interface contextuelle | Toujours, Passer la 1re fois, Jamais | Ce paramètre détermine quand afficher le message d’ATH qui indiquera quelle classe a été sélectionnée. Ceci est utile pour synchroniser les événements au début d'un match ou d'une manche, en cas de chevauchement avec les messages d'autres joueurs. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Désactiver si reçu depuis | Désactive les messages contextuels de l'interface lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active les messages contextuels de l'interface lorsqu'un événement se produit. |
Afficher l'interface contextuelle si reçu depuis | Affiche les messages contextuels de l’interface lorsqu’un événement se produit. |
Événements
Envoie un événement à un appareil lié lorsqu'un joueur interagit avec le bouton. La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la sélection de la classe, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsqu'un joueur sélectionne une classe. |
À la mise à jour de la classe, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque la classe d'un joueur est modifiée à l'aide de l'interface du sélecteur de classe. |
À la fermeture de l'interface contextuelle, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque l'interface contextuelle se ferme. |
À l'ouverture de l'interface contextuelle, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à un appareil lié lorsque l’interface contextuelle s’ouvre. |