Un générateur de voiture de sport est un appareil qui fait apparaître une voiture de sport sur l'île à l'emplacement du générateur et selon son orientation.
Options de skin de véhicule
Les joueurs ont un contrôle total sur les objets cosmétiques pour personnaliser leur voiture ; ils peuvent la modifier depuis leur casier. Tous les objets cosmétiques remportés ou achetés par un joueur pour Rocket Racing sont disponibles dans son casier. Les véhicules de RR apparaissent avec les objets cosmétiques sélectionnés lorsqu'un joueur conduit le véhicule.
Le skin n'a aucun effet sur les performances du véhicule.
Pour localiser le générateur de voiture de sport, voir Utiliser les appareils.
Utilisez les générateurs de voiture de sport en combinaison avec le Point de passage de course pour concevoir un jeu de course pour vos joueurs.
Vous pouvez placer un joueur directement dans la voiture de sport à l'aide de la liaison d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Configurez cet appareil à l'aide des options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Autoriser la réapparition | Activés, Désactivés | Définit si le véhicule réapparaîtra après avoir été détruit. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | En réglant ceci sur Oui, un véhicule apparaîtra lorsque l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialisera pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activés, Désactivés | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Détermine l'équipe à laquelle appartient l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, Choisir ou indiquer une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Utilisation de carburant | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. |
Accélération activée | Activés, Désactivés | Définit si le véhicule peut utiliser le turbo. |
Radio | True, False | Définit si le véhicule généré est capable d'utiliser la radio. |
Couleur et style | Aléatoire, Choisir une couleur et un style | Choisissez une couleur ou un style spécifique, ou laissez le hasard décider. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Définit le type de pneus utilisés sur le véhicule qui apparaît. |
Apparaît avec un chasse-pierres | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres lorsqu'il apparaît. |
Véhicule indestructible | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule peut subir des dégâts et être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Activés, Désactivés | Définit si les véhicules pilotés par des alliés s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Activé, Désactivé | Définit si les véhicules s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Activé, Désactivé | Régler cette option sur Activé permet aux autres véhicules d'infliger des dégâts à ce véhicule quand ils le percutent. |
Dommages causés à votre propre véhicule | Activé, Désactivé | Définit si une collision endommagera le véhicule du joueur. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Instantané, Choisir ou saisir une durée | Définit le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Choisir ou saisir une durée | Définit le délai (en secondes) au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, Choisir ou saisir une quantité de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Choisir ou saisir une quantité de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Choisir ou saisir une quantité de dégâts | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activés, Désactivés | Définit si le véhicule est détruit quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Ajustements de vitesse des véhicules | Battle Royale ch 4, Battle actuel | Définit quels ajustements de vitesse sont utilisés pour les véhicules générés par cet appareil. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Fait apparaître un nouveau véhicule lorsqu'un événement se produit. Le générateur détruira le véhicule existant avant d'en faire apparaître un nouveau. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Détruit le véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Place le joueur instigateur sur le siège du conducteur lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Applique des pneus tout-terrain au véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Réinitialise le véhicule avec des pneus de route lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Fait éclater tous les pneus du véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Répare tous les pneus du véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Répare tous les dégâts infligés à un véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement lorsqu'un joueur quitte le véhicule généré. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement lorsqu'un véhicule est généré ou réapparaît. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Envoie un événement lorsqu'un véhicule est détruit. |