Le Générateur d'Octane est un véhicule léger fait pour défier les lois de la gravité grâce à ses capacités d'accélération turbo, de saut et de maniabilité aérienne. Vous pouvez même utiliser ce véhicule pour conduire sur les murs, de manière similaire aux mécanismes de jeu de Rocket League.
Consultez le tutoriel Octane de Rocket League pour voir cet appareil en action en utilisant le code d'île 7335-2078-5523.
Comme dans Rocket League, la vitesse de l'Octane est influencée par les angles du terrain. Conduire dans une montée réduit la vitesse de l'Octane à une vitesse subsonique si le turbo ne fonctionne pas. Descendre une pente peut accélérer la vitesse de l'Octane pour lui faire atteindre une vitesse supersonique.
Ce véhicule a des roues collantes qui lui permettent de rouler sur des surfaces verticales. Les joueurs tombent du plafond après quelques secondes.
L'Octane peut aussi flotter et utiliser son turbo pour se propulser sur l'eau.
Vous pouvez placer des accélérations turbo sur toute votre île pour restaurer le turbo de l'Octane.
Ce véhicule n'utilise pas de carburant et ne peut pas prendre de passagers. Les pneus tout-terrain ne fonctionnent pas sur l'Octane.
L'Octane n'est pas affectée par le modulateur de vitesse.
Plus de fonctionnalités de l'Octane sont répertoriées ci-dessous. Vous trouverez les commandes de l'Octane dans la section commandes de l'Octane.
Saut : appuyez une fois sur le bouton Sauter pour faire sauter l'Octane. Maintenir le bouton pour sauter plus haut.
Double saut : appuyez deux fois sur le bouton Sauter pour effectuer un double saut.
Dérapage : utilisez le frein à main pour réaliser un dérapage contrôlé sur une courbe de virage serré.
Tangage aérien : dans les airs, contrôlez la direction de la rotation en tournant à gauche et à droite.
Tonneau aérien : dans les airs, maintenez le bouton Activer les tonneaux aériens tout en tournant à gauche et à droite pour contrôler les tonneaux.
Tangage aérien : dans les airs, inclinez-vous vers l'avant ou vers l'arrière pour contrôler le tangage aérien.
Esquive : sautez, puis tout en tournant, appuyez à nouveau sur le bouton Sauter pour que l'Octane esquive dans la direction voulue.
Caméra arrière : maintenez le bouton Caméra arrière pour regarder derrière vous.
Changer de caméra : appuyez sur Changer de caméra pour alterner entre la vue libre et la caméra pivotante.
Turbo : le turbo est une ressource propre à l'Octane qui lui permet d'aller plus vite et de voler.
Figures aériennes : après avoir appuyé sur le bouton Sauter, appliquez un tangage vers l'arrière puis maintenez le bouton du turbo pour vous envoler !
Pour localiser l'appareil Anneau nitro, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme la régénération de l'accélération et l'activation de la radio. De plus, il possède des options avancées, comme permettre à l'Octane de faire des figures ou de ne pas subir de dégâts en percutant d'autres véhicules.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Tous, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Durée de réapparition | Jamais, Instantané, Choisir une durée | Lorsque le véhicule est détruit, il réapparaît après ce délai. Le premier véhicule qui apparaît ne tient pas compte de ce délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si besoin, Oui | L'option Oui fait apparaître un véhicule lorsque l'appareil est activé. Seulement si nécessaire ne réinitialise pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détermine si le véhicule est détruit lors de sa désactivation. L'option Oui détruit un véhicule déjà généré lorsque ce générateur est désactivé. |
PV du véhicule | Indestructible, 2 500 (par défaut), Choisir une valeur de PV | Détermine la quantité de dégâts que l'appareil peut subir avant sa destruction. |
Figures | Activée, Désactivée | Détermine si le véhicule peut réaliser des figures. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantané, 5 secondes | Le véhicule est détruit après ce délai quand sombre trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Détermine si cet appareil peut être endommagé par d'autres véhicules. Oui permet aux autres véhicules d'endommager celui-ci en le percutant. |
Dégâts sur les autres véhicules | Oui, Non | Détermine si cet appareil peut endommager d'autres véhicules. Oui permet aux véhicules de s'endommager mutuellement en cas de collision. |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Détermine si cet appareil peut subir des tirs fratricides.Oui permet aux véhicules conduits par des alliés de s'endommager mutuellement en cas de collision. Oui, cela permettra aux véhicules conduits par des amis de s'endommager mutuellement en cas de collision. |
Dommages causés à votre propre véhicule | Oui, Non | Détermine si les collisions endommagent cet appareil. Oui permet aux collisions d'endommager le propre véhicule du joueur. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Type de turbo | Standard, Régénérer, Infini | Détermine quel type de réservoir utilise le turbo du véhicule. |
Taux de régénération du turbo | Lent, normal, Rapide | Définit la vitesse de régénération du turbo. |
Délai de régénération du turbo | Court, Normal, Long | Contrôle combien de temps s'écoule avant que le turbo commence à se régénérer après sa libération. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder, et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Place le joueur instigateur du message sur le siège du conducteur du véhicule généré lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Fait apparaître le véhicule tout en détruisant tout véhicule existant lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Détruit tout véhicule existant à partir de cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active cet appareil pour faire apparaître des véhicules lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive la génération de véhicules par cet appareil lorsqu'un événement se produit. |
Un événement sn indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
ou tout événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Envoie un événement lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Envoie un événement lorsqu'un joueur quitte le véhicule généré. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Envoie un événement lorsqu’un véhicule est généré ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Envoie un événement lorsque le véhicule généré est détruit. |
Commandes de l'Octane
Comme dans Rocket League, la direction est donnée en fonction de la voiture, et non de la caméra.
| action | PC | Console |
|---|---|---|
Accélérateur | Z | Gâchette droite |
Marche arrière | S | Gâchette gauche |
Direction | Q/D | Stick gauche |
Turbo | Bouton gauche de la souris/Maj gauche | B/Cercle |
Sauter | Bouton droit de la souris/Barre d'espace | Q/X |
Frein à main | Contrôle gauche | Gâchette haute gauche |
Inclinaison vers le haut en l'air | S | Stick gauche vers le bas |
Inclinaison vers le bas en l'air | Z | Stick gauche vers le haut |
Lacet aérien vers la gauche | S | Stick gauche vers la gauche |
Lacet aérien vers la droite | D | Stick gauche vers la droite |
Basculement des tonneaux aériens | Maj gauche | Gâchette gauche |
Regard de caméra | Souris | Stick droit |
Verrouiller/déverrouiller la caméra | T | RB |
Caméra vers l'arrière | F | Appui sur le stick droit |
Entrée/Sortie du pilote | E (Maintenir pour sortir) | X/Carré (Maintenir pour sortir) |
Marche/arrêt radio | R | Y/Triangle |
Station de radio suivante | C | BMD bas |