Le poseur d'objet est un appareil qui vous permet de placer des armes ou des objets dans des endroits réalistes, contrairement au générateur d'objets ou aux coffres qui se contentent de déposer les objets au sol. Déposez un objet ou une arme sur le poseur d'objet pour l'enregistrer. L'appareil fonctionne comme un conteneur, mais il prend la forme de l'objet qui y est enregistré. Lorsqu'un joueur interagit avec l'appareil, ce dernier lui octroie l'objet enregistré. Si l'appareil est placé sur un objet destructible et si celui-ci est détruit, l'objet enregistré tombe au sol. Les objets destructibles peuvent inclure les accessoires, les pièces de construction et les éléments de terrain, selon les paramètres que vous avez personnalisés dans Mon île ou dans d'autres appareils.
Pour localiser le poseur d'objet dans le mode Créatif, consultez la page Utiliser les appareils. Pour localiser le poseur d'objet dans l'UEFN, ouvrez le tiroir à contenu et cliquez sur Fortnite > Appareils > Objet.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement à quoi servent les appareils. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil possède certaines fonctionnalités de base, notamment le réglage du temps d'interaction et les équipes ou les classes pouvant interagir avec l'appareil. De plus, il possède des options avancées, comme inverser la sélection de classe ou d'équipe, ou définir si l'appareil est activé au démarrage du jeu.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Autoriser les interactions | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent interagir avec cet appareil. Si vous choisissez Désactivé, les options Texte d'interaction, Durée d'interaction, Équipe autorisée et Classe autorisée ne sont pas disponibles. |
Texte d'interaction | Ramasser {item}, Entrer du texte | Ce texte s'affiche lorsque les joueurs regardent l'objet. Le mot-clé {item} affiche le nom de l'objet enregistré dans cet appareil. Le champ de texte est limité à 150 caractères. Cette option n'est disponible que si l'option Autoriser les interactions est définie sur Activé. |
Durée d'interaction | Instantanée, Choisir une durée | Détermine la durée pendant laquelle le joueur doit maintenir la commande d'interaction pour activer l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. Cette option n'est disponible que si l'option Autoriser les interactions est définie sur Activé. |
Équipe autorisée | Aucune, Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut interagir avec l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Cette option n'est disponible que si l'option Autoriser les interactions est définie sur Activé. |
Inverser la sélection d'équipe | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, toutes les équipes, sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe autorisée, peuvent interagir avec l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant interagir avec l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe peuvent interagir avec l'appareil. Cette option n'est disponible que si l'option Autoriser les interactions est définie sur Activé. |
Inverser la sélection de classe | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, toutes les classes, sauf celle sélectionnée dans l'option Classe autorisée, peuvent interagir avec l'appareil. |
Afficher les effets de rareté | Activé, Désactivé | Détermine si l'effet de rareté des objets placés est affiché ou non lorsque l'appareil est activé. |
Jouer le son | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil joue des effets sonores. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Permettre la réapparition | Désactivé, Activé | Détermine si l'appareil peut réapparaître. |
Peut subir des dégâts au démarrage du jeu | Oui, Non | Détermine si l'appareil peut subir des dégâts pendant le jeu. |
PV de l'objet | 1, Choisir une valeur | Si l'appareil peut subir des dégâts, ce paramètre détermine la quantité de PV dont il dispose. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Classe autorisée à infliger des dégâts | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Détermine la classe pouvant interagir avec l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Inverser la sélection de classe infligeant des dégâts | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, toutes les classes, sauf celle sélectionnée dans l'option Classe autorisée à infliger des dégâts, peuvent infliger des dégâts. |
Équipe autorisée à infliger des dégâts | Aucune, Toutes, Sans distinction, Choisir ou entrer un nombre | Définit quelle équipe peut interagir avec l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Inverser la sélection d'équipe infligeant des dégâts | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, toutes les équipes, sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe autorisée, peuvent infliger des dégâts. |
Style visuel | Modèle, Icône, Icône (face caméra) | Détermine si l'objet est placé en tant que modèle ou en tant qu'icône. |
Coût en bois de l'objet | Pas de coût, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le coût de l'objet en bois. |
Coût en métal de l'objet | Pas de coût, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le coût de l'objet en métal. |
Coût en pierre de l'objet | Pas de coût, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le coût de l'objet en pierre. |
Coût en or de l'objet | Pas de coût, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le coût de l'objet en or. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer l'appareil si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver l'appareil si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître l'appareil si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître l'objet lorsqu'un événement se produit. |
Permettre les dégâts si reçu depuis | Cette fonction permet à l'appareil de subir des dégâts lorsqu'un événement se produit. |
Interdire les dégâts si reçu depuis | Cette fonction interdit à l'appareil de subir des dégâts lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au dépôt de l'objet, envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil dépose un objet, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la remise de l'objet, envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil remet un objet, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand l'objet est réapparu, envoyer l'événement sur | Lorsque l'appareil fait réapparaître un objet, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |