Dans UEFN, vous pouvez importer et attribuer des animations aux maillages squelettiques. Ensuite, à l'aide de Sequencer, vous pouvez créer une séquence de niveau pour réaliser une cinématique qui se déclenche ensuite à l'aide de l'appareil de séquence cinématique.
Modèle Bases de l'animation
Découvrez les différentes façons d'animer des maillages squelettiques.
Préréglages d'animation
Découvrez les préréglages d'animation et comment les configurer sur les PNJ.
Support de caméra sur grue et sur rails
Créez de spectaculaires cinématiques à l'aide des supports de caméra sur grue et sur rails.
Événements de jeu dans Sequencer
Déclenchez les fonctions et les mécaniques de jeu d'appareil en temps opportun en ajoutant des événements de jeu à Sequencer.
Utiliser LiveLink Hub
Apprenez à configurer des ressources, à vous connecter à LiveLink Hub et à enregistrer des données de capture de mouvement pour les utiliser dans le jeu.
Modèle de stand-up
Apprenez à créer un spectacle de stand-up et d'autres contenus linéaires à l'aide de ce modèle UEFN.
Importer et jouer des animations de maillage
Importez des animations de maillage squelettique et jouez-les dans UEFN !
Appareil Maillage animé
Créez des animations pour vos maillages squelettiques avec l'appareil Maillage animé.
Sequencer et armature de contrôle
Filmez votre maillage squelettique en action avec Sequencer
Appareil de séquence cinématique
Ajoutez une séquence cinématique propre à votre île pour soutenir l'intrigue et engager les joueurs visuellement.
Transférer les animations de personnage
Transférez les animations d'un personnage à l'autre avec la fonctionnalité Reciblage CI.
Effet de tremblement de caméra
Ajouter un tremblement de caméra à votre séquence de niveau pour créer une ambiance cinématique distincte dans votre projet.
Convertir un maillage statique en maillage squelettique
Créez un maillage squelettique entièrement fonctionnel à partir d'un maillage statique à l'aide de la suite d'éditeurs de maillage.
Créer des scènes cinématiques
Découvrez tous les éléments nécessaires pour créer des scènes cinématiques adaptées à votre jeu.
L'enregistreur de prises est un outil d'animation de l'Unreal Engine disponible dans l'UEFN qui fonctionne bien avec les MetaHumans. Toutes les fonctionnalités de l'enregistreur de prises fonctionnent dans l'UEFN, à l'exception des spawnables et du PIE.